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mercredi 7 novembre 2012

[MÀJ] [AMIGA] Entendez la parole divine ! Gagnez un exemplaire de la "Bible Amiga"



Je n'ai toujours pas pris le temps de rédiger un petit billet sur la "Bible Amiga" écrite par Éric Cubizolle (dont vous pouvez retrouver une interview sur l'excellent, que dis-je, l'incontournable Obligement !) et aidé par de multiples petites mains dont Jegougou et Jeffrey (qui officient à mes côtés sur AmigaImpact, merci à eux d'ailleurs). Malgré les quelques petites coquilles ayant réussi l'exploit de passer au travers des filets de la relecture et quelques petites erreurs factuelles dans l'Histoire de l'Amiga, cet ouvrage édité par Pix'n Love Éditions est un beau pavé que vous vous devez d'avoir dans votre bibliothèque, voire sur votre table de chevet !

Histoire de "relancer" un petit peu ce blog (et surtout de ne pas le laisser pourrir par la racine...), j'ai décidé de faire gagner un exemplaire de cette bible, via le moyen le plus simple : chaque commentaire ici argumentant "pourquoi vous voudriez bien avoir cette bible" aura droit à une chance de gagner, et c'est tout. Vous n'aurez pas de chance supplémentaire de gagner en faisant un retweet avec besoin de "follower" mon compte Twitter, comme on en voit dans de nombreux concours de blog et dont l'intérêt me paraît minime et "pollue" plus ma timeline qu'autre chose, mais si vous voulez faire un petit tweet ou un petit post sur un quelconque forum pour dire qu'il y a un concours ici, alors je vous en remercie chaudement ^^


Vous savez ce qu'il vous reste à faire ! Tous les commentaires postés avant le 11 novembre 2012 23 h 59 minutes et 59 secondes seront pris en compte pour le tirage au sort. Le dépouillement est prévu pour le lendemain soir avec un envoi du livre dans le courant de la semaine (j'ai déjà ledit exemplaire, ça devrait donc être rapide).


Mise à jour du lundi 12 novembre 2012, 22h42 : Grâce à un petit random sur le site "Random.org" et grâce au "stop" donné par ma femme de manière neutre et totalement inintéressée, je vous annonce que c'est le 3ème commentaire effectué chronologiquement sur ce billet qui empoche la mise et repart donc avec sa "Bible Amiga", version simple. Il s'agit donc de Kefrens Lowe qui a posté son commentaire à 10h37 le 7 novembre après Olivier TIgréat et Chris_Highlander, et avant Hivernaal et Thierry Belin ! 

 Merci à tous d'avoir participé et bonne future lecture à Kefrens !

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/me avait organisé, avec l'aide de Pix'n Love, un concours similaire sur AmigaImpact, avec des participations vraiment sympathiques, où 3 exemplaires de la Bible Amiga avaient été mis en jeu !

Billet posté le 7 novembre 2012

jeudi 22 septembre 2011

[DIVERS] Opération "Montrez moi votre bureau" : BatteMan



Voici un billet rapide pour saluer l'initiative sympathique de Wmalain (j'ai d'ailleurs repris la bannière de son blog pour habiller ce billet). Il a décidé de lancer sur son blog un "contest" de bureaux parmi les kulteurs. Et parmi les participants, on retrouve quelques tenanciers de blogs que j'aime bien (et que je suis surtout) comme Acksell, Donwar, iiYama ou bien encore Donald87. Du coup, je me suis dit : "Et pourquoi pas moi ?!".

Et comme la quasi totalité des bureaux présentés sont des Windows (j'ai vu des Seven, des Vista, peut-être des XP), un peu de Linux (un Ubuntu de sûr) et peut-être un Mac, mais pas sûr, je me suis dit que j'allais vous montrer de quel bois on se chauffait sur Amiga, plus exactement sur MorphOS ! Et voilà le résultat :



Bon, ceux qui me connaissent savent que j'ai ce fond d'écran depuis des lustres et que je le mets partout... mais je l'aime d'amour, surtout que je l'ai modifié pour qu'il y ait les petits papillons "Morpho" (qui remplacent deux libellules sur le dessin d'origine). Vous noterez la thématique "japon" dans les icônes également. J'avais même poussé le vice à adapter une skin de Winamp (la manette Famicom en bas à gauche) pour ANR (un player de musiques pour Amiga) afin de rester dans le thème ^.^

Sinon, niveau explication, les fenêtres que vous voyez utilisent un thème particulier qui affecte toutes les fenêtres (formes, taille de bordure, boutons, transparence des bordures, etc.) et c'est une option intégrée directement dans l'OS. On peut même avoir un thème pour chaque écran (le principe des écrans sur Amiga correspond, pour faire simple même si ce n'est pas tout à fait correct, à celui des "bureaux" sur Linux, MacOS voire Windows). Il y a plusieurs modes d'affichages pour les fenêtres (sous forme de liste ou d'icônes comme vous pouvez le voir sur cette capture d'écran). Vous pouvez aussi y voir la tête d'un "requester" de fichiers (pour sélectionner un fichier à ouvrir). Enfin, le "dock" en bas a été entièrement programmé par un ami, Polymere, et il s'appelle Polynet NG (cliquez, ça ne mord pas ^.^). En plus de permettre de lancer des logiciels comme tout dock qui se respecte, il permet également de faire des actions prédéfinies comme par exemple lancer deux logiciels en ne cliquant que sur une seule icône (mais il peut faire bien plus, beaucoup plus même).

Voilà donc un petit aperçu de ce à quoi ressemble un OS Amiga moderne ! Alors, surpris ? ^.^

Et montrez nous votre bureau aussi ! Nom de Zeus ! ^.^


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/me voulait essayer de "rééquilibrer" la balance qui penchait dangereusement trop du côté de Windows ! ^.^

Billet posté le 22 septembre 2011

jeudi 7 avril 2011

[DIVERS] Concours Jimeo + Pub "Les Autres Gens" en papier



J'ai déjà parlé du sieur Jimeo et de son blog. Souvenez-vous, il avait organisé plusieurs concours sur son blog GameKult (j'avais d'ailleurs gagné le très bon album de Charlie Winston !) et c'est lui qui est également à l'origine du magnifique thème qui habille ce blog !

