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jeudi 21 février 2013

[SONY] La Playstation 4, et moi et moi et moi ?


Ça y est, la fameuse date du 20 février 2013 est désormais passée et Sony Computer Entertainment a enfin tenu sa conférence dans laquelle la nouvelle console de salon du japonais a été annoncée. Je dis bien "annoncée" et pas "dévoilée" puisqu'on n'a rien vu de la console en elle-même, à moins que le lecteur BR/DVD soit caché dans la manette ou dans le nouveau Playstation Eye...

J'ai donc veillé hier soir jusqu'à 2h15 du matin pour assister à cette conférence en direct. J'ai tout d'abord trimé pour trouver un stream potable : je suis d'abord allé du côté du site officiel, mais ça lagguait, je suis alors passé chez Gamekult mais ils ont eu des soucis avec UStream également et la VF était... catastrophique ! Du coup, suivant les conseils de @Cafeine, j'ai basculé sur Gametrailers et tout a été mieux.

Et là, je dois bien avouer que ça a été un long moment à passer. Via Gamekult avant que la conf' ne débute, j'ai appris que la conférence allait durer deux longues heures (moi qui pensais que ça serait boucler en une heure maxi, j'ai été servi) et les 45 premières minutes, voire la première heure, auraient pu tenir en 5 minutes. Voici le résumé de cette 1ère heure : nouvelle manette qui n'en est pas vraiment une mais ça me va, j'aime bien la DualShock et cette DualShock 4 me paraît bien et permettra apparemment de prendre le relais du Move via sa barre lumineuse, à voir. Le nouveau Playstation Eye aura deux caméras (qui a dit Kinect ?), et David Perry (le gars d'Earthworm Jim il y a fort longtemps et de Gaikai) a parlé de la fonction "Cloud" de la Playstation 4, puisque ce sera son nom... Adieu Orbis et autres conneries ! ^^ La PS4 aura, en plus de son processeur x86 8 coeurs, de ses 8 Go de mémoire et de sa carte GPU AMD, un processeur dédié uniquement au téléchargement en arrière-plan, ce qui permettra de jouer "instantanément" aux jeux que l'on testera ou achètera sur le Store sans attendre la fin du téléchargement, pas mal... on pourra aussi, à terme, jouer aux jeux du catalogue PS1, PS2, PS3 et PS Mobile via le Cloud et Gaikai, mais quid du réseau nécessaire derrière pour que ça fonctionne ? Quid de l'abonnement ? Enfin, Gaikai sera "intégré" à la PS4 pour permettre le Remote Play sur la PS Vita, Remote Play que j'attends toujours pour mes jeux PS3 soit dit en passant. Ah, j'allais oublié la fonction "Share" de la nouvelle manette qui permettra de streamer ses parties avec ses amis, avec possibilité pour ceux-ci de prendre la main sur le jeu, option qui me plaît particulièrement ,sauf qu'elle devrait utiliser UStream... et vu comme ça "merdait" hier pour retransmettre un "simple flux vidéo", on peut craindre le pire pour la suite... Cette fonction permettra aussi de faire des captures de vidéo ou d'écran facilement avec un partage lui aussi facilité, mais là... mouais...

Ensuite, on a eu la présentation de quelques jeux. Knack (voir capture ci-dessous) sera le remplaçant de Ratchet & Clank dans la catégorie jeux de plateforme, joli mais pas vraiment novateur. Killzone Shadow Fall s'offre le luxe d'avoir des vrais couleurs et sortira en même temps que la PS4. Infamous Second Son, que tout le monde a pris pour Watch Dogs sur Twitter, ne devrait pas révolutionner le genre mais pourrait s'avérer aussi sympathique que ces deux prédécesseurs. S'en est suivi la présentation de Gran Tu... Driveclub, le nouveau jeu d'Evolution Studios qui annonce avoir eu l'idée il y a plus de 10 ans. Ceux qui ont une bonne mémoire et qui lisaient le Playstation Magazine se souviendront peut-être qu'Evolution Studio avait déjà parlé d'un mode "ouvert" pour WRC sur PS2 avec la possibilité de rouler où on voulait, mais cela n'avait jamais été fait. Voilà que Driveclub arrive et se présente comme un jeu de course social... mouais...

