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vendredi 5 décembre 2008

[DIVERS] Encore un peu de Stardust PSP !



Le serveur pour les scores en ligne est enfin ouvert. Housemarque a attendu que le jeu soit sorti aux USA pour enfin l'ouvrir... Bon, ça m'aura au moins permis de m'entraîner et de gonfler mon score histoire d'avoir un score potable à l'ouverture...

Mais en fait non... Voyez les belles captures d'écran (merci "vhsplugin" au passage), et lisez ensuite le score du premier pour chaque catégorie :


En Arcade normal, le premier, PiercedDooD, est à... roulements de tambour : 871.338.340 !



En Arcade facile, le premier, GoneDumb, est à 160.809.575...



Et sur la planète Taramis, le premier, PompeyFraz, est à 20.309.435...



De plus, il est à noter qu'il n'y a que 427 scores en ligne pour le mode normal et 361 pour le mode facile.

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/me est une grosse m*rde...


Billet posté le 5 Décembre 2008

jeudi 27 novembre 2008

[TEST] SSP, LE shmup de la PSP !

 
Après avoir enfin pu mettre la main sur Super Stardust Portable (alias SSP), disponible sur le Playstation Store pour 7,99 EUR, je vais vous donner mon avis sur ce jeu après quelques heures passées en compagnie du dernier né des finlandais d'Housemarque.

Parlons tout d'abord des modes présents sur cette version de poche. Seuls les modes Arcade, Planète et le nouveau mode Impact sont pour le moment disponible. Toutefois, les modes Infini, Survie et Bombardier ne sont pas encore intégrés et ne le seront apparemment que lors d'une prochaine mise à jour qui devrait être disponible pour les fêtes de fin d'année (cette mise à jour sera sûrement payante mais le tarif ne sera sûrement pas élevé, à l'instar des mises à jour disponible pour Super Stardust HD sur PS3). Cette mise à jour apportera aussi les musiques arcades et rétros du jeu, une bonne chose tellement ces musiques permettent d'atteindre la "zone" plus rapidement sur la version PS3.

Après avoir téléchargé les 75 Mo du jeu, on peut enfin mettre les mains sur ce que je considère, je devrais garder le suspense mais je vais quand même le dire, comme LE shmup de la PSP. Tout commence avec une présentation minimaliste et sobre qui va donner le ton : le logo du jeu et la petite musique qui va bien sur un fond de ciel étoilé. Le menu est lui tout aussi minimaliste mais reste totalement fonctionnel (Jouer, Records, Stats de jeu, Options, Aide). Et là, vous vous demandez quelle est la différence entre "Records" et "Stats de jeu"... Le premier permet de mettre vos records en ligne afin de les comparer avec vos amis du Playstation Network, le second quant à lui vous permet de mater vos scores sans vous connecter au PSN et il permet également de voir votre temps de jeu et le nombre de parties lancées. Et, chose rigolote, vous constaterez que les statistiques des modes de jeu non encore implémentés sont déjà disponibles... Alors, est-ce que le jeu a été sorti à la va vite ou est-ce juste une façon de simplifier les prochaines mises à jour ? Allez savoir.

Parlons désormais du jeu en lui-même, ce qui est sans doute le plus intéressant. La jouabilité a été adaptée de la version PS3 de la meilleure des manières possibles (en tenant compte des contraintes de la PSP, notamment le manque de deuxième stick analogique...). Vous déplacez le vaisseau avec le stick analogique, vous pouvez tirer dans huit directions grâce aux boutons croix, rond, triangle et carré (respectivement bas, droite, haut et gauche et vous obtenez les diagonales en appuyant sur deux boutons simultanément). Et chose plus que notable et apprise lors de la lecture de l'interview de Kimmo Lahtinen (développeur en chef de cette version), ils ont mis en place une interpolation pour les tirs, ce qui "simule" un stick analogique avec les huit directions disponibles. Bien que non perceptible au départ, cette technique révèle toute sa puissance et sa précision quand on commence à scorer. D'autre part, si vous appuyez à répétition sur un ou deux boutons, le tir dans cette direction sera alors dispersé et vous donnera par exemple l'effet de vague avec le Gold Meter (l'arme "lance flamme"). Enfin, cerise sur le gâteau, si vous appuyez sur trois boutons alors que vous êtes armé du Gold Meter, vous ferez automatiquement la spirale (le "lance flamme" tourne alors autour de vous, créant une sorte de bouclier de fortune). Bien pensé, vraiment. Enfin, le changement d'arme se trouve sur les flèches bas et haut mais aussi sur la touche Select. Cette dernière n'est pas très pratique, mais la flèche bas suffit largement (vu qu'il n'y a que trois armes à cycler). Enfin, pour en finir avec les contrôles, le boost se trouve sur la gâchette L et les bombes s'activent quant à elles avec la gâchette R, comme sur PS3 donc. À noter que la configuration des boutons est paramétrable mais la configuration de base reste la meilleure (petit bémol, on ne peut pas assigner les déplacements du vaisseau sur la croix directionnelle...).