Bref, Jimeo organise sur son nouveau blog "indépendant" (je veux dire par là qu'il n'est hébergé par aucun site de blogs et que Jimeo a désormais son URL bien à lui, à savoir www.jimeo.fr, la classe non ? ^.^) un concours qui vous permettra de remporter un des cinq exemplaires du numéro 13 de IG Mag et/ou un des cinquante marque-pages IG Mag qui sont en jeu.

Pour cela, rien de plus simple, il vous suffit de dire pourquoi vous aimez lire IG Mag dans les commentaires du nouveau blog de Jimeo (pour y aller, cliquez sur les divers liens dispatchés dans ce billet ou alors cliquez sur la couverture du n°13 d'IG Mag).

Bonne chance à tous (mais laissez moi quand même un exemplaire d'IG 13 ! ^.^).








Dans le titre, je parlais également de "Les Autres Gens". Si vous voulez vous souvenir de quoi il s'agit, je vous invite à relire le billet que j'avais consacré à cette bédénovela il y a quelques temps. Pour faire simple et court (on va essayer, mais c'est pas gagné), il s'agit d'une BD proposant un épisode tous les jours (oui, il y a un épisode chaque jour de la semaine, et ce toutes les semaines depuis plus d'un an !). Le scénario de ces épisodes est majoritairement écrit par une seule personne à savoir Thomas Cadène (quelques rares épisodes "spin-off" sont écrits par d'autres auteurs) et tous les épisodes journaliers sont illustrés par un des membres composant l'équipe, l'armada même, de dessinateurs qui ont décidés de prêter leurs crayons à cette épopée (je n'ai pas le nombre exact de dessinateurs impliqués mais ils sont un sacré paquet, ce qui permet de découvrir des talents, et des nouveaux viennent se greffer à l'aventure, ce qui permet d'en découvrir encore de nouveaux !).

Pour réussir à faire fonctionner tout ça, un petit abonnement mensuel est demandé au lecteur (2,79 EUR par mois ou 29 EUR par an, avec des options pour ceux qui veulent lire les archives histoire de reprendre le train en marche).

Mais voilà, Dupuis, l'éditeur belge, s'est intéressé à cette bédénovela en ligne et vous savez quoi, Dupuis a décidé d'éditer "Les Autres Gens" dans une version papier. Fini la dématérialisation et l'obligation de lire tout ça devant son écran, on peut désormais se plonger dans les histoires de Mathilde et de ses amis avec cet album qui est d'ailleurs de très bon facture. Disponible chez votre libraire préféré au tarif de 14,95 EUR (prix constaté au "Campo Novo" de Besançon et s'il ne l'a pas, dites lui de le commander sur le champs, non mais), ce premier album vous permettra de revivre le premier mois de l'aventure. Le tome 2 sortira quant à lui au début du mois de mai et sera dédié au deuxième mois (et ainsi de suite jusqu'à ce que... jusqu'à ce que ^.^). Bref, une manière simple et efficace de refaire son "retard" et d'avoir un beau livre dans sa bibliothèque !

Et tenez, je viens de voir que même France 2 parlait de "Les Autres Gens" et de cette sortie ! http://culture.france2.fr/livres/bd/les-autres-gens-sont-partout-68277492.html





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/me lit le blog de Jimeo et lit "Les Autres Gens", et vous ? ^.^

Billet posté le 7 Avril 2011

samedi 26 février 2011

[DIVERS] Résultats du concours PriceMinister



Le concours PriceMinister sur "Le top 3 d'une décennie de jeux vidéo" a été clôturé le 7 février et les résultats, qui devaient tomber le lendemain, n'ont finalement fait leur apparition que le 11 février suite à une afflux de participants dans les dernières heures, prenant les organisateurs et les membres du jury au dépourvu. Ce qui est une bonne chose puisque ce concours aura finalement réuni 45 blogueurs et blogueuses, un petit nombre mais la tâche n'était pas simple et cela en a sûrement découragé quelques uns ^.^

Voici une partie du document PDF de 4 pages que les participants ont donc reçu le vendredi 11 en fin de journée*:
L'entrée dans cette nouvelle année 2011 était l'occasion de faire un point sur 10 ans de jeux vidéo : cette première décennie des années 2000 a été forte en titres marquants, que ce soit en terme d'exploitation du potentiel technique des machines, d'innovation dans les mécanismes de gameplay, voir, pour certains titres, un changement complet de l'approche du jeu vidéo pour nous proposer une expérience inédite.
45 blogueurs et blogeuses ont participé au concours « Une décennie de jeux-vidéo », leur demandant de sélectionner 3 jeux ayant marqué les années 2000-2010. Au total, se fut 79 jeux vidéo, toutes plates-formes confondues, qui se démarquèrent pour avoir fait vibrer la fibre gamer des participants.
Vous devez vous demander pourquoi je vous en parle seulement auujourd'hui... Tout d'abord, j'ai eu un petit peu de temps aujourd'hui mais j'ai aussi reçu le t-shirt qui était offert à tous les participants du concours (chouette initiative que celle-ci puisque même ceux qui n'ont pas fini dans le 5 premiers ont eu un cadeau). Et voici à quoi il ressemble quand il est porté par votre fidèle et sculptural serviteur ^.^ :

On avait le choix entre 4 ou 5 t-shirts, j'ai pour ma part choisi le t-shirt Sonic qui est rigolo puisque c'est ma tête (ici "Sonic Snake" ^.^) qui fait office de tête à Sonic. Il y avait aussi des t-shirts Mario, Zelda, Triforce mais le Sonic était le plus "drôle", enfin pour moi.

Ce document PDF donnait donc les résultats détaillés que je vais partager avec vous parce qu'ils sont assez révélateurs même s'ils ne sont pas représentatifs puisque 45 personnes ne forment définitivement pas un panel représentatif. Mais quand même, on a eu droit à de très beaux articles écrits par des personnes passionnées et ça se sent et ça se voit aussi dans le classement. Voici donc quelques tableaux de résultats et d'analyses*:

Sur votre gauche, vous avez le résultat de tous les jeux, ci-dessous le classement par "type de plate-formes" et sur votre droite le classement par licence. Ce qui me frappe le plus ici, c'est de voir que les jeux de la Team ICO apparaissent à chaque fois en premier quelque soit le classement choisi alors que l'on sait que ces jeux, qui sont de véritables chefs d'oeuvre n'ont pas connu l'engouement commercial auquel ils auraient pu prétendre, et pourtant ils sont là*! Preuve que les participants étaient en majorité des gamers "avertis". Et ça, ça fait plaisir à voir et à lire, tout en laissant présager et espérer beaucoup de bien pour "The Last Guardian"*!