Puis Jonathan Blow, le papa de Braid, a fait son apparition, se demandant ce qu'il faisait au milieu de tous ces jeux et a présenté The Witness, son puzzle game qui sortira prioritairement sur PS4 (mais aussi PC et iOS, ce n'est donc pas une exclusivité). David "Cage" De Gruttola a annoncé, avec force graphiques et autres camemberts, que la PS4 permettrait d'afficher encore et toujours plus de polygones et a montré sa démo technique dite du "vieil homme". Joli, mais bon... Et là, voilà que débarque le gars de chez Media Molecule et il a bâché en direct et de manière assez virulente, enfin j'ai trouvé, David Cage en disant qu'il en avait marre de la course aux polygones ! Et il a présenté son concept de jeu/sculpture au Move qui s'est terminé par un remake de Wii Musique qui m'a un peu fait peur...

Enfin, sont venus les éditeurs tiers... Et là, mis à part des "concepts" de moteur et des repompes de vidéos déjà vues, pas grand chose. Capcom, via le japonish ou l'anglonais d'un survolté Yoshinori Ono, a présenté son moteur "Panta Rhei" et son hypothétique jeu Deep Down qui ressemble fortement à Dragon's Dogma, Square Enix a montré une nouvelle fois la démo technique Agnis Philosophy et a annoncé qu'il annoncerait un Final Fantasy pour la PS4 au prochain E3... Whaou, ça tease à mort ! Yves Guillemot a ensuite montré Beyond Good and Evil 2... ah non, Watch Dogs, qui sortira à la fois sur PS4 et sur PS3 (ainsi que Wii U, XBox 360, etc.), tout comme Blizzard qui sortira Diablo III sur les deux plateformes de Sony, sans préciser s'il s'agissait d'une exclu console Sony. Enfin, les gars de Bungie sont montés sur scène pour ne rien dire et montrés quelques bouts de Destiny, mais toujours sans aucun passage de gameplay, qui sortira lui aussi sur les deux consoles de salon de Sony... On sent que les éditeurs tiers ne souhaitent pas se mouiller... 

Et la conférence s'est terminé par l'annonce de la période de sortie de la console, à savoir "Holiday 2013" donc la fin d'année, sûrement mi-novembre aux États-Unis pour ne pas louper Thanksgiving (qui aura lieu le 22 novembre en 2013) et... et c'est tout. Pas de prix, pas de console, pas de jeux bandants qui me donnent envie... Personnellement, j'attends donc de voir la conférence E3 de Sony, j'attends de voir ce qu'ils vont faire de la Vita et j'attends de savoir ce que deviennent des jeux comme Agent, The Last Guardian, Resident Evil PSP (oups, désolé, celui-là on peut l'oublier), Gran Turismo PS4, et Vita tant qu'à faire (oui, c'est une suite, mais une console Sony sans GT, c'est comme une église sans clocher)... Dans le tas, ressortait Watch Dogs et Driveclub mais le côté social me déplaît fortement. L'arrivée de Gaikai semble encore bien floue sur la PS4 même si David Perry est enthousiaste... on le serait à moins après avoir vendu "du vide" à Sony pour la modique somme de 380 millions de dollars. Reste à voir si le tout sera fonctionnel. Et je pense aussi que Gaikai, s'il fonctionne, devrait signer la fin des consoles de salon puisqu'avec Gaikai installé sur une PS4, on pourra potentiellement jouer aux futurs jeux PS5 ou PS6 sans racheter de console, Sony n'aura donc plus à développer de hardware spécifique.

Sony a-t-il joué la montre afin d'annoncer sa console avant celle du géant américain ? C'est l'impression qu'il en ressort. J'ai aussi l'impression que rien n'est réellement finalisé, que Gaikai en est encore à ses balbutiements, et je crains pour ma pauvre bande passante de deux petits Mega... Je suis cependant curieux de voir ce qu'ils vont montrer à l'E3, et surtout curieux de voir le positionnement tarifaire et peut-être forfaitaire de la bête ! Peut-être que cet E3 sera l'E3 à ne pas manquer et que les conférences des développeurs seront un peu moins rébarbatives, on a le droit de rêver ^^

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/me est resté sur sa faim... et se demande où SCE va...

Billet posté le 21 février 2013

jeudi 1 mars 2012

[SONY] È che la Vita è bella?





Voilà maintenant plus d'une semaine que j'ai la Playstation Vita, aka PSV ou Vita, il est donc temps pour moi de faire un petit retour sur mon ressenti, mes espoirs et mes désillusions sur le nouveau bébé portable de Sony. Et comme le suggère mon titre avec un point d'interrogation, et si vous ne parlez pas italien en voici la traduction : “Est-ce que la Vita est belle ?”, vous devez déjà vous doutez que je ne vais pas en dire que du bien... On est bien loin ici du biais de confirmation... mais rassurez-vous quand même, tout n'est pas tout noir non plus.

