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lundi 29 mars 2010

[LIVRE] Quand les robots envahissent la planète !



Pour faire plaisir à Yakana qui m'a joliment traité de "Vendu!" pour avoir fait mon partenariat avec TopAchat (sans doute jaloux de ne pas s'être vu proposé la même chose ou alors il a peur que mes tests ne soient plus objectifs et que je prenne peur de mes dires par risque de sanctions ^.^), je continue avec un "partenariat" avec le magazine Planète Robots dont le rédacteur en chef n'est autre que Frédéric 'Screetch' Boisdron que vous ne connaissez peut-être pas si vous n'êtes pas amigaïste (tout du moins amigaïste qui suit un peu l'actualité de notre petit monde).

Pourquoi un partenariat avec ce magazine ? Tout simplement parce que j'ai écrit un article pour ce numéro 3. Vous pourrez donc y retrouver trois petites pages écrites par moi-même. Bon, ce ne sont que trois pages, mais c'est la première fois de ma vie que je suis publié en kiosque sous mon vrai nom et avec un véritable article (la dernière fois, c'était dans feu Gaming avec un test flash de "Manhunt" publié dans une petite colonne à la fin du magazine et sous mon pseudo, ah, que de souvenirs... voir "photo" ci-contre ^.^). Cet article est dédié à MorphOS et à l'Efika 5200B (une toute petite carte-mère qui fait fonctionner ce système d'exploitation amiga) et à la possibilité d'utiliser ceux-ci pour créer un robot. D'ailleurs, si vous avez un Mac Mini G4, je vous invite à tester le "liveCD" de MorphOS, puisque ce dernier est désormais compatible avec les Mac Mini G4 et devrait prochainement être compatible PowerMac et même PowerBook !!

Bien évidemment, vous vous dites que vous n'allez pas acheter un magazine pour cette raison, mais sachez que vous pourrez aussi y lire des articles écrits par Cyril "Crevette" Drevet qui marie ici sa passion pour les voitures et pour l'informatique/robotique. Vous y retrouverez aussi des tests, des news, des tutoriels, etc. Bref, un vrai magazine, pas trop cher (5,90 EUR pour un bimestriel, c'est plus qu'honnête) avec très peu de publicité (moins de 10 pages) et, comble du raffinement, il sort presque à chaque fois en même temps qu'IG Magazine, si ça c'est pas un signe ! ^.^

Bref, j'arrête de tergiverser et je vous donne le lien vers le sommaire de ce magazine qui devrait vite devenir un incontournable pour vous : Sommaire du n°3 de Planète Robots sur RobotImpact.com


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Vous pourrez même retrouver ce bon vieux Bruno Bonnell (souvenez-vous des jeux Infogrames et du "Bruno Bonnell présente" ^.^) dans le numéro 2 !


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/me est phénoménal ! Ben oui, il est dans le journal ^.^



Billet posté le 29 Mars 2010

vendredi 19 février 2010

[DIVERS] Le retour de Jimeo et dernier n° d'Amusement



Pour fêter son retour parmi les bloggueurs de GameKult, le sympathique Jimeo a mis en place un concours sur DreamOn, son blog GK. Je vous invite à aller y faire un tour, pour participer au concours mais aussi et surtout pour découvrir ce blog riche en informations croustillantes et en petites vidéos toujours très sympa (la dernière en date qui m'a scotchée, c'est celle où l'on apprend qu'il est possible de faire la cuisine avec Photoshop).