Un autre point qui m'a "frappé", c'est de voir la prédominance des jeux retenues qui étaient clairement sur les consoles Sony (surtout la PS2 pour la génération 128 bits et la PS3 mais de manière moins hégémonique pour les consoles "current gen". Voici le schéma de répartition des jeux consoles sélectionnés, par console justement*:

Pour compléter ce petit schéma, 71% des votes ont été en direction de titres 128 bits (PS2, Xbox, Dreamcast) et "current gen" (Wii, Xbox360, PS3). Il y a eu des votes pour des jeux PC également, 16%, et 9% ont été des votes pour des jeux sur consoles portables. Alors que le même top fait par des japonais mettraient sûrement les portables sur un pied d'égalité, voire devant, les consoles de salon.

Et pour terminer ce billet, je vais me faire plaisir et mettre les liens vers les articles de tous les participants (avec leur top) de ce concours. J'adresse d'ailleurs mes félicitations aux 5 premiers (je suis dedans ^.^, j'ai fini 4ème et j'ai eu droit à un bon d'achat de 35 EUR chez Price qui m'a permis de me prendre "Sports Champions" histoire de dépoussiérer mon Move ^.^). Pour info, le premier, Kolia pour ne pas le citer, est reparti avec une XBox 360 + Kinect sous le bras, on blague pas chez Price ! ^.^
Les liens sont donnés dans un ordre quelconque (mis à part les 5 premiers), donc n'y cherchez pas un classement ou quoique ce soit.



  • Kolia (GTA 3, World of Warcraf & Call of Duty 4) (1er !)
  • Bensouing (Dead Space, Shenmue & Silent Hill 2) (2ème)
  • BlueGirl (site en maintenance...) (3ème)
  • Moi ^.^ (Silent Hill 2, Flower & Shadow of the colossus) (4ème)
  • Critical Damage GX (Gears of War, ICO & GTA 3) (5ème)
  • Bababaloo (Resident Evil 4, Uncharted 2 & Heavy Rain)
  • Xawow (Pokemon Jaune, Team Fortress 2 & Alan Wake)
  • Denshift (Metal Gear Solid 3, Uncharted 2 & LittleBigPlanet)
  • ColourGame (Metal Gear Solid 4, Shadow of the colossus & LittleBigPlanet)
  • GohanBlog (Pokemon Cristal, GTA San Andreas & God of War III)
  • Neutrino (Syberia, Diablo 2 & Deus Ex)
  • T3kr0m (Shenmue, GTA 3 & World of Warcraft)
  • RoroLeScargot (The Nomad Soul, World of Warcraft & Wii Sport)
  • Cappucino-Time (Les Sims, Starcraft 2 & Fable 3)
  • Last-Gen (Test Drive Unlimited, Call of Duty 4 & Guitar Hero)
  • AVosManettes (Shenmue, Red Dead Redemption & Silent Hill 2)
  • Sylar-Rock (Red Dead Redemption, Okami & Shadow of the colossus)
  • 4uGeek (Dead Space, Heavy Rain & Street Fighter IV)
  • Dilannokaze (Bioshock, Jak 3 & Kingdom Hearts II)
  • PS3Universe (Uncharted, Call of Duty 4 & LittleBigPlanet)
  • AnonymousGamers (La fureur de l'étranger, SOCOM & Forza 3)
  • Cloud80 (Dragon Quest 8, Heavy Rain & Bioshock)
  • Elodie717 (Super Mario Bros, Tomb Raider & Asphalt)
  • Hyuuji (Uncharted 2, DJ Max Portable 2 & Kingdom Hearts)
  • EvilRedfield (GTA 3, Resident Evil Rebirth & Counter-Strike)
  • Play & Fun (Pokemon Jaune, Red Dead Redemption & Metal Gear Solid 3)
  • Mykehell (Halo, Okami & Star Wars Kotor)
  • Mybegame (Deus Ex, Halo & Pr. Layton)
  • GameForceOne (Shenmue, Halo & ICO)
  • LoisirsAddict (Uncharted 2, Call of Duty 4 & Zelda)
  • TooG33k (Call of Duty : Black Ops, Assassin's Creed : Brotherhood & Heavy Rain)
  • Try & Play (Pr. Layton, LittleBigPlanet & Mario Kart Wii)
  • Tene (Skies of Arcadia, NIER & Metal Gear Solid 4)
  • Tidi (God of War, Heavy Rain & Half Life 2)
  • YoukYouk (Wii, XBox Live & Les Sims)
  • Takaweb (Majora's Mask, Wii Sports & Heavy Rain)
  • AntoineRP (Deus Ex, Soul Calibur II & Phoenix Wright)
  • Kanpai (Braid, Shadow of the colossus & REZ)
  • Geek Generation (Super Smash Bros Brawl, Skies of Arcadia & Rock Band 3)
  • Pixagain (Deus Ex, Demon's Souls & Shadow of the colossus)
  • Battoyo (Halo, The Elder Scrolls IV : Oblivion & Call of Duty 4)
  • GeekCommunicant (Golden Sun, The World Ends With You & Final Fantasy Dissidia)
  • PedagoGeek (Conker's Bad Fur Day, World of Warcraft & Batman Arkham Asylum)
  • Lt. Paterson (Call of Duty 4, World of Warcraft & GTA 3)
  • Cocole (Burnout 3, GTA Vice City & Counter-Strike)



    --
    /me est content d'avoir participé à ce concours (et le t-shirt et les 35 EUR n'ont fait qu'accentuer ce sentiment ^.^)

    Billet posté le 26 Février 2011
  • vendredi 21 janvier 2011

    [DIVERS] Top 3 des jeux vidéo marquants de la décennie



    Tout d'abord, un grand "bonne année 2011" mais aussi un grand "oups". Une bonne année parce que nous sommes encore en janvier et que c'est mon premier billet de l'année... et un grand "oups" parce que c'est peut-être mon premier billet de l'année mais aussi le premier depuis bien longtemps, trop longtemps...
    Bref, je vais vous épargner les détails mais sachez que même si je n'écrivais plus, je continuais de vous lire (même si je ne postais pas non plus de commentaires...). La preuve, c'est en lisant le blog de sieur Bababaloo que j'ai eu vent du concours organisé par PriceMinister. Mais je vous le dis tout de suite, ils sont fous chez PriceMinister. Ils lancent un concours très intéressant sur les jeux vidéo, mais voilà, il est aussi et surtout très restrictif, c'est aussi ce qui fait son charme je l'avoue.

