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mardi 17 avril 2012

[DIVERS] De retour, mais ailleurs !


Et voici mon premier billet sur mon blog désormais hébergé chez Blogger ! Je n'ai pas encore fait la bascule sur mon adresse personnelle, à savoir BatteMan.com, mais cela ne saurait tarder, donc ne modifiez pas encore vos favoris (oui, j'ai le droit de rêver et croire que mon blog fait parti de vos favoris). Vous noterez que le design n'a pas ou peu évolué, c'était un souhait de ma part puisque j'étais très content de mon blog sur Gamekult, mitonné aux petits oignons par l'incroyable et talentueux Jimeo (lien vers son blog : JimArena). Mais je me suis quand même amusé à rajouter un "gadget" dédié à Instagr.am, offert par SnapWidget, et j'ai viré la barre Blogger qui orne généralement le haut de tous les blogs hébergés chez eux.

Sinon, rien de neuf chez moi depuis la parution de mon billet début mars sur la PS Vita... Je n'ai pas énormément joué à cette dernière d'ailleurs, mais je tenais à dire que le dernier firmware corrigeait un bug, celui qui ne empêchait les miniS PS+ (qui ont donc une date de "péremption") de se lancer. Du coup, j'ai pu me remettre sur "I must run !" et apprécier l'écran de la Vita qui n'apporte aucune rémanence, contrairement à celui de ma PSP "Tank". Par contre, toujours rien du côté de l'émulation PS1, de l'arrivée de nouveaux codecs vidéo, de l'amélioration du système en lui-même ou encore au niveau des applications intégrés dans le système (comme l'ajout d'avance rapide dans la lecture des vidéos, entre autre...).

Il n'empêche que j'ai quand même trouvé mon jeu Vita "baffe dans la gueule" avec "Uncharted : Golden Abyss" même s'il a la fâcheuse tendance à m'énerver avec ses moments "je marche sur une branche... et hop, en plein milieu, je m'arrête et je feins de tomber... joue du sixaxis pour me sauver"... Que c'est lourd... Je vais maintenant m'intéresser à mes autres jeux, dont "Rayman Origins", "Wipeout 2048", "Super Stardust Delta", "Motorstorm RC" ou encore le très classieux "Escape Plan". Mais comme je me suis mis récemment à la guitare, que j'ai pas mal de traductions à faire pour la future sortie de MorphOS 3.0 et que je glande aussi un peu devant quelques séries (Game of Thrones notamment, et je viens de finir Misfits saison 3), je ne joue pas ou peu, voire trop peu... Va falloir résoudre ça ! ^^

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/me est content, il aime bien le look de son blog sauce Blogger. Encore merci à Jimeo pour tout et même rien ^^
Billet posté le 17 avril 2012

jeudi 22 septembre 2011

[DIVERS] Opération "Montrez moi votre bureau" : BatteMan



Voici un billet rapide pour saluer l'initiative sympathique de Wmalain (j'ai d'ailleurs repris la bannière de son blog pour habiller ce billet). Il a décidé de lancer sur son blog un "contest" de bureaux parmi les kulteurs. Et parmi les participants, on retrouve quelques tenanciers de blogs que j'aime bien (et que je suis surtout) comme Acksell, Donwar, iiYama ou bien encore Donald87. Du coup, je me suis dit : "Et pourquoi pas moi ?!".

Et comme la quasi totalité des bureaux présentés sont des Windows (j'ai vu des Seven, des Vista, peut-être des XP), un peu de Linux (un Ubuntu de sûr) et peut-être un Mac, mais pas sûr, je me suis dit que j'allais vous montrer de quel bois on se chauffait sur Amiga, plus exactement sur MorphOS ! Et voilà le résultat :



Bon, ceux qui me connaissent savent que j'ai ce fond d'écran depuis des lustres et que je le mets partout... mais je l'aime d'amour, surtout que je l'ai modifié pour qu'il y ait les petits papillons "Morpho" (qui remplacent deux libellules sur le dessin d'origine). Vous noterez la thématique "japon" dans les icônes également. J'avais même poussé le vice à adapter une skin de Winamp (la manette Famicom en bas à gauche) pour ANR (un player de musiques pour Amiga) afin de rester dans le thème ^.^

Sinon, niveau explication, les fenêtres que vous voyez utilisent un thème particulier qui affecte toutes les fenêtres (formes, taille de bordure, boutons, transparence des bordures, etc.) et c'est une option intégrée directement dans l'OS. On peut même avoir un thème pour chaque écran (le principe des écrans sur Amiga correspond, pour faire simple même si ce n'est pas tout à fait correct, à celui des "bureaux" sur Linux, MacOS voire Windows). Il y a plusieurs modes d'affichages pour les fenêtres (sous forme de liste ou d'icônes comme vous pouvez le voir sur cette capture d'écran). Vous pouvez aussi y voir la tête d'un "requester" de fichiers (pour sélectionner un fichier à ouvrir). Enfin, le "dock" en bas a été entièrement programmé par un ami, Polymere, et il s'appelle Polynet NG (cliquez, ça ne mord pas ^.^). En plus de permettre de lancer des logiciels comme tout dock qui se respecte, il permet également de faire des actions prédéfinies comme par exemple lancer deux logiciels en ne cliquant que sur une seule icône (mais il peut faire bien plus, beaucoup plus même).

Voilà donc un petit aperçu de ce à quoi ressemble un OS Amiga moderne ! Alors, surpris ? ^.^

Et montrez nous votre bureau aussi ! Nom de Zeus ! ^.^


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/me voulait essayer de "rééquilibrer" la balance qui penchait dangereusement trop du côté de Windows ! ^.^

Billet posté le 22 septembre 2011

mercredi 1 juin 2011

[DIVERS] La véritable BatteCave (aka "The Batte's Gaming Room")



Alors que j'avais découvert l'utilisation des boîtes Kassett (Ikea inside) pour le rangement des DVDs et Blu-Rays chez Bababaloo en septembre 2009 (oui, ce n'est pas tout récent), j'avais moi aussi jeté mon dévolu sur ces boîtes (pas exactement le même mais au même format) quelques semaines plus tard avec dans l'idée d'y ranger mes 600 et quelques DVDs mais aussi mes jeux. Après avoir commencé, il y a presque deux ans, un long travail de classement (classement des DVDs par ordre alphabétique déjà, classement des jeux par console et par ordre alpha aussi), j'avais mis en boîte mes DVDs mais je n'étais pas allé plus loin dans mon rangement... la naissance d'Antoine, le manque de motivation (dû au fait que j'avais mieux à faire comme de m'occuper du kid ^.^) et le manque de temps (toujours dû à Antoine, halala, mais aussi à mon boulot) avaient eu raison de moi et de ma foi.

Finalement, au fil du temps, j'ai commencé à m'y remettre (au rangement) et le déclic aura été l'achat la semaine dernière d'une TV Sony Trinitron (qui dit Trinitron dit TV à tube) de 82 cm en 16/9ème. Cette TV a pris la place de la Sony Bravia 46" dans le salon. Du coup la Bravia est descendue dans mon "bureau" ! Et là, je me suis dit que je ne pouvais pas décemment laisser cette TV moisir toute seule. J'ai donc rangé, installé, briqué, punaisé et patafixé afin de rendre mon "bureau" vivable, utilisable.