Donc, si ce n'est pas encore fait, je vous invite à mettre ce blog dans vos favoris et à le suivre via le flux RSS pour ne rien manquer des posts de Jimeo ! ^.^






Je m'étais abonné à Amusement (du n°2 au n°5 inclus) mais je n'avais pas acheté le n°6 parce que j'avais été de plus en plus déçu au fur et à mesure des nouveaux numéros... En effet, alors que le premier m'avait séduit par son côté adulte et qui ne prenait pas les joueurs pour des imbéciles, les numéros suivants (notamment le 4 et le 5) avaient été de grosses déceptions pour moi, mêlant des photos "érotiques" à de la mode en parlant tout de même un peu de jeu vidéo sans pour autant être aussi intéressant qu'avant... Bref, le divorce était prononcé et je ne voulais plus en entendre parler. Mais voilà, en suivant le blog non-officiel de "Heavy Rain", j'ai appris que le magazine consacrait un dossier de 38 pages à ce jeu que j'attends avec une certaine fébrilité (vous avez du le noter).

J'ai donc couru das la librairie adjacente à mon lieu de travail et j'ai déboursé 5 EUR pour me procurer ce nouveau numéro uniquement pour les pages sur Heavy Rain. Le dossier évite les spoils, mis à part pour le décryptage de la scène de la supérette... On y retrouve une interview de David Cage qui y explique notamment sa théorie du scénario "élastique" qui permet de faire un scénario à embranchements qui soit réalisable techniquement contrairement à un scénario qui aurait des ramifications. Il explique que la scénario "élastique" (l'élastique à toujours un début, un milieu et une fin; l'on donne la forme que l'on veut à l'élastique mais il aura toujours le même début et la même fin) permet de parcourir l'histoire de manières différentes suivants les actions tout en ayant un minimum de fin différentes, ce qui n'est pas le cas avec "un arbre scénaristique" qui nécessiterait autant de fin que de branches/ramifications et serait donc irréalisable et ingérable.

La magnifique Jacqui Ainsley a elle aussi droit à son interview et à quelques photographies sympathiques. Elle nous explique comment le tournage des scènes s'est fait, comment elle a du jouer/rejouer/re-rejouer les différentes scènes, suivant les différentes phases de motion capture (la capture du visage, la capture des mouvements du corps, la capture de la voix), tout en rappelant que certaines scènes devaient être refaites un nombre incalculable de fois pour correspondre aux choix qu'allait faire le joueur. On y apprend notamment qu'elle a eu de gros bleus à force de tomber toujours de la même manière dans une scène de combat... la pauvre... Je suis sûr que certains (la majorité) d'entre vous se seraient volontiers dévoués pour aller la soigner ^.^

On a aussi droit à une interview du créateur des musiques du jeu, Normand Corbeil. Celui-ci avait travaillé auparavant avec Angelo Badalamenti sur les musiques du précédent jeu des studios Quantic Dream, le déjà testé ici "Fahrenheit". Il nous y explique la façon dont il a du adapter son travail aux exigences de David Cage (qui a été musicien et compositeur pour le jeu vidéo avant de fonder QD), modifiant sa façon de faire par rapport au cinéma. En effet, pour ce dernier, il compose les musiques en ayant les images du film, ce qu'il n'a pas pu faire pour HR, il a donc du se contenter des indications de David Cage pour créer ses musiques. Ensuite, le tout a été enregistré dans les mythiques studios d'Abbey Road avec un orchestre philharmonique, la grande classe, moi je vous le dis ^.^

Vous y retrouverez également un reportage d'un an dans les bureaux de QD, que je n'ai pas encore lu et une interview assez originale de Helena Noguerra à qui l'on a confié le soin de tester le jeu. Il en ressort que l'actrice/animatrice/écrivain/chanteuse/réalisatrice a adoré le jeu (étonnant, non ?) même s'il semble évident dans cette interview qu'elle n'a pas fait le jeu en entier. Vous devez sûrement vous demander quelle est la légitimité à voir Mlle Noguerra tester HR. Eh bien, tout simplement parce que la miss se définit comme une joueuse et qu'elle a été frappée par la ressemblance qu'il pouvait y avoir entre elle et Madison Paige (oui, je ne trouve pas ça flagrant non plus).