    Voici l'intitulé du concours :
    Le principe est simple: rédigez un billet sur votre blog décrivant une sélection de 3 jeux sortis dans la période 2000-2010, sans distinction de support, et qui ont selon vous durablement marqué l'histoire du jeu vidéo. 
    Autant dire que la tâche s'avère relativement rude (Van Nistelrooy ?... désolé, j'ai pas pu m'en empêcher).
    Pour ma part, je suis parti sur l'idée de vous parler de trois jeux qui ont marqué l'histoire du jeu vidéo en sachant créer de l'émotion, et vous allez voir que la sélection est assez hétéroclite (comme dirait Ramzy, "L'hiver éclate et l'été... roclite").


    L'un des points intéressants avec les jeux capables de susciter de l'émotion chez les joueurs, c'est qu'ils ont l'avantage d'avoir des thèmes très variés puisque différentes émotions peuvent être suscitées et généralement les jeux ne jouent pas sur plusieurs registres, ce qui fait qu'ils sont très "marqués". Mon premier choix, chronologiquement parlant, s'est porté sur... suspense et roulement de tambours...



    (2001)


    Je commence donc par ce jeu de Konami, sans doute le meilleur épisode de la série d'ailleurs, celui qui a réussi à transcender ce qui avait été débuté avec maestria dès le premier et qui est devenu UN monument du jeu vidéo, et je pèse mes mots.

    "Silent Hill 2" est un exemple sur de nombreux points mais ici nous n'allons en retenir qu'un seul et unique, celui des émotions créées chez le joueur. "Silent Hill 2" commence sur une scène d'ouverture magnifique. James Sunderland est le héros malgré lui (mais aussi volontaire, d'une certaine manière mais évitons d'en dévoiler trop, on ne sait jamais, vous ne l'avez peut-être pas encore fait et ça serait dommage de vous "spoiler") de cette aventure qui se révélera rapidement être une mésaventure. James arrive à Silent Hill parce qu'il a reçu une lettre de sa femme, Mary, qui lui demande de le rejoindre ici... mais sa femme est morte depuis 3 ans... voilà pour le début de cette histoire, début qui pose déjà les bases de ce que Silent Hill sera.

    Et cette première vision du monde de Silent Hill et de son histoire est renforcée par les graphismes, impressionnant pour l'époque, rehaussés par l'utilisation d'un filtre appliqué sur la caméra qui donne alors une image crasse et vieillie, provoquant déjà une impression de malaise (et c'est en terminant le jeu et en ayant la possibilité de désactiver ce filtre qu'on se rend alors compte de ce que le jeu aurait perdu sans celui-ci). Le tout est soutenu par l'ambiance générale, ambiance malsaine et sombre, dans laquelle le brouillard est un acteur majeur. En effet, contrairement au premier opus où le brouillard était là notamment à cause des limitations techniques de la Playstation première du nom, il joue dans ce deuxième épisode encore une fois un rôle prépondérant et c'est fois cela est complètement voulu par les développeurs. Il est partout, il s'infiltre partout, il noie les rues, il noie James et toute la ville qui se retrouve comme coincés dans cette nasse poisse ! C'est en grande partie ce brouillard qui va provoquer ce sentiment de malaise, grâce à la profondeur de champs et à la vision réduites qui font que chaque son provoque le trouble, la peur et l'envie de fuir...

    Silent Hill est peut-être une ville sans vie mais c'est aussi une ville où la mort se trouve à chaque coin de rue, de couloir. Elle est présente sous de multiples formes et notamment sous la forme de monstres que l'on peut tuer mais qu'il vaut mieux éviter par peur de manquer de munitions... Pour couronner cette ambiance, le rythme du jeu est lui aussi saccadé avec des temps morts qui laisse dans le doute et qui, alors qu'on pense être finalement à l'abri, laisse place à l'horreur.

    Et enfin, il reste toute l'histoire : l'allégorie entre le joueur et 'Pyramid Head', la mort de Mary, Maria qui est une des rares personnes en vie dans Silent Hill et qui est le sosie de Mary, la descente irrémédiable aux enfers au sens propre comme au sens figuré de James et du joueur, et enfin la révélation finale qui fera comprendre au joueur pourquoi James est là et pourquoi tout cela lui arrive.

    Pour tout ça et donc pour son ambiance, SH2 a été un des jeux de cette décennie, marquant pour moi un tournant ou plutôt une apothéose dans le jeu d'horreur, horreur psychologique que peu de jeux réussiront à recréer ensuite, y compris dans les suites de la franchise, malheureusement...







    (2005 au Japon et aux USA, 2006 en Europe)


    La Team ICO, aussi connu sous le nom de la "team olympique" pour ses développements qui duraient 4 années pleines (enfin jusqu'à maintenant puisque le développement de leur petit dernier, "The Last Guardian", a déjà bien dépassé ce délais), a sorti une autre ôde onirique 4 ans après un premier chef d'oeuvre qui aurait pu faire parti de mon top 3. "Shadow of the Colossus" est donc le deuxième jeu de la Team ICO, et comme pour "ICO", il s'agit ici d'un jeu événement qui a marqué d'une pierre blanche, pour moi en tous les cas, l'Histoire du jeu vidéo.

    L'introduction de "Shadow of the Colossus" est simple, efficace et surtout de toute beauté ! Pour sauver celle qu'il aime, un homme se rend dans un sanctuaire dont l'accès n'est possible qu'après avoir traversé un pont gigantesque (colossal serais-je tenter de dire). Arrivé dans ce sanctuaire, il dépose la dépouille de sa femme sur l'autel et là, une voix rauque, gutturale, se fait entendre et lui dit que le seul moyen de sauver sa bien-aimée est de terrasser les colosses qui vivent dans ces lieux. Et vous voilà alors parti sur des terres gigantesques, vides de toute vie ou presque (des lézards traînent de-ci de-là), à la recherche de ces colosses. Équipé d'un arc et d'une épée (qui a la faculté de refléter les rayons du soleil uniquement dans la direction que vous devez prendre, pratique comme GPS même si c'est un peu encombrant), vous chevauchez Agro, votre fidèle destrier et votre compagnon d'infortune.