Pour simplifier la rédaction de ce billet, je vais d'abord traiter des choses que j'ai appréciées pour ensuite revenir sur les points négatifs de la console. Commençons donc par les “pour” en faveur de la console, et ils sont nombreux ^.^


Tout d'abord, l'écran OLED de 5” est merveilleux, lumineux et très coloré ! La baffe visuelle est à mon avis du même ordre que celle que l'on pouvait avoir en déballant sa PSP première du nom. Fin et précis, sans temps de latence, c'est un bonheur à contempler et à tenir dans la main, d'ailleurs mon premier retour sur l'écran de mon Nexus One (3,7” pour afficher 800x480 contre 5” pour afficher du 960x544) m'a fait me dire que l'écran de celui-ci était bel et bien minuscule (du coup, je vais peut-être songer à passer au Galaxy Notes pour mon prochain smartphone ^.^). Autre point que tout le monde a vu, c'est la présence d'un second stick analogique qui va permettre d'avoir une meilleure gestion des caméras dans les jeux 3D (dont “Uncharted: Golden Abyss” est le premier représentant et utilisateur). Bien que les sticks restent convexes (alors que celui de la 3DS et ceux de la XBox 360 sont concaves), ils offrent une bonne prise en main et s'avèrent être de vrais sticks analogiques, loin du pauvre et médiocre stick de la PSP, et encore heureusement d'ailleurs. Pour rester dans les capacités matérielles de la machine, sachez que l'on se trouve en face d'un petit monstre de puissance (se situant aisément au dessus de la PS2 et un poil en dessous de la PS3) dont le petit écran, comparé au 46” sur lequel est branché la PS3, magnifie encore plus les graphismes, donnant l'impression d'avoir une PS3 de poche ! L'écran tactile répond bien, tout comme la surface tactile arrière (testée via la démo de “Little Deviants”), reste à voir ce que les développeurs vont en faire (je vais d'ailleurs acheter sous peu “Escape Plan” pour tester tout ça plus précisément).



Passons maintenant à la partie logicielle et voyons un peu ce qui nous attend de ce côté là. Tout d'abord, le système apporte des petites nouveautés que les fans de custom firmware PSP vont apprécier comme la possibilité de faire des captures d'écran à tout moment en appuyant simultanément sur les touches PS et Start (il reste cependant des limitations à cela, puisqu'on ne peut pas faire de captures d'écran dans le logiciel vidéo par exemple, sûrement une question de droit), ou écouter votre musique n'importe où et n'importe quand, même pendant vos jeux. La Vita propose également une rétro-compatibilité PSP, uniquement pour les jeux PSP disponibles sur le Playstation Store vu que la Vita ne possède pas de lecteur UMD. Cette compatibilité est plutôt bien fichue et permet d'assigner les boutons [], X, O, /\ au deuxième stick, très pratique notamment avec “Super Stardust Portable” qui retrouve ainsi la jouabilité de son grand frère sur PS3 (ou pour "Metal Gear Solid: Peace Walker" ou les différentes itérations de "Monster Hunter"). Du coup, l'émulateur PSP permet également de lancer les miniS achetés sur le PSS (pour ma part, je suis très heureux de retrouver “Pinball Dreams” et “Pinball Fantasies” sur ma Vita). Au niveau applicatif, il est aussi possible de télécharger des applications gratuites sur le PSS de la Vita dont LiveTweet, un client Twitter très bien fichu dont le seul inconvénient est de ne pas être multi-comptes, un client Facebook (que j'ai téléchargé mais pas testé pour le moment faute d'intérêt pour Facebook et parce que le client bugguait encore hier ^.^, la faute à Facebook selon Sony ^.^), un client FourSquare et même FlickR (pas testé non plus, n'utilisant pas les deux services susnommés). Enfin, le système de la Vita propose du multi-tâches plutôt bien fichu visuellement, permettant de passer d'une application à une autre assez facilement en appuyant sur la touche PS. Celle-ci vous renvoie en fait à l'accueil de la Vita et ensuite vous glissez horizontalement pour trouver les applications/jeux déjà lancés (ou en appuyant à nouveau sur la touche PS, vous avez les 6 applications lancées qui sont affichés à la “Exposé”, pratique pour choisir rapidement). Verticalement, vous avez les applications/jeux disponibles sur votre Vita, une sorte de XMB un peu modifié en sorte.