À côté de ça, j'ai feuilleté ce numéro 7 et j'ai été surpris de voir que le magazine semblait avoir opéré un retour aux sources, ce qui m'a fait clairement plaisir. Du coup, je me tâte pour essayer de trouver le numéro 6 (si jamais vous l'avez, contactez moi). Sinon, côté bémol, le magazine (tout de moins ce que j'en ai lu) est pavé de fautes d'orthographe et de typo... (les "je doit" ou encore "les jeux vidéos" sans oublier les répétitions de morceaux de phrase style "le jeu commence le jeu commence par"). Pour moi, c'est LE gros point noir du mag... dommage...




Petit moment de congratulation et d'auto-félicitations puisque ce modeste pseudo-blog vient de franchir le cap des 30.000 pages vues. Voici les statistiques détaillées de mon blogounet :
  • 70 articles en ligne.
  • 254 commentaires en réponse à vos articles.
  • 5 internautes conseillent votre blog.
  • 10 albums d'images.
  • 30434 pages vues sur votre blog.

Je tenais d'ailleurs à remercier les 5 Kulteurs qui ont le bon goût de me soutenir en me conseillant ^.^

Tout d'abord, le premier et le seul, Bababaloo même s'il navigue sur d'autres eaux, son blog est toujours aussi intéressant et de bons conseils.
Merci aussi à Ecco1994 et son blog "Welcome to the machine (à écrire)" qui comprend de très bons tests, très détaillés, comme son titre le laisse deviner.
Merci également à Jojos_ze_killah, qui tient lui aussi un blog sympa à suivre.
Et enfin, merci à Toto2500 qui vient tout juste de nous rejoindre dans l'épopée blog de GameKult.

Ah, mais il n'y a que 4 personnes là... Mais qui est donc le cinquième ?
Bon, je vais arrêter de lui faire de la pub et je vais juste vous dire qu'il s'agit de sieur Jimeo (lien et tout le reste sont disponibles au début de ce billet).

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/me tenait à vous parler de tout ça aujourd'hui !


Billet posté le 19 Février 2010

lundi 6 avril 2009

[DIVERS] Ces démos impérissables !



J'avais craqué pour la PS1 le 26 Décembre 1997 à cause de la démo de Moto Racer qui était disponible avec un numéro du Playstation Magazine ! Ah, quelle démo ! Je me rappelle y avoir joué pendant quasiment tout une après-midi avec trois potes (slobman, WickedVinz' et Benoît R.) et on avait essayé de battre le temps des développeurs sur le circuit de supercross et on avait réussi ! Quinze jours plus tard, la PS1 et Moto Racer étaient chez moi ! Je ne sais pas si tout le monde s'en souvient, mais la première démo officielle pour la Playstation première du nom était disponible avec la console lors de son achat. Ledit CD se nommait "Game 1". Ayant eu ma PS1 en Décembre 1997, j'avais pour ma part eu le "Game 2" (il me semble) avec la démo de la raie manta et du dinosaure mais aussi et surtout la démo de l'Odyssée d'Abe, qui sera finalement mon deuxième achat sur cette console. Comme quoi les démos avaient un véritable impact et Sony et les développeurs de jeux l'ont bien compris puisqu'à partir de Juin 1996 tous les numéros du Playstation Magazine (PSM) seront accompagnés de leur CD de démos. De ces dizaines de CDs, il en résultera des achats mais il y aura aussi eu des ovnis étranges qui restent aujourd'hui encore gravés dans ma mémoire sans que je n'ai mis les mains sur le jeu dans sa version complète. Voici donc un petit florilège de ces démos qui m'ont marquées et dont je me souviens comme si c'était hier, ou presque.