Ce bureau contient trois parties plus ou moins distinctes, chacune dédiée à une de mes passions, passions plus ou moins dévorantes : l'Amiga, le jeu vidéo et le cinéma. Le premier côté est donc intégralement dédié à l'Amiga. On retrouve sur le premier bureau mon Amiga 4000 (Cyberstorm 68060, adaptateur compact flash sur le port IDE, carte graphique CyberVision, mais cet A4000 est en cours de finition et en attente d'une carte USB 2.0 répondant au doux nom de Deneb et d'une carte "scandoubleur" Indivision 4000 qui permettra d'afficher la sortie TV de l'Amiga, en 15 kHz donc, sur un écran VGA), mon Amiga 1200 (avec sa carte Blizzard 68030 overclockée à 60 MHz, disque dur IDE 2"1/2 de 20 Go, carte Subway apportant l'USB, adaptateur de manette Playstation) et enfin mon Amiga 1000 (avec une extension mémoire de 256 ko portant la mémoire de cet Amiga, le tout premier commercialisé, à 512 ko). Le 1200 et le 1000 sont d'ailleurs branchés sur le même moniteur Microvitech M1438S. Mon tout premier Amiga, un Amiga 500, est chez ma grand-mère et reviendra prochainement rejoindre ses "comm-arades" ^.^ L'autre bureau est dédié à la "Next Gen" de l'Amiga. Avant que mon Pegasos II ne fasse des siennes, c'est lui qui trônait fièrement sur ce bureau... Maintenant, c'est un PowerMac à 1.8 GHz qui a pris sa place. Mais, un PowerMac n'est pas un Amiga NG allez-vous me dire... Eh bien si puisque depuis le mois d'octobre de l'année dernière (depuis le 10.10.10 à 10h10 pour être précis), MorphOS tourne sur les PowerMac. Pour rappel, MorphOS est un système d'exploitation Amiga reprenant la philosophie d'AmigaOS là où il s'était arrêté en 1994, compatible avec les applications Amiga, modernisé et surtout prenant en compte les cartes PowerPC pour Amiga et fonctionnant sur Pegasos, Efika et un paquet de Mac PowerPC depuis quelques mois.


La deuxième partie est quant à elle dédiée aux consoles de salon. On y retrouve une partie des consoles sorties dans les deux dernières décennies, même si je me suis séparé il y a quelques années (3 ou 4 ans) d'une Super NES (avec un paquet de bons jeux... je m'en mords un peu les doigts aujourd'hui) et d'une Nintendo 64 avec son extension mémoire qui auraient bien complétées ce tableau. Du coup il ne me reste "que", et par ordre chronologique de sortie, une CD32 de chez Commodore (qui est en fait un Amiga 1200 maquillé en console de jeu avec un lecteur de CD, console à laquelle j'avais ajouté une carte SX32 qui finissait de convertir la console en Amiga 1200 en permettant d'y rajouter un disque dur et de la mémoire, notamment), une Dreamcast, une Playstation 2, un GameCube et une XBox (achetée pour jouer uniquement aux jeux Oddworld, véridique), le tout branché sur une TV à tube 55 cm 4/3 qui a un rendu sympa pour ces "vieilles" consoles. J'ai encore ma bonne vieille Playstation première du nom qui traîne chez mes parents et qui finira bien par revenir chez moi ^.^ À côté de cette télévision se trouve la Bravia 46" et la Playstation 3. N'ayant pas encore acheté un kit 5.1 (ou 7.1 ou 25.1 ou plein de chiffre.1), j'ai encore un kit Logitech 2.1 bien sympa mais il va falloir que je l'installe, accompagné de sa petite table de mixage qui va bien.


Vient enfin la troisième partie dédiée au cinéma. Bien évidemment, on peut se dire que la Bravia en fait partie, mais là, on va attaquer le lourd, le très lourd, avec le rangement de tous les DVDs/Blu-Rays... Et là, j'ai utilisé les fameuses boîtes Kassett d'Ikea dans lesquelles j'ai rangé les films et j'ai casé le tout dans un meuble type Expedit que j'avais acheté dans un magasin de Besançon il y a quelques années. Chaque boîte contient environ 35 DVDs, ce qui me permet de ranger tous mes DVDs tout en conservant un peu de place dans les boîtes, sur le côté, pour mettre mes futures acquisitions (vaut mieux prévenir que guérir). Du coup, je peux encore acheter une soixantaine de DVDs, ce qui peut paraître relativement faible mais comme ma consommation est en net baisse, ça devrait me laisser le temps de voir venir.

Bref, un beau bordel qui commence à être ENFIN organisé. Il ne me reste plus qu'à trier/ranger tout ce qui traîne dans le dernier meuble Expedit (un vrai de chez Ikea pour le coup) et là, c'est une autre paire de manche...


Me reste plus qu'à profiter de cette magnifique pièce désormais ! ^.^


PS : Vous noterez la déco avec les petites figurines tirées de jeux vidéo. En fait, ce sont des perles ! J'en avais déjà parlé dans un ancien billet intitulé, à juste titre, "Occupations geekesques" ^.^


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/me est content, il a enfin fini l'aménagement de son "bureau" ! Ouf ! ^.^

Billet posté le 1er juin 2011

jeudi 7 avril 2011

[DIVERS] Concours Jimeo + Pub "Les Autres Gens" en papier



J'ai déjà parlé du sieur Jimeo et de son blog. Souvenez-vous, il avait organisé plusieurs concours sur son blog GameKult (j'avais d'ailleurs gagné le très bon album de Charlie Winston !) et c'est lui qui est également à l'origine du magnifique thème qui habille ce blog !

Bref, Jimeo organise sur son nouveau blog "indépendant" (je veux dire par là qu'il n'est hébergé par aucun site de blogs et que Jimeo a désormais son URL bien à lui, à savoir www.jimeo.fr, la classe non ? ^.^) un concours qui vous permettra de remporter un des cinq exemplaires du numéro 13 de IG Mag et/ou un des cinquante marque-pages IG Mag qui sont en jeu.

Pour cela, rien de plus simple, il vous suffit de dire pourquoi vous aimez lire IG Mag dans les commentaires du nouveau blog de Jimeo (pour y aller, cliquez sur les divers liens dispatchés dans ce billet ou alors cliquez sur la couverture du n°13 d'IG Mag).

Bonne chance à tous (mais laissez moi quand même un exemplaire d'IG 13 ! ^.^).








Dans le titre, je parlais également de "Les Autres Gens". Si vous voulez vous souvenir de quoi il s'agit, je vous invite à relire le billet que j'avais consacré à cette bédénovela il y a quelques temps. Pour faire simple et court (on va essayer, mais c'est pas gagné), il s'agit d'une BD proposant un épisode tous les jours (oui, il y a un épisode chaque jour de la semaine, et ce toutes les semaines depuis plus d'un an !). Le scénario de ces épisodes est majoritairement écrit par une seule personne à savoir Thomas Cadène (quelques rares épisodes "spin-off" sont écrits par d'autres auteurs) et tous les épisodes journaliers sont illustrés par un des membres composant l'équipe, l'armada même, de dessinateurs qui ont décidés de prêter leurs crayons à cette épopée (je n'ai pas le nombre exact de dessinateurs impliqués mais ils sont un sacré paquet, ce qui permet de découvrir des talents, et des nouveaux viennent se greffer à l'aventure, ce qui permet d'en découvrir encore de nouveaux !).

Pour réussir à faire fonctionner tout ça, un petit abonnement mensuel est demandé au lecteur (2,79 EUR par mois ou 29 EUR par an, avec des options pour ceux qui veulent lire les archives histoire de reprendre le train en marche).

Mais voilà, Dupuis, l'éditeur belge, s'est intéressé à cette bédénovela en ligne et vous savez quoi, Dupuis a décidé d'éditer "Les Autres Gens" dans une version papier. Fini la dématérialisation et l'obligation de lire tout ça devant son écran, on peut désormais se plonger dans les histoires de Mathilde et de ses amis avec cet album qui est d'ailleurs de très bon facture. Disponible chez votre libraire préféré au tarif de 14,95 EUR (prix constaté au "Campo Novo" de Besançon et s'il ne l'a pas, dites lui de le commander sur le champs, non mais), ce premier album vous permettra de revivre le premier mois de l'aventure. Le tome 2 sortira quant à lui au début du mois de mai et sera dédié au deuxième mois (et ainsi de suite jusqu'à ce que... jusqu'à ce que ^.^). Bref, une manière simple et efficace de refaire son "retard" et d'avoir un beau livre dans sa bibliothèque !