Abordons maintenant le coeur de la console, à savoir ses jeux. Tout d'abord, il faut souligner que la Vita possède une gamme de jeux assez conséquente pour son lancement avec des titres faisant l'unanimité ici et là, et même chez les testeurs de Gamekult, comble du raffinement ^.^ Parmi tous ces titres, je retiens “Uncharted: Golden Abyss” pour son côté vitrine technologique, “WipeOut 2048” qui en met lui aussi plein la vue et est très pêchu, “Rayman Origins” qui est encore plus beau sur Vita que sur PS3, petit écran aidant. On a aussi des jeux excellents en dématérialisé comme “Super Stardust /\” (Delta) qui est tout simplement magnifique et extrêmement jouable aux deux sticks, "Motorstorm RC" qui apporte un bouffée d'air frais dans la licence d'Evolution Studios ou encore "Escape Plan", nouvelle licence qui elle aussi sait tirer parti de la Vita. Et il ne faut pas oublier des incontournables comme “Lumines” ou encore “Everybody's Golf”. Et puis, si jamais vous vouliez jouer gratuitement, sachez que des petits jeux sont également disponibles sur le PSS afin de tester la réalité augmentée via les cartes AR fournies avec la console. Vous pourrez ainsi faire une partie de football à la “Subuteo” en réalité augmentée avec “Table Football”, sympathique mais pas transcendant, faire un feu d'artifice comme aux premières heures glorieuses de la PS2 et de “Fantavision” avec “Fireworks” ou bien encore faire des plongeons dans le très amusant “Cliff Diving”. Les deux derniers sont vraiment sympa et pour des jeux gratuits, on ne va pas cracher dans la soupe ^.^ Et si jamais vous aimiez vraiment la réalité augmentée, vous pourrez aussi tester la démo de “Reality Fighter” en créant un combattant ayant votre tête (capturée via la caméra frontale de la console) et en vous battant dans des arènes reprenant votre environnement. Démo technique plus qu'autre chose, mais encore une fois, la démo se suffit à elle-même, pas besoin de craquer pour la version complète du jeu ^.^ D'ailleurs, ça me permet d'en venir à un autre point intéressant : la stratégie de prix des jeux dématérialisés de Sony. Si les jeux “boîtes” vendus sur le Playstation Store sont à des prix un peu trop excessif (réduction de 5 EUR seulement), le prix des jeux uniquement disponibles sur le PSS est relativement “bas”. Par exemple, “Motorstorm RC” est à 5,99 EUR, “Super Stardust /\” est à 7,99 EUR et “Escape Plan” est à 12,99 EUR. Bref, des prix qui me semblent pour une fois justifiés et pas abusifs, surtout quand des jeux comme “Motorstorm RC” peuvent à la fois fonctionner sur Vita et sur PS3 sans repasser par la case “payement”. Parmi ces jeux qui sont jouables sur les deux consoles, notons également “Hustle Kings” qui est un jeu de billard très bien foutu et “Top Darts”, un jeu de fléchettes relativement anecdotique et dispensable.


Alors que j'étais parti pour casser du sucre sur le dos “tactile” de la machine, je viens de pondre un plaidoyer en faveur de la console de Sony. Mais ne vous inquiétez pas, tout vient à point à qui sait attendre et je vais maintenant me faire l'avocat du diable et je vais arrêter d'encenser la Vita.



Pour rester dans la même logique que précédemment, je vais d'abord m'attaquer au matériel. S'il est agréable d'avoir un bel écran 5”, il va sans dire que la taille de la bête est aussi impressionnante et que l'encombrement de celle-ci est donc maximale... Bien sûr, comparé à une PSP première du nom, la différence n'est pas majeure, mais par rapport à une DS ou même une 3DS, la portabilité en prend un coup. La batterie en prend aussi un petit coup derrière les oreilles et l'autonomie dépasse de peu les quatre heures en mode “jeu”. Celle-ci peut toutefois monter à cinq ou six heures en mode “vidéo” et à neuf heures en mode “musique”, mais cela reste quand même relativement faible pour une console nomade dont on ne peut changer la batterie... contrairement à la PSP... Et pour revenir à l'écran, j'ai constaté que le mien avait des tâches lors de l'affichage de scènes sombres... toutes les tâches se situent à la périphérie de l'écran et donnent l'impression que ces endroits sont plus sombres. Dans UGA, je croyais qu'il s'agissait d'un effet “parchemin”... mais non, c'est bel et bien l'écran qui affiche comme ça. Cet “effet” apparaît également lorsque la luminosité de la console est au minimum. Luminosité qui ne peut pas se régler via des touches ou combinaison de touches, il faut absolument passer par le menu “touche PS enfoncée longtemps” pour pouvoir la régler... Dernier grief à l'encontre du matériel : pourquoi est-ce que les gens de chez Sony ont choisi un format de connecteur USB non standard ?!? De plus, celui-ci n'a pas de détrompeur (mis à part le petit logo Playstation) ce qui fait que l'on peut le brancher à l'envers, sans risque pour la machine heureusement, et attendre longtemps que la console se recharge...