Rosco McQueen (jaquette du jeu ci-contre à droite) fait parti de ces démos marquantes, tout du moins pour moi... Si vous connaissez le jeu, vous devez savoir qu'il n'est pas un incontournable de la ludothèque PS1 mais les "thank you mister McQueen" que vous lançaient les personnages sauvés des flammes restent gravés ma mémoire ^.^ Je me rappelle aussi avoir ressenti mes premières frustations de joueur avec une démo d'un FPS à la sauce Stargate, Exhumed pour ne pas le citer, et à la jouabilité étrange. Le jeu aurait pu être sympa mais vu que je n'ai fait que la démo, je ne peux pas en dire plus. Plus flou par contre, il me semble avoir bien rigolé en jouant à la démo de Tunnel B1, mais je ne suis plus sûr... c'était peut-être le jeu complet qu'un ami m'avait prêté.

Sinon, le clip de la chanson "Ain't Talkin' 'Bout Dub" d'Apollo Four Forty est pour moi un autre monument des CDs de démos du PSM. Je ne sais pas si vous vous en rappelez mais le fait d'avoir un clip avec une qualité vidéo du niveau du VCD (oui, je n'avais pas connu le VCD à l'époque) m'avait collé une bonne baffe surtout que ce clip vidéo était couplé à une musique qui était, et qui reste encore aujourd'hui, excellente.

Et pour rester dans les vidéos de jeux disponibles sur ces CDs, je me souviens avoir laissé tourner en boucle ou presque la première vidéo de Gran Turismo ! C'est bien simple, je bavais littéralement devant et je me suis précipité pour l'acheter au E.Leclerc près de chez moi (enfin à 30 kilomètres quand même). Il n'était pas encore en rayon quand je suis arrivé mais ça ne m'a pas empêché de débourser 470 francs ! Bon, il y avait eu une erreur d'étiquettage et je me suis fait remboursé de 70 francs par la suite... Comme quoi les jeux étaient déjà chers à cette époque, mais on a tendance à l'oublier. La vidéo de Metal Gear Solid premier du nom a également tourné, à la limite de tuer une lentille de PS1 ^.^ (puis plus tard, celle de MGS2 et la démo de MGS2 offerte avec ZOE, si je ne me trompe pas, feront de même sur la PS2).

Mais il n'y avait pas que des démos de jeux ou des vidéos sur les CDs du PSM et j'espère que vous vous souvenez des démos, voire des fois des versions complètes, de jeux Net Yaroze. Pour ceux qui ne le sauraient pas, la Net Yaroze était en fait une console de développement, de couleur noire très classe, vendue par Sony aux "particuliers" désirant programmer sur la console de la firme. Certains de ces jeux se retrouvaient ensuite sur le CD de démos du PSM et c'est comme ça que j'ai eu la joie de découvrir Psychon (voir la capture ci-contre à droite), un clone d'Alien Breed jouable à deux et d'une difficulté digne d'un Ghouls'n'Ghosts. Psychon était un très bon jeu et je regrette d'avoir jeté mes CDs de démos à la poubelle parce que j'y rejouerais bien sur la PSP aujourd'hui... Sinon, dans les bons jeux Net Yaroze, il y avait également Terra Incognita, un bon petit jeu d'aventure/plate-forme en 3D.

Enfin, et pour terminer ce petit billet nostalgique, j'avais eu la joie de découvrir en kiosque un numéro de Joypad qui proposait un CD avec les musiques de l'Odyssée d'Abe, oui encore lui. Certes, ce n'était pas le seul puisque Joypad avait également proposé les musiques de CoolBoarders (il me semble) et d'autres jeux, mais celui-ci m'a marqué parce que j'étais, et je suis encore, un fan des jeux d'Oddworld et parce qu'on pouvait y entendre Abe dire son fameux "Follow me" ! ^.^

Ahlala, que de souvenirs ^.^ Il faut dire aussi qu'à l'époque nous n'avions pas un accès à internet aussi simple (je devais utiliser les Mac de la faculté pour aller sur internet) et que les magazines et leurs démos jouables étaient les seuls à nous distiller de l'information "fraîche" et nous permettaient en plus de pouvoir tester les jeux avant de les acheter. Aujourd'hui, on télécharge les démos sur le PSN ou le XBLA, on a les informations 24/7 sur les nombreux sites internet dédiés au jeu vidéo... Tout a bien changé mais la passion reste la même, même si je regrette un peu le côté "underground" du jeu vidéo.