Et tenez, je viens de voir que même France 2 parlait de "Les Autres Gens" et de cette sortie ! http://culture.france2.fr/livres/bd/les-autres-gens-sont-partout-68277492.html





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/me lit le blog de Jimeo et lit "Les Autres Gens", et vous ? ^.^

Billet posté le 7 Avril 2011

samedi 26 février 2011

[DIVERS] Résultats du concours PriceMinister



Le concours PriceMinister sur "Le top 3 d'une décennie de jeux vidéo" a été clôturé le 7 février et les résultats, qui devaient tomber le lendemain, n'ont finalement fait leur apparition que le 11 février suite à une afflux de participants dans les dernières heures, prenant les organisateurs et les membres du jury au dépourvu. Ce qui est une bonne chose puisque ce concours aura finalement réuni 45 blogueurs et blogueuses, un petit nombre mais la tâche n'était pas simple et cela en a sûrement découragé quelques uns ^.^

Voici une partie du document PDF de 4 pages que les participants ont donc reçu le vendredi 11 en fin de journée*:
L'entrée dans cette nouvelle année 2011 était l'occasion de faire un point sur 10 ans de jeux vidéo : cette première décennie des années 2000 a été forte en titres marquants, que ce soit en terme d'exploitation du potentiel technique des machines, d'innovation dans les mécanismes de gameplay, voir, pour certains titres, un changement complet de l'approche du jeu vidéo pour nous proposer une expérience inédite.
45 blogueurs et blogeuses ont participé au concours « Une décennie de jeux-vidéo », leur demandant de sélectionner 3 jeux ayant marqué les années 2000-2010. Au total, se fut 79 jeux vidéo, toutes plates-formes confondues, qui se démarquèrent pour avoir fait vibrer la fibre gamer des participants.
Vous devez vous demander pourquoi je vous en parle seulement auujourd'hui... Tout d'abord, j'ai eu un petit peu de temps aujourd'hui mais j'ai aussi reçu le t-shirt qui était offert à tous les participants du concours (chouette initiative que celle-ci puisque même ceux qui n'ont pas fini dans le 5 premiers ont eu un cadeau). Et voici à quoi il ressemble quand il est porté par votre fidèle et sculptural serviteur ^.^ :

On avait le choix entre 4 ou 5 t-shirts, j'ai pour ma part choisi le t-shirt Sonic qui est rigolo puisque c'est ma tête (ici "Sonic Snake" ^.^) qui fait office de tête à Sonic. Il y avait aussi des t-shirts Mario, Zelda, Triforce mais le Sonic était le plus "drôle", enfin pour moi.

Ce document PDF donnait donc les résultats détaillés que je vais partager avec vous parce qu'ils sont assez révélateurs même s'ils ne sont pas représentatifs puisque 45 personnes ne forment définitivement pas un panel représentatif. Mais quand même, on a eu droit à de très beaux articles écrits par des personnes passionnées et ça se sent et ça se voit aussi dans le classement. Voici donc quelques tableaux de résultats et d'analyses*:

Sur votre gauche, vous avez le résultat de tous les jeux, ci-dessous le classement par "type de plate-formes" et sur votre droite le classement par licence. Ce qui me frappe le plus ici, c'est de voir que les jeux de la Team ICO apparaissent à chaque fois en premier quelque soit le classement choisi alors que l'on sait que ces jeux, qui sont de véritables chefs d'oeuvre n'ont pas connu l'engouement commercial auquel ils auraient pu prétendre, et pourtant ils sont là*! Preuve que les participants étaient en majorité des gamers "avertis". Et ça, ça fait plaisir à voir et à lire, tout en laissant présager et espérer beaucoup de bien pour "The Last Guardian"*!


Un autre point qui m'a "frappé", c'est de voir la prédominance des jeux retenues qui étaient clairement sur les consoles Sony (surtout la PS2 pour la génération 128 bits et la PS3 mais de manière moins hégémonique pour les consoles "current gen". Voici le schéma de répartition des jeux consoles sélectionnés, par console justement*:

Pour compléter ce petit schéma, 71% des votes ont été en direction de titres 128 bits (PS2, Xbox, Dreamcast) et "current gen" (Wii, Xbox360, PS3). Il y a eu des votes pour des jeux PC également, 16%, et 9% ont été des votes pour des jeux sur consoles portables. Alors que le même top fait par des japonais mettraient sûrement les portables sur un pied d'égalité, voire devant, les consoles de salon.

Et pour terminer ce billet, je vais me faire plaisir et mettre les liens vers les articles de tous les participants (avec leur top) de ce concours. J'adresse d'ailleurs mes félicitations aux 5 premiers (je suis dedans ^.^, j'ai fini 4ème et j'ai eu droit à un bon d'achat de 35 EUR chez Price qui m'a permis de me prendre "Sports Champions" histoire de dépoussiérer mon Move ^.^). Pour info, le premier, Kolia pour ne pas le citer, est reparti avec une XBox 360 + Kinect sous le bras, on blague pas chez Price ! ^.^
Les liens sont donnés dans un ordre quelconque (mis à part les 5 premiers), donc n'y cherchez pas un classement ou quoique ce soit.



  • Kolia (GTA 3, World of Warcraf & Call of Duty 4) (1er !)
  • Bensouing (Dead Space, Shenmue & Silent Hill 2) (2ème)
  • BlueGirl (site en maintenance...) (3ème)
  • Moi ^.^ (Silent Hill 2, Flower & Shadow of the colossus) (4ème)
  • Critical Damage GX (Gears of War, ICO & GTA 3) (5ème)
  • Bababaloo (Resident Evil 4, Uncharted 2 & Heavy Rain)
  • Xawow (Pokemon Jaune, Team Fortress 2 & Alan Wake)
  • Denshift (Metal Gear Solid 3, Uncharted 2 & LittleBigPlanet)
  • ColourGame (Metal Gear Solid 4, Shadow of the colossus & LittleBigPlanet)
  • GohanBlog (Pokemon Cristal, GTA San Andreas & God of War III)
  • Neutrino (Syberia, Diablo 2 & Deus Ex)
  • T3kr0m (Shenmue, GTA 3 & World of Warcraft)
  • RoroLeScargot (The Nomad Soul, World of Warcraft & Wii Sport)
  • Cappucino-Time (Les Sims, Starcraft 2 & Fable 3)
  • Last-Gen (Test Drive Unlimited, Call of Duty 4 & Guitar Hero)
  • AVosManettes (Shenmue, Red Dead Redemption & Silent Hill 2)
  • Sylar-Rock (Red Dead Redemption, Okami & Shadow of the colossus)
  • 4uGeek (Dead Space, Heavy Rain & Street Fighter IV)
  • Dilannokaze (Bioshock, Jak 3 & Kingdom Hearts II)
  • PS3Universe (Uncharted, Call of Duty 4 & LittleBigPlanet)
  • AnonymousGamers (La fureur de l'étranger, SOCOM & Forza 3)
  • Cloud80 (Dragon Quest 8, Heavy Rain & Bioshock)
  • Elodie717 (Super Mario Bros, Tomb Raider & Asphalt)
  • Hyuuji (Uncharted 2, DJ Max Portable 2 & Kingdom Hearts)
  • EvilRedfield (GTA 3, Resident Evil Rebirth & Counter-Strike)
  • Play & Fun (Pokemon Jaune, Red Dead Redemption & Metal Gear Solid 3)
  • Mykehell (Halo, Okami & Star Wars Kotor)
  • Mybegame (Deus Ex, Halo & Pr. Layton)
  • GameForceOne (Shenmue, Halo & ICO)
  • LoisirsAddict (Uncharted 2, Call of Duty 4 & Zelda)
  • TooG33k (Call of Duty : Black Ops, Assassin's Creed : Brotherhood & Heavy Rain)
  • Try & Play (Pr. Layton, LittleBigPlanet & Mario Kart Wii)
  • Tene (Skies of Arcadia, NIER & Metal Gear Solid 4)
  • Tidi (God of War, Heavy Rain & Half Life 2)
  • YoukYouk (Wii, XBox Live & Les Sims)
  • Takaweb (Majora's Mask, Wii Sports & Heavy Rain)
  • AntoineRP (Deus Ex, Soul Calibur II & Phoenix Wright)
  • Kanpai (Braid, Shadow of the colossus & REZ)
  • Geek Generation (Super Smash Bros Brawl, Skies of Arcadia & Rock Band 3)
  • Pixagain (Deus Ex, Demon's Souls & Shadow of the colossus)
  • Battoyo (Halo, The Elder Scrolls IV : Oblivion & Call of Duty 4)
  • GeekCommunicant (Golden Sun, The World Ends With You & Final Fantasy Dissidia)
  • PedagoGeek (Conker's Bad Fur Day, World of Warcraft & Batman Arkham Asylum)
  • Lt. Paterson (Call of Duty 4, World of Warcraft & GTA 3)
  • Cocole (Burnout 3, GTA Vice City & Counter-Strike)