    Ce qui marque d'abord, c'est la beauté des environnements, les détails apportés dans tous les recoins du jeu, puis vient le moment où l'on chevauche Agro, et là, on se rend compte que ce cheval est terriblement bien animé. L'empathie vis à vis d'Agro va fonctionner à plein puisque, en plus d'être si réel, il est aussi le seul être à qui vous pouvez vous raccrocher durant toute votre quête, le seul qui peut vous aider et le seul qui vous suit, quoiqu'il arrive. Sans Agro, la traversée de ces plaines serait longue et triste, sans Agro, certains colosses seraient impossibles à abattre, sans Agro, vous seriez seul... Vous sortez du sanctuaire, vous montez sur Agro, vous dégainez votre épée à la recherche du rayon de lumière qui va vous donner la bonne direction et vous chevauchez jusqu'à une barre rocheuse. Obligé d'abandonner Agro au pied de celle-ci, vous vous mettez à escalader cette paroi. Vous arrivez finalement sur le plateau surplombant la plaine où Agro boutre tranquillement, et vous découvrez le premier colosse, immense, majestueux, paisible et apparemment pacifique. Il semble fait de pierres mais de la fourrure apparaît à certains endroits de sa gigantesque carcasse. Seul ses yeux semblent "vivants", si brillants et si beaux.

    Et voilà que se pose un dilemme que certains joueurs se sont posés. Je me souviens d'ailleurs d'un test incroyable paru dans la presse de l'époque (si quelqu'un a une version papier ou scannée dudit test, je suis preneur) où le testeur, JaY il me semble mais je peux me tromper, nous expliquait qu'il avait dû lutter contre lui même et n'avait pas pu, pendant plusieurs longues minutes, jouer et se décider à tuer le colosse car il ne voyait pas pourquoi il devait faire ça. Eh bien, j'ai été dans le même cas... Je me suis retrouvé comme deux ronds de flan devant ce colosse, sublime, gigantesque et pourtant si fragile. Ueda et toute son équipe ont réussi ce pari un peu fou de mettre le joueur en porte-à-faux, laissant ce dernier seul juge de ce qu'il doit faire mais sachant très bien qu'il devra, s'il veut continuer le jeu, se lancer dans cette quête si injuste... Ce sentiment de compassion pour les colosses se fait ressentir tout au long du jeu, à chaque fois que l'on observe ces statues vivantes, si imposantes et si inoffensives, qui ne font rien de mal, se laissant vivre au soleil sur ces parcelles de terre qui sont apparemment leur territoire. Cette compassion se mêle aussi à l'injustice que l'on ressent... Tuer des colosses pour sauver sa bien-aimée...

    Bref, vous l'aurez compris, "Shadow of the Colossus" m'a touché, m'a marqué, et il y aura un avant et un après "Shadow of the Colossus" pour moi. J'attends donc avec impatience "The Last Guardian" et je sais déjà que je pourrais patienter un petit peu en me faisant les remakes de "ICO" et de "Shadow of the Colossus" sur PS3 dans un coffret intitulé "The Team ICO collection", dont la sortie est prévue pour le premier trimestre 2011.







    (2009 sur le PSN)


    Après Fumito Ueda (et également quelques autres noms du jeu vidéo), Jenova Chen a réussi à se faire une place dans mon coeur de gamer grâce à ses jeux dont "Flower" est probablement celui qui aura réussi à me faire ressentir beaucoup de chose, et pourtant le postulat de départ ne le laissait pas présager puisqu'on y incarne un pétale de fleur...

    Le but de Jenova et de TGC (thatgamecompany) est de faire des jeux vidéo qui apportent des émotions et une expérience que tous les autres jeux vidéo disponibles actuellement sur le marché n'apportent pas. Ils encouragent ainsi l'innovation et l'expérimentation et ils espèrent que leurs jeux pourront toucher une audience jusque là rester à l'écart du jeu vidéo.

    TGC avait déjà été à l'oeuvre sur "flOw" (sorti sur le PSN pour la PS3 et la PSP) et ils ont récidivé avec "Flower". Nous ne pouvons pas parler ici de jeu vidéo au sens traditionnel du terme. Pour moi, et pour beaucoup de gens, il s'agit avant tout d'une expérience, une expérience nouvelle qui se vit Sixaxis en main. Tout d'abord, il faut noter que vos seuls contrôles seront les mouvements que vous donnerez à votre manette et qui serviront à donner la direction que prendra votre pétale de fleur et un bouton vous permettra de doser la vitesse du vent. Car voilà, ce "jeu" vous fait incarner un pétale de fleur poussé par les vents, pétale de fleur qui fait éclore toutes les fleurs qu'ils touchent et bien plus encore.

    L'aventure commence de manière un peu inattendue puisque vous êtes dans un appartement. Une plante trône sur une table mais est loin d'être en grande forme... Chaque niveau est représenté par une plante différente et à la fin de chaque niveau, votre plante aura repris des forces. Mais voilà, "Flower" ne consiste pas uniquement à remettre en état des fleurs... Oh non ! Chaque fleur est un prétexte à l'évasion. D'ailleurs, on peut interpréter chaque niveau comme le rêve de la fleur (le fondu fait au moment de la sélection du niveau peut le laisser penser en tout cas), fleur qui a besoin de se ressourcer et de retrouver la nature lointaine qu'elle ne voit plus depuis qu'elle est dans un pot. Mais non, ça ne suffit toujours pas à résumer "Flower".

    Vous êtes ce pétale de fleur, vous redonnez la vie autour de vous et les deux premiers niveaux sont bucoliques à souhait et sont vraiment des niveaux très zen et très détendus et on prend réellement plaisir à virevolter et à faire fleurir tout ce qui traîne. Mais "Flower", c'est aussi cette sensation et ces émotions ressenties. Comme dit, les deux premiers niveaux sont remplis de joie de vivre et de béatitude mais cela change au fil des niveaux et les émotions que l'on ressent changent alors... "Flower" joue avec nos émotions d'une manière incroyable et réussit le tour de force de nous amener là où on ne l'aurait pas penser avec comme seul fil conducteur, comme seul histoire, ce pétale transporté par le vent.