Si vous voulez poursuivre ce travail de mémoire, vous pouvez retrouver quelques CDs du PSM sur le site Abandonware-Magazines.org ou bien encore aller voir cette liste des CD de démos du PSM (pas complète malheureusement). J'avais trouvé un lien très intéressant qui listait les CDs de démos et leur contenu mais je l'ai malheureusement perdu...


Et vous, quelles sont vos meilleures/pires démos de cette époque ? ^.^


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/me est un vieux c*n nostalgeek ^.^



Billet posté le 6 Avril 2009

jeudi 5 mars 2009

[LIVRE] Gameblog sur papier ?




Si vous êtes comme moi des inconditionnels des podcasts de Gameblog.fr (et si vous ne l'êtes pas je vous le conseille, tout comme je vous conseille la lecture de ce site tenu par les anciens de Joypad et Playstation Magazine, qui avaient ensuite créés le mythique Gaming), vous avez du entendre JulienC parler d'un certain nouveau magazine qui allait sortir en kiosque prochainement.

Ce nouveau magazine, édité par Ankama Presse, s'appellera "IG" soit "InGame". Le prix n'a pour l'instant pas encore été communiqué mais on sait d'ores et déjà qu'il pèsera "sa livre" (oui, 500 grammes, le tout © Trazom ^.^) et que ce sera un bimestriel composé de 244 pages sans aucune publicité !

En furetant sur le net à la recherche d'informations, je suis tombé sur cet article chez Manga-News et sur cet autre article sur le site de l'Association Française du Jeu Vidéo. On y apprend qu'IG ne se cantonnera pas à une seule plateforme mais parlera aussi bien des consoles de salon que des consoles/téléphones portables ou des ordinateurs, que ce soit le PC ou le Mac et s'intéressera même au jeu "internet" (les jeux disponibles via les nabigateurs internet, amha).

Évidemment, IG ne passera pas au crible l'actualité puisqu'un bimestriel ne pourrait pas rivaliser avec les actualités qui tombent sur internet tous les jours (voire toutes les minutes...). Il se composera en fait de tests, de dossiers (qui seront culturels, historiques ou bien encore économiques), de portraits, d'interviews et de rétrospective. Son approche se définit comme ouverte, dans le sens où il ne s'adressera pas aux enfants ou ados kikoolol (contrairement à certains magazines dont je tairais le nom) sans non plus s'adresser aux joueurs les plus extrêmes. IG se veut donc ouvert et accessible à tous, pari audacieux qui pourrait payer mais qui pourrait aussi décevoir... Seul le premier numéro et les suivants, si suivant il y a, pourront répondre à cette question. Mais bon, soyons relativement rassuré quand même puisque la rédaction de Gameblog, dont les preuves ne sont plus à faire, sera en partie derrière ce magazine !

IG veut aussi faire la part belle à l'histoire du jeu vidéo, on devrait donc retrouver dans ce premier numéro des dossiers sur les débuts d'Apple et de Sega ou bien encore une rétrospective sur la saga Street Fighter. Bref, ami nostalgeek de tous poils et amoureux de l'Histoire avec un grand H (oui, j'y tiens), voilà qui devrait vous plaire (moi, j'en ai déjà l'eau à la bouche !).

IG devrait également mettre en avant les créateurs de notre petit planète vidéo-ludique via des portraits et autres interviews. Certes, rien d'exceptionnel dans tout cela mais le fait que l'on réunisse tout ceci dans un même et seul magazine français (Edge le fait déjà pas mal) pourrait être son atout maître.

Enfin et pour finir, il vous faudra donc retenir une date : Mercredi 25 Mars 2009, date de sortie en kiosque de ce "InGame Magazine" ! Le magazine devrait être tiré à 31.000 exemplaires, ce qui fait peu. Du coup, j'espère que, contrairement à Amusement, il sera aisément trouvable...