    --
    /me est content d'avoir participé à ce concours (et le t-shirt et les 35 EUR n'ont fait qu'accentuer ce sentiment ^.^)

    Billet posté le 26 Février 2011
  • vendredi 21 janvier 2011

    [DIVERS] Top 3 des jeux vidéo marquants de la décennie



    Tout d'abord, un grand "bonne année 2011" mais aussi un grand "oups". Une bonne année parce que nous sommes encore en janvier et que c'est mon premier billet de l'année... et un grand "oups" parce que c'est peut-être mon premier billet de l'année mais aussi le premier depuis bien longtemps, trop longtemps...
    Bref, je vais vous épargner les détails mais sachez que même si je n'écrivais plus, je continuais de vous lire (même si je ne postais pas non plus de commentaires...). La preuve, c'est en lisant le blog de sieur Bababaloo que j'ai eu vent du concours organisé par PriceMinister. Mais je vous le dis tout de suite, ils sont fous chez PriceMinister. Ils lancent un concours très intéressant sur les jeux vidéo, mais voilà, il est aussi et surtout très restrictif, c'est aussi ce qui fait son charme je l'avoue.

    Voici l'intitulé du concours :
    Le principe est simple: rédigez un billet sur votre blog décrivant une sélection de 3 jeux sortis dans la période 2000-2010, sans distinction de support, et qui ont selon vous durablement marqué l'histoire du jeu vidéo. 
    Autant dire que la tâche s'avère relativement rude (Van Nistelrooy ?... désolé, j'ai pas pu m'en empêcher).
    Pour ma part, je suis parti sur l'idée de vous parler de trois jeux qui ont marqué l'histoire du jeu vidéo en sachant créer de l'émotion, et vous allez voir que la sélection est assez hétéroclite (comme dirait Ramzy, "L'hiver éclate et l'été... roclite").


    L'un des points intéressants avec les jeux capables de susciter de l'émotion chez les joueurs, c'est qu'ils ont l'avantage d'avoir des thèmes très variés puisque différentes émotions peuvent être suscitées et généralement les jeux ne jouent pas sur plusieurs registres, ce qui fait qu'ils sont très "marqués". Mon premier choix, chronologiquement parlant, s'est porté sur... suspense et roulement de tambours...



    (2001)


    Je commence donc par ce jeu de Konami, sans doute le meilleur épisode de la série d'ailleurs, celui qui a réussi à transcender ce qui avait été débuté avec maestria dès le premier et qui est devenu UN monument du jeu vidéo, et je pèse mes mots.

    "Silent Hill 2" est un exemple sur de nombreux points mais ici nous n'allons en retenir qu'un seul et unique, celui des émotions créées chez le joueur. "Silent Hill 2" commence sur une scène d'ouverture magnifique. James Sunderland est le héros malgré lui (mais aussi volontaire, d'une certaine manière mais évitons d'en dévoiler trop, on ne sait jamais, vous ne l'avez peut-être pas encore fait et ça serait dommage de vous "spoiler") de cette aventure qui se révélera rapidement être une mésaventure. James arrive à Silent Hill parce qu'il a reçu une lettre de sa femme, Mary, qui lui demande de le rejoindre ici... mais sa femme est morte depuis 3 ans... voilà pour le début de cette histoire, début qui pose déjà les bases de ce que Silent Hill sera.

    Et cette première vision du monde de Silent Hill et de son histoire est renforcée par les graphismes, impressionnant pour l'époque, rehaussés par l'utilisation d'un filtre appliqué sur la caméra qui donne alors une image crasse et vieillie, provoquant déjà une impression de malaise (et c'est en terminant le jeu et en ayant la possibilité de désactiver ce filtre qu'on se rend alors compte de ce que le jeu aurait perdu sans celui-ci). Le tout est soutenu par l'ambiance générale, ambiance malsaine et sombre, dans laquelle le brouillard est un acteur majeur. En effet, contrairement au premier opus où le brouillard était là notamment à cause des limitations techniques de la Playstation première du nom, il joue dans ce deuxième épisode encore une fois un rôle prépondérant et c'est fois cela est complètement voulu par les développeurs. Il est partout, il s'infiltre partout, il noie les rues, il noie James et toute la ville qui se retrouve comme coincés dans cette nasse poisse ! C'est en grande partie ce brouillard qui va provoquer ce sentiment de malaise, grâce à la profondeur de champs et à la vision réduites qui font que chaque son provoque le trouble, la peur et l'envie de fuir...

    Silent Hill est peut-être une ville sans vie mais c'est aussi une ville où la mort se trouve à chaque coin de rue, de couloir. Elle est présente sous de multiples formes et notamment sous la forme de monstres que l'on peut tuer mais qu'il vaut mieux éviter par peur de manquer de munitions... Pour couronner cette ambiance, le rythme du jeu est lui aussi saccadé avec des temps morts qui laisse dans le doute et qui, alors qu'on pense être finalement à l'abri, laisse place à l'horreur.

    Et enfin, il reste toute l'histoire : l'allégorie entre le joueur et 'Pyramid Head', la mort de Mary, Maria qui est une des rares personnes en vie dans Silent Hill et qui est le sosie de Mary, la descente irrémédiable aux enfers au sens propre comme au sens figuré de James et du joueur, et enfin la révélation finale qui fera comprendre au joueur pourquoi James est là et pourquoi tout cela lui arrive.

    Pour tout ça et donc pour son ambiance, SH2 a été un des jeux de cette décennie, marquant pour moi un tournant ou plutôt une apothéose dans le jeu d'horreur, horreur psychologique que peu de jeux réussiront à recréer ensuite, y compris dans les suites de la franchise, malheureusement...







    (2005 au Japon et aux USA, 2006 en Europe)


    La Team ICO, aussi connu sous le nom de la "team olympique" pour ses développements qui duraient 4 années pleines (enfin jusqu'à maintenant puisque le développement de leur petit dernier, "The Last Guardian", a déjà bien dépassé ce délais), a sorti une autre ôde onirique 4 ans après un premier chef d'oeuvre qui aurait pu faire parti de mon top 3. "Shadow of the Colossus" est donc le deuxième jeu de la Team ICO, et comme pour "ICO", il s'agit ici d'un jeu événement qui a marqué d'une pierre blanche, pour moi en tous les cas, l'Histoire du jeu vidéo.

    L'introduction de "Shadow of the Colossus" est simple, efficace et surtout de toute beauté ! Pour sauver celle qu'il aime, un homme se rend dans un sanctuaire dont l'accès n'est possible qu'après avoir traversé un pont gigantesque (colossal serais-je tenter de dire). Arrivé dans ce sanctuaire, il dépose la dépouille de sa femme sur l'autel et là, une voix rauque, gutturale, se fait entendre et lui dit que le seul moyen de sauver sa bien-aimée est de terrasser les colosses qui vivent dans ces lieux. Et vous voilà alors parti sur des terres gigantesques, vides de toute vie ou presque (des lézards traînent de-ci de-là), à la recherche de ces colosses. Équipé d'un arc et d'une épée (qui a la faculté de refléter les rayons du soleil uniquement dans la direction que vous devez prendre, pratique comme GPS même si c'est un peu encombrant), vous chevauchez Agro, votre fidèle destrier et votre compagnon d'infortune.

    Ce qui marque d'abord, c'est la beauté des environnements, les détails apportés dans tous les recoins du jeu, puis vient le moment où l'on chevauche Agro, et là, on se rend compte que ce cheval est terriblement bien animé. L'empathie vis à vis d'Agro va fonctionner à plein puisque, en plus d'être si réel, il est aussi le seul être à qui vous pouvez vous raccrocher durant toute votre quête, le seul qui peut vous aider et le seul qui vous suit, quoiqu'il arrive. Sans Agro, la traversée de ces plaines serait longue et triste, sans Agro, certains colosses seraient impossibles à abattre, sans Agro, vous seriez seul... Vous sortez du sanctuaire, vous montez sur Agro, vous dégainez votre épée à la recherche du rayon de lumière qui va vous donner la bonne direction et vous chevauchez jusqu'à une barre rocheuse. Obligé d'abandonner Agro au pied de celle-ci, vous vous mettez à escalader cette paroi. Vous arrivez finalement sur le plateau surplombant la plaine où Agro boutre tranquillement, et vous découvrez le premier colosse, immense, majestueux, paisible et apparemment pacifique. Il semble fait de pierres mais de la fourrure apparaît à certains endroits de sa gigantesque carcasse. Seul ses yeux semblent "vivants", si brillants et si beaux.