Maintenant que nous avons vu le côté jouabilité, qu'en est-il du jeu en lui même ? Eh bien, je dois avouer que les quelques heures passées en compagnie de SSP ont été un véritable bonheur pour moi, je me suis senti comme sur PS3 ou presque. Le jeu est joli, répond bien, ne rame pas (annoncé à 60 FPS) et la jouabilité (décrite plus haut) sait se faire oublier, ce qui permet de réellement se concentrer sur le jeu en lui-même, ce qui est un vrai plus et prouve bien qu'elle a été parfaitement pensée. Toutefois, il faut ajouter un autre petit bémol en ce qui concerne la visibilité et les différentes caméras qui ne permettent pas de retrouver la visibilité disponible sur PS3... Les cinq planètes du mode Arcade s'enchaînent parfaitement, soutenues par une difficulté augmentant de manière continue (même si la cinquième planète s'avère relativement plus simple dans ces premières phases, le boss de fin se révèle être un véritable nemesis). Le mode Arcade est divisé en deux niveaux de difficultés, facile et normale. La difficulté normale enchaîne sur le mode difficile quand vous le terminez alors que le mode facile se termine avec le boss de la cinquième planète. Le mode planète permet de ne vous consacrez qu'à une seule planète, permettant ainsi de faire des sessions de jeux plus courtes, toujours pratique. Car en effet, une partie en mode normal, si vous réussissez à enchaîner sur le mode difficile, peut durer facilement une bonne demi-heure, sans possibilité de sauvegarde (heureusement, il y a une pause assignée au bouton Start et la PSP peut se mettre en veille, ouf !). Enfin, le mode impact ne vous offre qu'une seule vie, pas d'arme hormis les bombes et un boost qui se recharge beaucoup plus lentement mais qui, lorsqu'il est lancé, ne se vide pas tant que vous heurtez des ennemis, sympa mais moins intéressant et fin que le mode Arcade (mais à tester plus en profondeur également).


Pour 8 EUR, on tient là, encore une fois grâce à Housemarque et Super Stardust, une des perles du PSS et du PSN (enfin, quand j'arriverais à me connecter aux serveurs pour envoyer mes scores...). Étant parti avec un à priori négatif (je pensais que le jeu serait sans doute bon mais difficile de prise en main), j'ai été plus qu'agréablement surpris et la PSP reprend réellement du service en cette fin d'année grâce aux petits gars de chez Housemarque, mais aussi grâce à Locoroco 2 ou encore Patapon 2 sans oublier les futurs Resistance, Parasite Eve et bien d'autres. De plus, la rumeur concernant un LBP et un Motorstorm PSP continue d'enfler, ce qui constituera sans nul doute une nouvelle bouffée d'air à la PSP qui n'en finit pas d'être la console moribonde toujours vivante, et bien vivante.

En savoir plus :
  • Article anglais sur le blog Playstation US
  • Page dédiée au jeu sur le site d'Housemarque


    --
    /me payerait même 40 EUR pour une version UMD du jeu avec toutes les mises à jour, Messieurs d'Housemarque, vous savez ce qu'il vous reste à faire.


  • Billet posté le 27 Novembre 2008

    mardi 25 novembre 2008

    [DIVERS] Super Stardust Portable est là !



    Un billet rapide pour dire que SSP est disponible sur le PSS européen pour la somme de 7,95 EUR !

    Je viens de me le prendre mais je ne peux pas le télécharger à cause d'une limitation du proxy de l'AFPA... Je pars chez un ami le télécharger et je vous (me en fait, je dois être le seul à lire ce blog) tiens au courant !

    [EDIT]
    Jeu téléchargé et testé rapidement. Si vous avez adoré la version PS3, vous devriez aimer cette version PSP. Les contrôles ne sont finalement pas si déroutant que ça même s'il va falloir si faire si on veut scorer comme des malades.