Côté logiciel, il est également incompréhensible de devoir passer par le logiciel propriétaire (le “Content Manager Assistant”) de Sony pour transférer ses photos/vidéos et musique de la Vita à un ordinateur, et vice-versa... Et bien sûr, celui-ci ne fonctionne que sous Windows et MacOS X (et même pas MacOS X PPC... je suis maudit). Bon, on peut apparemment passer par la PS3 pour faire tout ça, mais ça veut dire dans mon cas des manipulations avec une clef USB pour transférer le tout de la Vita à la PS3 puis à l'ordinateur ou inversement. Autant je conçois ça pour la copie de jeux, autant je trouve ça absurde pour les vidéos/photos/musiques sans DRM. Si le système d'exploitation de la Vita est sympathique à utiliser, on ne peut l'utiliser qu'avec l'écran tactile et uniquement celui-ci (avec tout de même un soupçon de touche “PS” pour revenir à l'accueil de la Vita) et ça, ça m'exaspère au plus haut point surtout quand on se targue d'avoir une console avec des boutons et des sticks... le minimum serait donc de laisser le choix à l'utilisateur d'utiliser ce que bon lui semble et de ne pas le limiter à une seule facette de la console... Ce qui n'est pas gênant dans l'utilisation du menu de base le devient un peu plus lors de la visualisation de vidéo puisqu'il faut forcément appuyer sur l'écran pour avoir le menu et que celui-ci est limité par rapport à celui de la PS3 et de la PSP. Où se trouve la possibilité de jouer les vidéos en accéléré ou au ralenti ? Et pourquoi ne pas pouvoir faire avance et recule rapide avec les gâchettes R et L. J'espère de tout coeur que des options viendront s'ajouter dans les futures firmwares de la console pour permettre d'activer, si on le désire, la gestion des touches dans tout le système. Autre non sens, il faut "démarrer" les paramètres... C'est à dire que les paramètres sont considérés comme une application à part entière. De plus, il est impossible de lire une vidéo au format DivX sans la réencoder en MP4... comme sur la PSP... Décidément... Déroutant au départ et au premier démarrage de la console, qu'on lance les paramètres pour régler sa console et qu'on ne sait pas encore qu'il faut appuyer sur la touche “PS” pour revenir à l'accueil... on cherche pendant un petit moment comment quitter ces fichus paramètres ! (n'est-ce pas slobman ? ^.^). Dans ces fameux paramètres, on peut désactiver la musique joué quand on se trouve dans le système, et encore heureusement. Par contre, impossible de faire la même chose pour la musique d'ascenseur jouée en boucle quand on est sur le PSS... Seule solution, couper le son ! Enfin, la disposition des icônes, si elle est originale n'est pas très pratique et ne permet pas de ranger comme on veut ses jeux/applis (10 icônes par "page"... c'est peu). Et comme il n'est pas possible de créer de “répertoires” ou assimilé comme sur PS3 (on se retrouve avec le même problème que sur PSP... grr), ça risque d'être vite le bordel sur votre Vita. Pour ma part, ça a déjà commencé... Et ne parlons pas du Remote Play qui est toujours aussi limité que celui de la PSP (alors qu'avec une PS3 crackée, on peut jouer à tous ses jeux PS3 sur la Vita, allez comprendre).