    Et voilà que se pose un dilemme que certains joueurs se sont posés. Je me souviens d'ailleurs d'un test incroyable paru dans la presse de l'époque (si quelqu'un a une version papier ou scannée dudit test, je suis preneur) où le testeur, JaY il me semble mais je peux me tromper, nous expliquait qu'il avait dû lutter contre lui même et n'avait pas pu, pendant plusieurs longues minutes, jouer et se décider à tuer le colosse car il ne voyait pas pourquoi il devait faire ça. Eh bien, j'ai été dans le même cas... Je me suis retrouvé comme deux ronds de flan devant ce colosse, sublime, gigantesque et pourtant si fragile. Ueda et toute son équipe ont réussi ce pari un peu fou de mettre le joueur en porte-à-faux, laissant ce dernier seul juge de ce qu'il doit faire mais sachant très bien qu'il devra, s'il veut continuer le jeu, se lancer dans cette quête si injuste... Ce sentiment de compassion pour les colosses se fait ressentir tout au long du jeu, à chaque fois que l'on observe ces statues vivantes, si imposantes et si inoffensives, qui ne font rien de mal, se laissant vivre au soleil sur ces parcelles de terre qui sont apparemment leur territoire. Cette compassion se mêle aussi à l'injustice que l'on ressent... Tuer des colosses pour sauver sa bien-aimée...

    Bref, vous l'aurez compris, "Shadow of the Colossus" m'a touché, m'a marqué, et il y aura un avant et un après "Shadow of the Colossus" pour moi. J'attends donc avec impatience "The Last Guardian" et je sais déjà que je pourrais patienter un petit peu en me faisant les remakes de "ICO" et de "Shadow of the Colossus" sur PS3 dans un coffret intitulé "The Team ICO collection", dont la sortie est prévue pour le premier trimestre 2011.







    (2009 sur le PSN)


    Après Fumito Ueda (et également quelques autres noms du jeu vidéo), Jenova Chen a réussi à se faire une place dans mon coeur de gamer grâce à ses jeux dont "Flower" est probablement celui qui aura réussi à me faire ressentir beaucoup de chose, et pourtant le postulat de départ ne le laissait pas présager puisqu'on y incarne un pétale de fleur...

    Le but de Jenova et de TGC (thatgamecompany) est de faire des jeux vidéo qui apportent des émotions et une expérience que tous les autres jeux vidéo disponibles actuellement sur le marché n'apportent pas. Ils encouragent ainsi l'innovation et l'expérimentation et ils espèrent que leurs jeux pourront toucher une audience jusque là rester à l'écart du jeu vidéo.

    TGC avait déjà été à l'oeuvre sur "flOw" (sorti sur le PSN pour la PS3 et la PSP) et ils ont récidivé avec "Flower". Nous ne pouvons pas parler ici de jeu vidéo au sens traditionnel du terme. Pour moi, et pour beaucoup de gens, il s'agit avant tout d'une expérience, une expérience nouvelle qui se vit Sixaxis en main. Tout d'abord, il faut noter que vos seuls contrôles seront les mouvements que vous donnerez à votre manette et qui serviront à donner la direction que prendra votre pétale de fleur et un bouton vous permettra de doser la vitesse du vent. Car voilà, ce "jeu" vous fait incarner un pétale de fleur poussé par les vents, pétale de fleur qui fait éclore toutes les fleurs qu'ils touchent et bien plus encore.

    L'aventure commence de manière un peu inattendue puisque vous êtes dans un appartement. Une plante trône sur une table mais est loin d'être en grande forme... Chaque niveau est représenté par une plante différente et à la fin de chaque niveau, votre plante aura repris des forces. Mais voilà, "Flower" ne consiste pas uniquement à remettre en état des fleurs... Oh non ! Chaque fleur est un prétexte à l'évasion. D'ailleurs, on peut interpréter chaque niveau comme le rêve de la fleur (le fondu fait au moment de la sélection du niveau peut le laisser penser en tout cas), fleur qui a besoin de se ressourcer et de retrouver la nature lointaine qu'elle ne voit plus depuis qu'elle est dans un pot. Mais non, ça ne suffit toujours pas à résumer "Flower".

    Vous êtes ce pétale de fleur, vous redonnez la vie autour de vous et les deux premiers niveaux sont bucoliques à souhait et sont vraiment des niveaux très zen et très détendus et on prend réellement plaisir à virevolter et à faire fleurir tout ce qui traîne. Mais "Flower", c'est aussi cette sensation et ces émotions ressenties. Comme dit, les deux premiers niveaux sont remplis de joie de vivre et de béatitude mais cela change au fil des niveaux et les émotions que l'on ressent changent alors... "Flower" joue avec nos émotions d'une manière incroyable et réussit le tour de force de nous amener là où on ne l'aurait pas penser avec comme seul fil conducteur, comme seul histoire, ce pétale transporté par le vent.

    Loin d'être aussi simplet que l'on pourrait le penser, "Flower" communique également un message qui vous arrive en pleine poire sans que vous n'ayez rien demandé. Je me suis réellement laissé prendre par ce conte (voilà qui définirait assez bien "Flower" en fait, un conte vidéo) et j'en suis ressorti changé comme si, enfin, le jeu vidéo pouvait être autre chose.

    Que dire de "Flower" si ce n'est que c'est une expérience tellement inhabituelle qu'on ne peut que se laisser happer par ce coup d'audace et de génie. Ne vous attendez pas à jouer mais préparez à vous à vivre quelque chose de différent. C'est ça "Flower" et c'est ça que fait que j'attends "Journey", le nouveau TGC, avec fébrilité car je ne vois pas comment TGC pourra renouveler l'exploit réussi avec "Flower", mais je ne demande qu'à être surpris !




    Conclusion : Trois jeux, dont les sorties sont d'ailleurs plutôt bien réparties sur la période (je n'aurais presque pas pu faire mieux), trois systèmes de jeux, trois schémas de sentiments et d'émotions, et pourtant trois pierres angulaires du jeu. Ils m'ont marqué, ils vous ont peut-être marqué, mais ils ont aussi marqué les médias et l'Histoire du jeu vidéo, à mon humble avis de "petit gamer". Je pense que ces jeux m'ont aussi "construit" et c'est pour cela qu'ils sont importants à mes yeux. J'espère que vous avez, vous aussi, des jeux "marquants", "importants". Si c'est le cas, n'hésitez pas à partager vos expériences (ici en commentaire, sur votre blog, avec vos amis), car c'est aussi ça le jeu vidéo, une expérience à vivre, à partager, à transmettre.


    Addendum : Pour rester dans le thème des émotions, j'aurai évidemment pu mentionner "Heavy Rain" (le jeu qui a réussi à me faire réfléchir à mes actes et leurs conséquences), "ICO" (le premier jeu de Ueda qui arrive à créer une empathie avec les personnages sans une seule ligne de dialogues compréhensibles par le joueur), "Resident Evil : Code Veronica" (qui a réussi à recréer sur DreamCast l'horreur "brute" que l'on avait connu lors des premiers RE), "In Memoriam" (dont le côté transmédia a réussi à en faire flipper plus d'un grâce notamment au SMS envoyé par le tueur du jeu directement sur le téléphone personnel et bien réel du joueur) et tant d'autres, tant d'autres... Et en dehors des émotions, je citerais le premier "Gran Theft Auto" en 3D, "Jak & Daxter", "Halo", "Rez", "Uncharted 1 & 2" et je vais m'arrêter là parce quand on est joueur, on ne peut pas se limiter ˆ.ˆ


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    /me en a bavé pour en trouver uniquement et seulement 3... c'est pour ça qu'il y a un petit "addendum" ^.^

    Billet posté le 21 Janvier 2011

    samedi 25 septembre 2010

    [DIVERS] Psion Fait Rêver



    Peut-être ne le savez-vous pas, mais mon Psion 5MX qui était dans un état impeccable n'a fonctionné que quelques semaines l'année dernière et puis la nappe qui relie l'écran au clavier est morte (maladie très, trop..., répandue chez les Psion malheureusement). Je m'étais renseigné pour le faire réparer auprès d'une personne qui s'est spécialisée dans le Psion et qui change donc ce type de nappe. Mais voilà, le forfait à 80 EUR (sans compter les ports aller et retour, finalement pas loin des 100 EUR) fait réfléchir, surtout quand on a payé le Psion guère plus...