    Par contre, la version PSP est amputée de quelques modes qui arriveront par le biais d'une mise à jour à la fin d'année... (confirmé sur le site d'Housemarque : "Expansion pack with three additional game modes - Endless, Survival and Bomber - and Arcade & Retro music backs coming out later in 2008!").

    De plus, les scores sont en effet gérés en ligne ! Par contre, je n'ai pas réussi pour l'instant à me connecter au serveur et envoyer mes scores, mais ça devrait venir...
    [EDIT]


    --
    /me est tout fou !


    Billet posté le 25 Novembre 2008

    mercredi 19 novembre 2008

    [DIVERS] Preview de Super Stardust Portable !




    Nom pour le marché asiatique : Star Strike Portable
    Machine : PSP
    Disponibilité : Fêtes de fin d'année 2008 en Europe et aux USA
    Développeur : Housemarque OY
    Editeur : Sony Computer Entertainment
    Possibilité de jouer en réseau : Les scores en ligne devraient être intégrés dans le jeu
    Site officiel : http://www.housemarque.com/game_ssdp.php


    Info datant de l'E3 (Juillet 2008) :


    Alors que la version PS3 appelée Super Stardust HD est disponible sur le PSN depuis le lancement de la PS3 ou presque (fin Juin 2007 en fait), Sony a annoncé lors de cet E3 2008 qu'une version portable de ce shmup pas comme les autres verrait bientôt le jour mais n'a pas donné plus de précision quant à la date ou bien encore le développeur chargé de cette version. Le jeu se jouera avec le stick analogique pour les déplacements du vaisseau tandis que le tir multi-directionnel sera affecté aux quatre touches, ce qui s'annonce assez sport (merci Diab' pour ces précisions).

    On pourra quand même apprécier les quelques photos et la vidéo/teaser que SCE a eu la gentillesse de nous donner lors de l'E3.



    Ajouts datant de début Novembre :


    La vidéo du PSN Américain sortie Jeudi dernier rejoint le premier trailer, et est accompagnée de 23 nouvelles captures d'écran. Sony est généreux, et Sony semble donner une date de sortie qui plus est : 20 Novembre sur le sol japonais (UMD) et le PSN japonais, et peu de temps après pour l'Europe et les USA (voir le site Play-Asia), ce qui semble aller dans le sens du site d'Housemarque qui annonce une sortie pour la fin d'année 2008. Housemarque intégrera la plupart des add-on solo de la version HD, des remix des musiques (que ce soit les orchestrales ou les versions old-school) et le jeu tourne déjà à 60 fps. De plus, du contenu additionnel supplémentaire disponible via le PSN est également prévu et le multi en local devrait lui aussi être de la partie, par le biais d'une mise à jour.

    De plus, grâce au dernier trailer, on apprend qu'un nouveau mode "exclusif" à cette version PSP serait également intégré : le "Impact Mode".

    On en apprend (enfin j'en ai appris plus... en lisant des trucs datant de Juillet...) également un petit peu plus sur la jouabilité : on dirige bel et bien le vaisseau avec le stick analogique, on tire bel et bien avec les boutons mais il faut faire une combinaison de touches (en appuyant simultanément sur trois boutons) pour faire la spirale du Gold Meter ou alors il faut martyriser un bouton pour avoir l'effet de vague... étrange comme méthode, non ? Si le boost et les bombes se trouvent sur L et R comme pour SSHD, le changement d'arme quant à lui se trouve sur la croix de direction, sur la flèche haut et la flèche bas...


    Info datant de fin Novembre :


    Alors que le jeu semblait devoir sortir fin Novembre, le site de Housemarque annonce désormais une sortie pour les fêtes sur son site officiel. Il ne reste plus qu'à attendre, encore et toujours !


    Enfin, et pour les plus nostalgiques, souvenez-vous de Stardust et de Super Stardust de Bloodhouse sortis successivement en 1993 et 1994 sur Amiga. On notera que la version HD de Super Stardust a zappé les jolis tunnels 3D "bonus" du Super Stardust original Amiga (ce qui est bien dommage, vous pouvez voir ces tunnels dans la rubrique "screenshots" de la fiche de Super Stardust sur HOL).








    Nouvelles images :














    http://www.gametrailers.com/player/36571.html

    Nouveau trailer au format PSP (480x272) :

    Télécharger : SSP.MP4 (Vidéo MP4/AAC) [12,5 Mo]

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    /me attend ce jeu avec une certaine impatience ^.^


    Billet posté le 19 Novembre 2008