[EDIT]
Petite information de dernière minute, il semblerait qu'IG soit proposé à 7 EUR dans les kiosques. Reste à voir si les commandes par le net seront possible et à un tarif honnête (pas comme Amusement... encore lui), au cas où il soit introuvable de part chez moi.
[/EDIT]

[EDIT BIS]
Finalement, le prix sera de 8,50 EUR et c'est Ankama lui même qui le dit !
De plus, le site du magazine a été officiellement lancé et vous pouvez déjà y lire quelques planches du futur magazine disponibles au format PDF. Notez par ailleurs que le forum officiel du magazine est quant à lui hébergé chez Gameblog.fr ! Enfin, une formule d'abonnement devrait être proposée sous peu.

Site internet : http://www.ig-magazine.com

Forum officiel : http://www.gameblog.fr/forum/index.php?showforum=34

Et pour ceux qui ne le trouveraient pas en kiosque mercredi prochain, il sera possible de l'acheter via le site Ankama-Shop.com dixit un responsable d'IG Mag :
Bonjour,

Merci pour vos encouragements !
J'espère que le numéro 1 répondra à vos attentes et que le numéro 2 pourra les dépasser.
IG n'est pour le moment disponible qu'en France. Sur ankama-shop.com, le magazine sera en vente et pourra être envoyé partout dans le monde à condition de payer les frais de port.

Cordialement
[/EDIT BIS]

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/me sait déjà qu'il va l'acheter, même si le prix approche les 10 EUR !



Billet posté le 5 Mars 2009

vendredi 26 septembre 2008

[LIVRE] Amusement, le magazine des VRAIS gamers !

Amusement, LE magazine




Bon, je n'avais pas parlé de ce magazine au numéro un puisque celui-ci était plus que difficilement trouvable, onéreux (9 EUR en kiosque et plus de 15 EUR via le site du magazine...) et que je n'étais même pas sûr qu'un numéro deux verrait le jour.

Je me suis quand même abonné (15 EUR pour un an d'abonnement, soit 4 numéros puisqu'Amusement est un trimestriel, accompagné du jeu Echochrome PSP en cadeau de bienvenue). Et si vous comptez bien, 9x4 + Echochrome PSP, on était loin des 15 EUR. J'ai tenté en me disant que si je recevais au moins un numéro (même sans Echochrome), je rentrerais dans mes frais.

J'ai reçu hier le magazine dans ma boîte aux lettres, accompagné du press kit d'Echochrome (le même que ci-dessous mais en français ! Du coup, j'ai en plus un coupon pour télécharger la démo de la version PS3, mais qui ne sert plus à rien, et un "Media Kit" sur CD avec Artworks et autres fichiers .psd). Le magazine a baissé de prix et est passé à 5 EUR, et le nouvel abonnement propose, toujours pour 15 EUR, l'abonnement pour un an ET le jeu LittleBigPlanet ! Voilà qui devrait potentiellement en intéresser plus d'un, enfin j'espère.



PS : L'abonnement avec l'offre n'est pas disponible sur le site, uniquement dans le numéro 2.

Bon, sinon Amusement est un TRÈS bon magazine, mélange de Edge et d'autres titres dans la même veine qui ne prend pas ses lecteurs pour des kikoololeurs et a une approche des JV qui correspond bien, amha, aux joueurs ayant grandis avec le JV, la majorité d'entre vous quoi.

Je vous le conseille donc, je vous conseille même de vous abonner, si ce n'est déjà fait ;-)

Et si vous voulez un aperçu assez large du magazine numéro 2, c'est par ici : http://amusement.fr/issues/2/2nd_issue.html


Site internet : http://www.amusement.fr

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/me ne regrette pas d'avoir sauté le pas !


Billet posté le 26 Septembre 2008