    Bien sûr, la soudure de la nappe se fait en 20 points de par et d'autre (la bête "orange" sur la photo de gauche) et le tout demande du temps pour être fait (deux heures, c'est le temps que met le monsieur de PsionForever.eu qui m'a réparé mon Psion, démontage, soudage et remontage). Et puis une nappe toute seule coûte pas loin de 30 EUR, donc au final, ce n'est pas cher payé, mais quand même, ça fait toujours un peu mal de sortir sa thune comme ça même s'il faut reconnaître que la réparation n'est pas à la portée du premier venu et puis, elle est aussi et surtout garantie 6 mois par Mister PsionForever !

    Après quelques moments d'hésitation, je me suis dit qu'il fallait quand même que je le fasse réparer, ne serait-ce que pour le boulot où il pourrait m'être très utile. Du coup, j'ai envoyé le tout à PsionForever et deux semaines après (alors qu'il était en vacances pendant une de ces deux semaines), j'ai reçu mon Psion réparé, revigoré, revivifié, tout neuf quoi ! Quel plaisir ! J'ai remis ma carte Compact Flash dans le lecteur du Psion et il est reparti comme si de rien n'était.

    Maintenant, le plus fort, c'est quand je le sors au boulot. Je suis "adjoint administratif" dans une grosse mairie, du coup j'assiste à pas mal de réunions dont je dois me fader les comptes-rendus... Et c'est là que mon Psion rentre en jeu : petit, je peux le glisser sans soucis dans mon sac voire ma poche, il fonctionne sur piles (2 piles AA pour une longévité de près de vingt heures, rien que ça) donc pas de soucis pour avoir de la batterie de secours (et j'ai également l'adaptateur secteur si une prise de courant se trouve à proximité), et il a un vrai clavier, ce qui fait que je tape plus vite que je n'écris avec un stylo, donc je prends plus de notes et je n'ai pas à retaper lesdites notes ! Du bonheur ! J'ai installé le dictionnaire Harraps que j'ai eu avec le Psion et qui me permet de faire des traductions anglais-français de documents Amiga notamment (on ne se refait pas, et puis le dico d'un côté et le texte de l'autre et on passe de l'un à l'autre grâce au multitâche, du bonheur !) et je joue à la GameBoy via un émulateur. Bref, simple et efficace. Mais le plus marrant, c'est la tronche des collègues quand ils voient cette "bête" sortir de ma poche ! Ils pensent tous que j'ai craqué en achetant un joujou dernier cri et sont surpris quand je leur dis que finalement, il a près de 10 ans. Mon chef a même été étonné de voir que je pouvais transférer si facilement mes textes tapés dessus sur un ordi (grâce à un lecteur de carte Compact Flash USB). Bref, le Psion, c'est bon, dommage qu'ils n'existent plus...

    PS : Merci à PsionForever pour l'image du Psion dont la nappe a été changée et est en cours de test avant remontage.


    Site internet : http://www.psionforever.eu (boutique eBay)

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    /me utilise son Psion au boulot en 2010, et ça, c'est priceless !

    Billet posté le 25 Septembre 2010

    vendredi 27 août 2010

    [DIVERS] Révisons le jeu vidéo



    Alors que je suis avec toujours beaucoup d'attention les forums de Virtual Dreams (chaîne de magasins de jeux vidéo en Haute-Savoie et en Suisse qu'on aimerait bien voir s'étendre un petit peu plus tellement on sent que ceux qui tiennent ces magasins sont des passionnés qui s'y connaissent, contrairement à tellement d'autres magasins de jeux vidéo dont je tairais le nom), j'ai découvert hier soir, dans un petit fil de discussion, un lien vers un quiz jeu vidéo fort sympathique, tellement sympathique que je vous en parle, c'est pour dire ! ^.^

    Il s'agit du "Geek Mind", un petit quiz vous demandant d'entrer les noms des jeux vidéo dont une capture d'écran ou un bout de la jaquette est affiché. Par contre, c'est du Flash... Donc ça ne fonctionnera pas sur OWB Amiga/MorphOS, je préfère prévenir...

    Vous avez donc 60 secondes devant vous, chaque bonne réponse rapportant de plus en plus de points, au fur et à mesure qu'on monte en niveau, mais rapportant aussi de moins en moins de temps, nous obligeant à répondre vite, très vite. Plus vous répondez juste et plus vous avez de "hints" à utiliser, des petits indices qui peuvent vous aider à vous souvenir du nom d'un jeu (et qui aident souvent de manière très gentille, à la limite de donner le nom complet dans l'indice). Enfin, si vous séchez complètement, vous pouvez également passer le jeu en question (avec "skip", la lessive, et pas Skippy le kangourou... ^.^).

    Perso, mon record du moment est de 3.550 points (j'étais arrivé au level 26 et il me restait encore 5 "hints" à utiliser). Et vous, combien faites-vous ? ^.^





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    /me aime ce genre de petits jeux, qui deviennent vite addictifs.


    Billet posté le 27 Août 2010

    dimanche 22 août 2010

    [DIVERS] Un nouvel habillage pour un nouveau départ !



    Grâce aux talents de Jimeo (qui tient le blog DreamOn), j'ai pu avoir la chance et l'honneur d'avoir un thème sur mesure fait par les petits doigts de Jimeo himself.

    Pour ceux qui veulent quelques détails, ce que vous voyez de part et d'autre du blog est une carte mère d'Amiga 500. Vous pouvez admirer en fond d'article le non moins célèbre "Amiga Survivor" d'Eric Schwartz, qui me sert d'avatar assez souvent.

    Bref, un vrai bon travail exécuté d'une main de maître par Jimeo qui n'en est pas à son coup d'essai puisqu'il a déjà redécoré quelques blogs Gamekult comme "Princesse Quenelle", le blog d'Alexleserveur, ou encore "I Want to Play Free", le blog de Taxi_Driver93. De beaux ouvrages à chaque fois !

    D'ailleurs, le nouveau design du blog de Jimeo est lui aussi superbe. En plus de proposer des fonds en adéquation avec le blog, il vous propose aussi de vous donner les coloris qui se marient bien avec tout ça afin d'avoir un blog homogène. Du coup, c'est du clé en main, et de bon goût. Bref, n'hésitez pas à le harceler pour qu'il vous refasse votre design (mais apparemment, ses talents commencent à être connus et la liste d'attente semble s'allonger ^.^).

    Maintenant que j'ai un nouvel habillage, il va falloir que je l'honore avec de nouveaux billets ! Rendez-vous est donc pris pour un prochain article sur le Nexus One, le smartphone de Google, et sans doute un autre sur un arrivage Amiga assez impressionnant.

    Encore merci à Jimeo donc et à bientôt sur GK pour de nouvelles aventures.

    --
    /me adore son nouveau blog, qui est exactement comme il voulait le faire, mais sans réussir à le faire.


    Billet posté le 22 Août 2010

    vendredi 9 avril 2010

    [DIVERS] Le Psion, quelle belle invention



    Vous n'avez sans doute jamais eu de Psion (ou encore le clone du Psion 5MX, le MC218 de Sony Ericsson, un Psion rebaptisé pour porter le nom de la marque aux téléphones portables) et vous avez raté quelque chose, vraiment. Alors que la plupart des gens s'enflammaient à la fin des années 90 pour les Palm (qui ont quasiment disparus du paysage, qu'il soit geek ou pas), j'ai découvert le Psion, le 5 pour être plus précis. Ça a été le coup de foudre direct et pour plusieurs bonnes raisons : un vrai clavier mécanique, un système qui fonctionnait nickel (en tout cas pour l'utilisateur, parce qu'apparemment, ce n'était pas la panacée pour les développeurs, n'est-ce pas henes ? ^.^), logiciels installables directement sur la carte Compact Flash depuis mon Amiga (détail qui a toute son importance et qui se révéla plus que pratique) et, comble du raffinement, le Psion utilise le même encodage ASCII que l'Amiga (très pratique encore une fois, en tout cas pour moi, évidemment ^.^).