    Loin d'être aussi simplet que l'on pourrait le penser, "Flower" communique également un message qui vous arrive en pleine poire sans que vous n'ayez rien demandé. Je me suis réellement laissé prendre par ce conte (voilà qui définirait assez bien "Flower" en fait, un conte vidéo) et j'en suis ressorti changé comme si, enfin, le jeu vidéo pouvait être autre chose.

    Que dire de "Flower" si ce n'est que c'est une expérience tellement inhabituelle qu'on ne peut que se laisser happer par ce coup d'audace et de génie. Ne vous attendez pas à jouer mais préparez à vous à vivre quelque chose de différent. C'est ça "Flower" et c'est ça que fait que j'attends "Journey", le nouveau TGC, avec fébrilité car je ne vois pas comment TGC pourra renouveler l'exploit réussi avec "Flower", mais je ne demande qu'à être surpris !




    Conclusion : Trois jeux, dont les sorties sont d'ailleurs plutôt bien réparties sur la période (je n'aurais presque pas pu faire mieux), trois systèmes de jeux, trois schémas de sentiments et d'émotions, et pourtant trois pierres angulaires du jeu. Ils m'ont marqué, ils vous ont peut-être marqué, mais ils ont aussi marqué les médias et l'Histoire du jeu vidéo, à mon humble avis de "petit gamer". Je pense que ces jeux m'ont aussi "construit" et c'est pour cela qu'ils sont importants à mes yeux. J'espère que vous avez, vous aussi, des jeux "marquants", "importants". Si c'est le cas, n'hésitez pas à partager vos expériences (ici en commentaire, sur votre blog, avec vos amis), car c'est aussi ça le jeu vidéo, une expérience à vivre, à partager, à transmettre.


    Addendum : Pour rester dans le thème des émotions, j'aurai évidemment pu mentionner "Heavy Rain" (le jeu qui a réussi à me faire réfléchir à mes actes et leurs conséquences), "ICO" (le premier jeu de Ueda qui arrive à créer une empathie avec les personnages sans une seule ligne de dialogues compréhensibles par le joueur), "Resident Evil : Code Veronica" (qui a réussi à recréer sur DreamCast l'horreur "brute" que l'on avait connu lors des premiers RE), "In Memoriam" (dont le côté transmédia a réussi à en faire flipper plus d'un grâce notamment au SMS envoyé par le tueur du jeu directement sur le téléphone personnel et bien réel du joueur) et tant d'autres, tant d'autres... Et en dehors des émotions, je citerais le premier "Gran Theft Auto" en 3D, "Jak & Daxter", "Halo", "Rez", "Uncharted 1 & 2" et je vais m'arrêter là parce quand on est joueur, on ne peut pas se limiter ˆ.ˆ


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    /me en a bavé pour en trouver uniquement et seulement 3... c'est pour ça qu'il y a un petit "addendum" ^.^

    Billet posté le 21 Janvier 2011

    vendredi 26 mars 2010

    [DIVERS] Jusqu'où iriez-vous pour sauver un être que vous aimez ?



    Si vous le fréquentez, alors vous aurez sans doute reconnu cette bannière. Si ce n'est pas le cas et que "Heavy Rain" vous intéresse de près ou de loin, alors je vous conseille d'aller jeter un oeil sur le blog non-officiel de Heavy Rain créé et maintenu par Vince229 et par Jahmanvibration. Il déborde d'informations, de vidéos, de reportages, de traductions d'interviews concernant le jeu de Quantic Dream, studio français dont le président et fondateur est le très médiatisé David Cage.

    Vous allez me demander pourquoi je viens vous parler de ce blog aujourd'hui alors que le jeu est sorti depuis plus d'un mois... et vous avez bien raison de me poser cette question. À ceci, j'ai deux raisons. La première, c'est que même si le jeu est sorti depuis un mois, le blog ne s'est pas pour autant arrêté et il devrait continuer son bonhomme de chemin jusqu'à la sortie du dernier épisode des "Chroniques" (les DLCs préquelles dont le premier est la scène du taxidermiste), donc il n'est pas trop tard pour aller le lire, que ce soit pour ses nouveautés ou pour ses anciens articles. L'autre bonne raison, c'est parce que j'ai une nouvelle fois gagné à un concours organisé par un blog, organisé par le blog non-officiel de "Heavy Rain" évidemment ! Moi qui ne gagnait jamais, voilà que j'enchaîne les cadeaux ^.^

    Le principe du concours était simple, il suffisait de faire un texte sur le thème "Jusqu'où iriez-vous pour sauver un être que vous aimez ?". Ensuite l'équipe du blog sélectionnait ses quatre préférés (que ce soit pour son côté rigolo, sincère, émouvant, etc., bref ceux qui leurs plaisaient) et les gagnants recevaient le dossier de presse de "Heavy Rain" que Vince et Jahman avaient récupéré lors de l'avant-première à Paris (oui, ils ont pu rencontré Jacqui... les veinards !). J'ai donc eu l'honneur et la chance d'être dans le carré final et de recevoir mon exemplaire du dossier de presse, édité par la société Amusement. Je précise par qui il a édité parce qu'il s'agit en fait du même contenu que ce que l'on peut retrouver dans le numéro 7 du magazine Amusement, justement, que ce soit au niveau du texte (avec les mêmes fautes d'orthographe...) ou de la mise en page. D'ailleurs, je me suis permis d'emprunter des photos du press book (accompagné du Joypad et du Amusement, tous deux consacrés à "Heavy Rain" et que je possède également, suis en train de devenir "mono-maniaque" moi, comme la personne que je cite juste après) à mister Bababaloo (photos disponibles sur son flickr) afin d'illustrer ce billet. Le format, un gros A5, et la couverture imitation cuir vont très bien à ce dossier qui s'en trouve encore plus agréable à lire. Le seul bémol vient du fait que le contenu soit redondant avec celui d'Amusement n°7, que j'avais déjà. Mais c'est pas grave, ça le fait quand même vraiment !