    Bref, le Psion (Serie 3, Serie 5 ou encore Revo ou le Psion Netbook) s'avérait être un vrai petit ordinateur de poche (plus petit que les actuels "netbook", qui n'ont d'ailleurs pas le droit de s'appeler ainsi vu que la marque appartient à Psion, mais passons). Le Serie 3 sort en 1991 et est réellement un objet révolutionnaire (imaginer avoir un ordinateur dans votre poche avec un système d'exploitation multitâche préemptif qui fonctionne avec deux piles AA). Les déclinaisons du Série 3 aboutissent au 3MX qui préfigurera ce que sera le Serie 5. En effet, ce dernier est plus puissant mais copie beaucoup sur le derniers modèles de Serie 3 (rétro-éclairage, logiciels intégrés, port infra-rouge, affichage 480*160 en niveau de gris) mais apporte l'écran tactile (avec le grand stylet qui va avec), une plus grande mémoire, un meilleur processeur et il a un système 32 bits tournant sur un processeur Acorn qui sera poussé à 36 MHz dans le Serie 5MX Pro. Puis viennent le Revo (une version "miniaturisée" du Serie 5 avec une batterie qui mourrait assez vite) et le Serie 7 "NetBook" (qui sera quant à lui un ordinateur portable miniature et plus vraiment un ordinateur de poche, mais qui possédait un affichage couleur).

    Bref, j'ai pour ma part craqué pour un Psion peu de temps après une AmigaBouffe (la 1541 qui s'était déroulée le 4 Janvier 2003 à Nancy, oui, ça remonte) après avoir pu essayer celui d'un ami. Pour tout avouer, je bavais devant les Psions qui étaient à la Fnac dans les années 90 mais les prix plus que prohibitif de ces joujoux m'avaient toujours plus que refroidit... Et voilà que peu de temps après cette redécouverte, je trouvais un Psion 5 en occaz' dans un "Cash Converter" (il me semble même que c'était un "Formule Cash", mais passons...) à pas trop cher. Et là, ça a été la découverte et la joie. Tellement pratique, cette petite bête allait me servir pour écrire ma maîtrise d'Histoire (dont le sujet hautement passionnant était "Les Hauts-Saônois et les guerres napoléoniennes", maîtrise qui n'a jamais été terminée à cause de ma tutrice que je n'ai jamais vu durant mon année de maîtrise, et c'est pas faute d'avoir essayé...). Mais voilà, le Psion 5 était un poil limité, c'est pour ça que j'ai sauté sur l'occasion de me procurer un MC218, un 5MX recarrossé et estampillé Sony Ericcson. Vraiment puissant, cette bête m'a permis de faire un max de traduction lors de mon séjour sur l'île de la Réunion (pratique avec le dictionnaire Harraps installé et le multitâche qui permettait de passer du texte au dico très rapidement). Mais voilà, le temps est passé et j'ai lorgné sur les ordinateurs portables. J'utilisais de plus en plus l'iBook et le MC218 prenait la poussière, je l'ai donc vendu. Mais voilà, fin d'année dernière, j'ai ressenti de nouveau le besoin d'avoir un petit ordinateur de poche (bon, faut une grosse poche, mais ça rentre quand même ^.^) et j'ai recraqué pour un vrai 5MX. Mais voilà, ce dernier a connu le syndrome des Psion : la nappe, qui relie la carte-mère à l'écran, se fissure et l'affichage ne se fait plus (on peut aussi juste perdre le rétro-éclairage puis perdre l'affichage par la suite)... Je commençais seulement à m'en resservir intensément (pour le boulot et je pensais taper les billets de ce blog avec durant mes transports)... J'ai trouvé un "réparateur" qui se propose de changer la nappe et qui garantie cette dernière, mais voilà, c'est pas donné... Mais bon, je pense que le Psion partira chez lui à la fin du mois ! Au moins, avec un Psion et une PSP, pas besoin d'iPhone (ouais, ça fait pas téléphone, mais j'ai aussi un téléphone ^.^).

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    /me espère qu'il ne vous a pas trop ennuyé avec ces nostalgeekeries ^.^

    Billet posté le 9 Avril 2010

    dimanche 4 avril 2010

    [DIVERS] Quand la TV analyse le MeuPorGue... Pire que tout...



    Deviendrais-je aussi sarkostique... euh sarcastique que notre BigBossFF national ? Si c'est le cas, ce n'est pas par ma volonté propre mais par l'entêtement de France Télévisions à se moquer ouvertement des joueurs et à se défendre bec et ongles alors qu'elle a tort... Et comme tout le monde le sait, le tort... tue !
    J'ai appris ce soir, en lisant le flux RSS de Gameblog (à qui j'ai piqué sans vergogne cette magnifique bannière, mais faute avouée à moitié pardonnée, non ?), que Thomas Hugues (vous savez, l'ex de Lolo Laurence Ferrari) et sa chroniqueuse Marjorie Paillon (qui bosse aussi sur BFM TV et a une chronique dans l'émission Info 360 dans laquelle elle fait un résumé de l'actualité vue par le web...) avaient remis le couvert sur le MeuPorGue aujourd'hui même dans l'émission Médias, le Magazine, émission dédiée au décryptage des médias... sic...

    Le sieur Thomas se veut partial dans son émission, c'est lui qui l'a dit et répété, je me souviens même d'une interview de lui où il présentait cette émission et où il disait clairement qu'il allait, s'il devait, charger les chaînes publiques comme les chaînes privées. Et voilà que là, Marjorie Paillon défend Nath' en disant "Il y a quelques jours en fait, il fait dans sa revue de presse, il choisit de parler [NDAuteur : désolé si ce n'est pas du français, mais je n'ai fait que retranscrire ses paroles...] d'un article de Libération qui va revenir sur un programme médical qui s'adresse aux accrocs de jeux de vidéo. Il respecte SCRUPULEUSEMENT les termes du papier de Libération, jusque là tout va bien sauf qu'il va prendre UNE liberté, une seule, celle de prononcer un sigle totalement imprononçable, bon je m'y risque mais c'est bien parce que c'est vous, c'est M.M.O.R.P.G.". Alors là, plusieurs choses... Déjà, nous sommes des joueurs de jeux de vidéo... Argh... Ensuite, Nath' a respecté scrupuleusement les termes du papier mais n'a rien compris (voir mon billet "Le MeuPorGue, ou le mépris journalistique dans toute sa splendeur), a transformé des députés en spécialiste, fait l'amalgame entre addiction et dépendance, donne des chiffres sans les mettre en perspective sans oublier de taire certains écrits du papier qui n'allaient pas dans son sens, mais à part ça, il a suivi scrupuleusement le papier de Libé... Donc non Mlle Paillon, cette faute de goût que fut la prononciation de MMORPG en MeuPorGue n'a pas été sa seule liberté... Et j'adore aussi le côté imprononçable mais qu'elle arrive à dire sans problème... Finalement, c'était pas si difficile que ça...