    Pour finir ce billet, je vais vous copier le texte que j'ai écrit avec mon coeur et mes tripes, texte que mon fils lira peut-être un jour, tout du moins je l'espère ^.^

    Par amour pour l'être aimé, certains diront qu'ils sont prêts à tout. Aurais-je le courage de prendre une vie pour sauver celle de mon fils ou de ma femme, je le pense. Serais-je capable de donner ma vie pour eux... Difficile à dire même si la réponse semble pourtant évidente. En effet, je préfèrerais qu'ils vivent sans moi plutôt que je vive sans eux en sachant que je n'ai pas tout fait pour les sauver.

    L'amour donne-t-il des ailes et du courage ? Je ne sais pas, mais tout ce que je sais, c'est que depuis la naissance de mon fils, j'ai appris et j'ai aussi compris que la nature était plus forte que tout et que c'est celle-ci et l'instinct de survie qui domine au final. Donc oui, l'amour, le lien de filiation surtout, peut amener à tout, surtout pour sauver celui qu'on aime !

    Antoine, si jamais tu lis ceci un jour au hasard d'une recherche Google, sache que ton papa t'aime et ferait tout pour toi !
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    /me a écrit avec ses tripes et est à la limite de ne pas valider ce commentaire... Hum... Allez, je valide quand même !





    Vous pouvez retrouver les autres textes "victorieux" ici (j'ai particulièrement aimé celui de XZS, dans un tout autre genre ^.^).


    Et vous, jusqu'où iriez-vous pour sauver un être que vous aimez ?


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    /me a réellement failli ne pas valider son commentaire, c'eut été dommage, non ?


    Billet posté le 26 Mars 2010

    jeudi 10 septembre 2009

    [DIVERS] Encore gagné ! Bravia... euh... Bravo !



    Ruthsteen avait lancé un petit jeu dans le fil de discussion dédié à IG Mag dans les forums de Gamekult. Pour ceux qui ne le sauraient pas, IG Mag est un magazine disponible en kiosque tous les deux mois. Disponible sous forme de mook (comme les très bons Pix'n'love, IG Mag est un mélange entre le livre et le magazine, livre pour sa forme et magazine pour le fond même si des articles de fonds pourraient sans doute faire partie intégrante d'un livre), le numéro 4 sortira le 25 Septembre avec un sommaire intéressant (à découvrir sur le site de Gameblog, entre autre) et avec une couverture qui s'annonce toujours aussi classe, voire mortelle ^.^

    Bref, tout ça pour dire que j'ai découvert le jeu qui sera présenté dans la bande-dessiné de Greg et de sa comparse, le désormais célèbre "Haut Bas Gauche Droite", qui sera de la partie dans le prochain IG, le numéro 4 si vous avez bien suivi. Je n'ai pas trouvé la réponse du premier coup mais après quelques essais... Et c'est là que je me suis dit que j'avais du être le seul à participer à ce petit jeu. Bon, c'est pas grave, ça m'évitera de chercher un exemplaire dans ma Franche-Comté où les exemplaires d'IG sont plus que rares (même si la situation s'est améliorée au fil des numéros). Encore merci à Ruthsteen pour son petit jeu et bonne future lecture à moi et à tous les lecteurs d'IG ^.^


    Peut-être que certains d'entre vous auront noté mon lapsus dans le titre, mais c'était totalement volontaire ! En effet, j'ai craqué et je me suis fait mon cadeau de Noël en avance, à savoir une télévision LCD Sony Bravia 46W4000E. Et le premier chiffre, le 46, c'est la diagonale ! 46 pouces soit 117 centimètres ! Un monstre de près de 30 kilos que je suis allé chercher mardi chez Boulanger (et non pas chez le boulanger) qui faisait une vente flash (offre dispo deux jours seulement) sur cette TV avec un rabais de près de 200 EUR. Évidemment, ce n'est pas le dernier cri en matière de télévision LCD puisqu'il ne gère pas le 100 Hz ou le 200 Hz mais c'est là son seul point "faible" qui n'en est pas vraiment un puisque l'utilité du 100/200 Hz reste quand même bien limitée.

    Je ne l'ai déballé que hier soir, après le petit massacre de mon plafond de salon dont l'ancienne peinture s'est décollée à trois endroits... dommage vu que le reste du plafond est nickel... j'suis un poil dég' mais bon. Ce fût ma petit récompense ^.^ Ce ne fut pas évident d'installer la bête en étant tout seul mais je m'en suis quand même sorti. J'ai ensuite branché rapidement la PS3 dessus pour voir (puisqu'elle servira principalement à la PS3 et à l'ordi) et c'est tout bonnement excellent. Après lecture de différents avis disponibles sur le forum "LeGrandForum.com" (un fil de discussion unique y est dédié à la série des W4000), j'avais un peu peur du clouding et des autres effets type solarisation mais à première vue rien de ça sur ma télévision même si on devine le clouding quand aucune source n'est affichée (mais une fois une source active branchée, le noir devient très profond et on ne peut que deviner le clouding surtout parce qu'on sait qu'il est là).

    Étant encore en plein chantier, je n'ai pas pu remettre la main sur mon carton avec mes jeux PS3 (même si j'ai Riddick qui traîne dans un coin vu que je l'ai reçu y'a pas longtemps mais pas eu le courage d'aller le chercher ^.^) donc j'ai testé mes jeux achetés sur le PSN et les quelques vidéos disponibles sur le HD de ma console. Pour les jeux, j'ai testé la démo du jeu de course de bagnoles sur rail (dont le nom m'échappe) et il tire vraiment parti de ce type d'écran (vu la taille des bagnoles, c'était quasi sûr). Flower rend bien mais il va falloir que je me batte pour trouver les bons réglages colorimétriques qui semble pour le moment assez farfelus.

    Du coup, j'ai également profité d'avoir rebranché la PS3 (près de 2 mois qu'elle était éteinte... la pauvre) pour rechoper quelques démos et j'ai testé la démo de "Dirt 2". Certes, c'est joli, vraiment, mais le jeu en lui-même... mouais... quoique la deuxième épreuve, la spéciale qui ressemble un peu plus à du rallye que la première course de buggys, m'a un peu plus amusé.

    Bref, pour le moment, je suis bien content de cette "gigantesque" TV (à comparer avec mon 22" Samsung que je me traînais depuis pas loin de 2 ans), reste plus qu'à finir le bureau (et avant de finir, faut commencer... et ça ne sera pas avant un ou deux mois amha) et à l'installer de manière correcte. Pour le moment, il est posé sur mon bureau (donc trop haut), il n'y a aucun système de son pour aller avec, je ne suis pas en face de la TV, bref, c'est pas optimum mais ça m'a permis de me rassurer sur la qualité de la dalle et c'est le principal ^.^


    PS : Suite aux changements de serveur de GameKult, au mutisme de l'équipe de GK (voir le billet de Bababaloo à ce sujet, que je comprends et soutiens n'en déplaise à certains), tous mes anciens articles se retrouvent avec une mise en page en vrac... J'ai commencé à remettre tout d'aplomb mais cela risque de me prendre un peu de temps... Désolé pour les désagréments occasionnés...


    --
    /me a déjà repéré un petit bureau chez Ikea qui ira parfaitement dans son... bureau, reste à trouver un meuble TV sympa qui pourrait accueillir à la fois la TV, la PS3, une éventuelle Wii (maintenant que j'ai 'House of the Dead Overkill' et deux "flingues" ainsi que 'Madworld' ^.^), peut-être la PS2, le Mac Mini quand MorphOS sera disponible dessus et pourquoi pas l'A1200 ^.^


    Billet posté le 10 Septembre 2009

    vendredi 14 août 2009

    [DIVERS] Chaplin Churchill ?



    Né dans une famille de musiciens (ses parents, son frère et sa soeur sont tous musiciens, et son frère Tom Baxter a même fait carrière dans la musique), Charlie Winston (pour Charlie Chaplin et Winston Churchill, d'où mon titre) suit une formation musicale dès l'âge de 17 ans et découvre le piano jazz. Il se met à composer pour des compagnies de danse londoniennes, enchaîne les collaborations, les petits concerts et s'occupe de la production et des arrangements de nombreux projets. Sa reprise du « I'm a Man » de The Spencer Davis Group, illustre une publicité pour la Volkwagen Polo et lui procure un début de notoriété. Après avoir écumé les moindres clubs londoniens et écrit sans relâche, il rencontre Peter Gabriel qui le prend sous son aile, et l'invite à assurer la première partie de sa tournée européenne en 2007.

    Un album autoproduit, 'Make Way' est même enregistré dans les studios Real World dans la foulée. Charlie a également composé des musiques pour des films ('The Day I Will Never Forget' de Kim Longinotto), des pièces de théâtres (Almeida Theatre, Nottinghill Gate Theatre), et des spectacles de danse (Sadler's Wells, Ballet Rambert) et a fait des apparitions dans de nombreuses émissions de TV (TOTP, Good Morning TV, CD UK) et de radios ('The Steve Merchant Show', 'Spanish Radio 3', 'BBC Radio').

    Début 2008, Charlie signe avec Atmosphériques (grâce à Catherine Ringer) pour le disque 'Like a Hobo' (sortie en 2009), arrangé par Mark Plati, collaborateur entre autres de The Cure, Alain Bashung ou David Bowie. Avec ses mélodies enlevées, entre ballades pop et rythmes jazzy, Charlie Winston revendique un univers musical coloré et éclectique.

    Mélangeant harmonica (avec des passages assez impressionnants), sifflotements (notamment dans « Like a Hobo » ) et cuivre, 'Like a hobo' est un hommage aux "hobos" (littéralement les itinérants, les sans-domiciles). Les musiques souvent simples continuent d'ailleurs de me trotter dans la tête après les avoir écoutées. Le CD à peine écouté, je savais que j'appréciais déjà l'artiste et son univers. Il est rare d'écouter un album (même un album d'artiste que l'on apprécie) et de trouver l'album entier bon à la première écoute. Mais ce fut le cas lors de l'écoute de 'Like a hobo' !

    Si vous ne connaissez pas, je vous invite à regarder/écouter le clip de la chanson « Like a Hobo » qui résume bien le contenu de ce CD. Bref, un très grand moment d'écoute que je ne me lasse pas de réentendre. Merci encore à Jimeo et à son chat qui m'ont fait gagner ce merveilleux CD.

    --
    /me n'écoute pas le CD en boucle, mais presque ^.^


    Billet posté le 14 Août 2009

    mardi 28 avril 2009

    [DIVERS] J'ai gagné ! Et autocongratulation, un peu...



    Jimeo avait organisé un concours commun à DreamOn, son blog, et à GameOn. Pour gagner, rien de sorcier. En effet, il suffisait de poster un commentaire sur son blog ou dans le forum de GameOn. Le tirage au sort se faisant d'une main innocente parmi tous les noms/pseudos des participants.

    Après avoir maté le clip disponible sur le billet du concours et avoir particulièrement aimé l'artiste que je ne connaissais pas (Charlie Winston pour ceux qui ont la flemme d'aller sur les liens), je me suis dit que j'allais tenter ma chance.

    Et voilà qu'hier je reçois un bunk en allant sur le blog de Jimeo ! Il m'invitait à aller lire les résultats et à renvoyer mon nom et mon adresse ! J'avais donc gagné, sans doute parce que le tirage avait effectué par un matou ! ^.^

    Du coup, je ne vais pas acheter l'album (sauf pour l'offrir) mais je me ferais un plaisir de vous en parler ici même, en espérant que l'album soit dans la même veine que le clip.


    Sinon, allons-y pour quelques statistiques d'autocongratulation puisque ce pauvre petit blog de rien du tout vient de franchir la barre de 10.000 pages vues ! ^.^
    Voici les statistiques offertes par GameKult :
    • 45 articles en ligne.
    • 102 commentaires en réponse à vos articles.
    • 1 internaute conseille votre blog.
    • 10 albums d'images.
    • 10385 pages vues sur votre blog.

    Merci à vous, très chers lecteurs ^.^

    PS : Désolé pour l'absence de mises à jour, mais j'étais en vacances une petite semaine. Et le futur ne s'annonce guère mieux (pour le blog en tout cas) car je vais changer de poste à mon boulot la semaine prochaine et j'aurai encore moins de temps pour l'alimenter, à moins que. Enfin, qui vivra verra...

    --
    /me ne pensait pas qu'il y avait autant de personnes qui passaient sur ce blob (© Nino La Puce).


    Billet posté le 28 Avril 2009