    Et là, Thomas en remet une couche : "Même pas, M.M.O.P.R.G [...là, Marjo le corrige en disant que non, c'est bien M.M.O.R.P.G., ouf, on l'a échappé belle...] alors moi je vais me retrouver sur internet à me faire allumer, c'est bien". Et là, on se dit que Nath' n'est pas le seul à ne pas savoir lire... C'est quand même effrayant cet illettrisme chez les présentateurs de télévision, non ? De plus, le côté "allumer" rajoute une pointe d'ironie qui n'est peut-être pas la bienvenue, mais passons.
    Ensuite, ils passent la vidéo de Nath' à la suite de laquelle Thomas en remet une couche : "Donc Attendez, parce c'est quand même surréaliste, le simple fait d'avoir prononcer ça comme ça, ça donne lieu à quoi sur internet ?". Là, Michèle Bernier, invitée de l'émission, est soit complètement dépassée soit elle a compris que Nath' a fait une bourde et ne sait pas lire, suffit de voir sa tête dépitée... Ça, Monsieur Hugues, c'est tout simplement le fait qu'un journaliste ne sait pas lire 6 lettres dans le bon ordre... Ça, c'est aussi la relecture d'un article pour lui donner un sens totalement contraire... Ça, c'est un foutage de gueule manifeste, mais ça, vous ne le voyez pas.
    Pour terminer, Marjorie explique que ça a donné lieu à des parodies et à 400.000 visions de ladite vidéo, pas grand chose d'intéressant en somme.

    Voilà... belle entraide entre collègues et belle objectivité... Encore une fois, cette revue de presse est l'occasion de voir que les chroniqueurs ne font pas leur travail consciencieusement... Il était quand même simple de relever toutes les conneries de Nath', de voir qu'il ne savait pas lire et qu'il avait "retourné" l'article... ben oui, j'ai bien réussi à le faire, moi simple bloggueur sur GK. Mais non, c'est tellement plus simple de taper sur les gamers... Encore une fois, merci France Télévisions, je sais maintenant pourquoi je ne regarde plus la TV...



    PS : Cette version de la vidéo est la version originale. En effet, des petits malins ont remonté la vidéo en y insérant des morceaux du forum de JeuxVideo.com... sans doute pour faire de la pub' au site...


    --
    /me applaudit France Télévisions...

    Billet posté le 4 Avril 2010

    jeudi 1 avril 2010

    [DIVERS] /me a ri sous cape



    Bon, j'avais vraiment préparé mon coup et c'est sans doute pour ça que quelques uns d'entre vous sont tombés dans le panneau et je m'en excuse. J'avoue que j'avais un peu trop bien joué mon coup (j'avais même changé la date du billet sans le vouloir puisque je voulais le mettre au 1er Avril et je viens de me rendre compte que j'avais mis 31 Mars...), surtout que j'avais même un peu teasé dessus sur Twitter histoire de faire encore plus vrai.

    Eh non, Microsoft ne m'a pas contacté (surtout que ce blog est quand même largement consacré à la concurrence, mais bon, c'est plus due au fait de mon histoire perso que d'un fanboyïsme aïgue). Pas de jeux gratuits en avant-première et encore moins de séjours tout frais payés par la princesse. Le truc le plus regrettable pour moi, c'est de ne pas pouvoir être publié, parce que ça fait des années que ça me botte, et maintenant, avec la mort programmée de la presse, je pense que j'ai zappé mon heure, mais bon, tant pis, c'est comme ça.

    Pour finir avec cette histoire de poisson d'Avril, j'en ai également fait un assez subtil mais peu crédible également sur AmigaImpact. Celui-ci partait encore une fois de ce fantasme de presse écrite, mais cette fois-ci du côté Amiga évidemment, avec la sortie d'un magazine dédié à cette machine dans les kiosques et sobrement nommé Amiga Renaissance.
    J'ai même trituré un peu "Gimp" dans sa version 2.6.8 pour faire le bout de fausse couverture que vous pouvez admirer dans ce billet. J'aurais pu/du faire ça avec "TVPaint" sur mon Pegasos, ça m'aurait pris cinq fois moins de temps, mais j'ai eu la flemme de descendre dans mon bureau... Et puis, ça m'a permis d'apprendre quelques rudiments de "Gimp", et ça c'est déjà pas mal ^.^

    En tout cas, dans ces deux poissons, il y a un fond de vérité : ce sont mes passions (plus ou moins dévorantes) et je suis fier de participer à AmigaImpact (même si en ce moment ce n'est plus trop ça) et de faire la connaissance de gars sympas via ce blog ! Merci à vous et encore désolé, mais j'avoue... j'ai ri ^.^

    PS : Et maintenant, je saurais que toutes, je dis bien toutes, les informations qui paraissent un 1er Avril sont à prendre avec des pincettes, limite il vaut mieux ne pas aller sur le net ce jour là. Impossible de démêler le vrai du faux dans certains cas et je me suis même mis à douter sur des infos qui ne peuvent pas être des poissons... Bref, l'an prochain, je me méfierai encore plus et j'espère que vous aussi ^.^


    --
    /me s'en veut un peu et promet que l'année prochaine, le poisson sera plus gros, style une baleine à bosse, promis ! ^.^

    Billet posté le 1er Avril 2010

    [POISSON D'AVRIL] Encore un partenariat, et d'exception cette fois-ci !



    Annoncé grâce à un magnifique teasing avant-hier via mon tout nouveau et tout beau Tweet, j'attendais la confirmation de ce nouveau partenariat un peu spécial pour vous en parler. En effet, il ne s'agit pas d'un partenariat à proprement parlé mais plutôt d'un sponsoring, couplé à une offre alléchante, pas loin d'une offre d'emploi. J'ai donc reçu très tôt ce matin (merci GMail de mettre une plombe à récupérer automatiquement les mails sur les serveurs Free...) par mail les papiers que je devais parapher de mes initiales et signer avant de les renvoyer par courrier (ce qui vient d'être fait à la minute !), ceux-ci me liant de fort belle manière à la filiale XBox France de Microsoft par le biais d'un partenariat plus qu'important. En effet, quand ceux-ci recevront de mon courrier/contrat (contenant des clauses de NDA et tout le tuttim), ils m'enverront une Xbox 360 Elite 250 Go accompagné du jeu "Splinter Cell Conviction" dans une version promo disc pour un test en quasi exclu (ben oui, je ne pourrais pas publier celui-ci sur mon blog avant la date imposée à tous les médias, si je reçois le tout et que je peux finir le jeu avant ladite date) de ce jeu de la célèbre franchise d'Ubisoft !

    Mais tout ça n'est que le début ! En effet, je devrais normalement recevoir un jeu par mois pendant au minimum un an (si tout se passe pour le mieux de mon côté, évidemment). Je devrais les tester de manière personnelle (aucune demande ou "pression" quelconque ne me sera faite, je devrais juste respecter les divers NDAs si je publie des tests avant la sortie officielle du jeu). Je connais d'ailleurs le nom du prochain jeu, et ça devrait en faire baver plus d'un : "Alan Wake", le nouveau jeu de Remedy ! La folie ! ^.^

    Le comble du raffinement, c'est que j'enverrai tous mes tests avant publication à Laurent (de Xbox France) qui décidera éventuellement de les faire suivre au rédac' chef du magazine officiel Xbox 360 afin que celui-ci le publie éventuellement ! Je ne vous cache pas que j'ai bien été aidé par ma parution dans Planète Robots et par les différents tests écrits pour ce blog. Bien évidemment, si ma "pige" est retenue par le magazine, je serais payé (et pas en monnaie de singe, enfin je l'espère). Je n'ai pas grand chose à vous dire de plus si ce n'est que dans mes échanges par email et par téléphone, il a également été envisagé des couvertures de grands shows du jeu vidéo mais qu'ils attendent évidemment que je fasse mes preuves et que cela ne se concrétiserait pas avant le festival organisé par le SELL (fin Octobre), si cela se concrétise. Par contre, si tout se passe pour le mieux dans le meilleur des mondes, cela pourrait éventuellement aller bien plus loin (je tairais les noms de Los Angeles et de Tokyo, je les tairais).

    Je vous tiendrai donc au courant de mes différentes découvertes dans ce nouveau monde, celui du "télé-travail" dans le monde du jeu vidéo, que je ne connais pas et je vous donnerai mes impressions sur cette console que je n'ai fait que tester chez des amis. Je partagerai aussi avec vous les différentes choses que je serais autorisé à vous dire et j'en profiterai pour faire un max' de photos. En espérant que tout cela ne s'arrête pas abruptement, mais pour le moment, on peut dire que c'est bien parti !

    Bref, je sens qu'avec tout ça, un certain Yakana ne va pas le lâcher ! ^.^


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    /me est tout excité ! Allez petite Poste, livre ma lettre, que le transporteur m'amène ma console et mon jeu ! :bave:

    Billet posté le 1er Avril 2010