Passons aux jeux maintenant. Comme sur sa grand soeur, l'installation des jeux téléchargés est obligatoire et bloque l'utilisation de la console pendant ce temps... ce qui m'énerve un peu voire beaucoup. De plus, les temps de chargement sont généralement abusifs, le pire étant “Motorstorm RC” qui se permet de nous faire poireauter une bonne minute au lancement et autant de temps pour chaque chargement de circuit... Et ces chargements s'appliquent pour les jeux “cartouches” ou installés sur la carte mémoire. Je n'ai pas vu de jeu, pour le moment, à lancement instantané... L'émulateur PSP dont je faisais les éloges plus haut a également des soucis actuellement puisqu'il est impossible de lancer des jeux issus du programme PS+... chaque jeu lancé se soldant par la même et laconique erreur C1-2858-3. En espérant que ce souci soit corrigé prochainement car j'ai quelques miniS PS+ que j'aurai bien essayé sur la Vita ! Et en parlant d'émulateur, l'absence de l'émulateur PSOne est aussi très remarquée et relativement incompréhensible, mais gageons qu'il arrivera prochainement. Autre gros point noir, les prix de certains jeux Vita en boîte. Ceux-ci peuvent monter jusqu'à 50 EUR, comme pour “Uncharted: GA” ou “FIFA Football”, avec une minuscule ristourne de 5 EUR si vous les achetez en version dématérialisé... Et puis, où est “Gravity Rush” ? Celui-ci, sans doute un des jeux innovants et frais de la console, ne débarquera en Europe qu'en juin... Argh ! Mais heureusement, il sera disponible en "boîte" ! Ouf ! ^.^

Finalement, les pour et les contres s'équilibrent mais ils s'avèrent que certains contres sont pour moi relativement rédhibitoires pour une console payée au prix fort, même si je sais bien que les “early adopters” payent toujours les pots cassés d'une version plus souvent à la limite de la beta que de la version finale. C'est ce qu'il ressort du système d'exploitation de la Vita, un système sympathique mais pas finalisé. Par contre, la console en elle-même en a dans le ventre et a de quoi satisfaire tout un chacun, surtout si vous êtes un temps soi peu gamer. Niveau jeu, la Vita a déjà quelques belles flèches à son arc mais je dois reconnaître que je suis relativement déçu pour le moment car je n'ai pas encore trouvé un jeu qui me fasse dire "Wahou, ça déboîte sa maman !"... Le Remote Play limité, le peu de jeux utilisant le “transfarring”, les miniS PS+ ne fonctionnant pas, le défaut sur l'écran (sur mon écran uniquement ? Possible...), l'absence d'émulateur PSOne me font faire la grimace. Par contre la puissance de la bête, les jeux déjà disponibles sur Vita, les petits prix des jeux exclusivement disponibles le PSS, les deux sticks, l'écran 5” OLED me font dire oui à cette Vita. Après, reste à voir si vous avez intérêt à craquer pour la console maintenant. Personnellement, je pense que j'attendrais un peu maintenant et je regrette presque d'avoir déjà craqué même si l'offre d'Amazon (oui, j'ai changé mon fusil d'épaule ^.^) me fait un peu moins regretter mon craquage.


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/me a craqué et vous ? Si non, allez-vous craquer ?


Billet posté le 1er mars 2012

mercredi 8 février 2012

[SONY] Plus ou Moins Playstation ?




Voilà maintenant un peu plus d'un an que j'ai cédé à l'appel du Playstation Plus, ce service payant de feu le Playstation Network devenu aujourd'hui même le Sony Entertainment Network (ou SEN pour les intimes et pour faire plus court). Ce PS+ donne accès à des bêta en avant-première, à des jeux gratuits (PSOne, miniS et PSN, voire PS3 mais très rarement) ou à des DLCs gratuits, à des démos de jeux complets, à des réductions plus ou moins avantageuses et à des thèmes/avatars gratuits. Il permet aussi d'avoir quelques avantages en terme d'utilisation comme le stockage des sauvegardes dans le “cloud” ainsi que le téléchargement des diverses mises à jour la nuit (il faut quand même penser à laisser sa PS3 en veille et la PS3 téléchargera les mises à jour système ainsi que celles des jeux joués). Et si vous adhérez au bon moment, vous pouvez même repartir avec un jeu PS3 offert (en version dématérialisée bien évidemment).

En fait, cela fait un peu plus d'un an que je suis abonné au PS+. J'avais d'abord débuté avec l'offre de 3 mois, pour voir, et j'avais vite rentabilisé mon investissement. En effet, j'avais eu gratuitement le jeu “Stacking”, de Double Fine et donc de Tim Schafer, jeu vendu 12 EUR alors que mon abonnement m'avait coûté 15 EUR. Bien évidemment, si on n'achète pas ou peu sur le Playstation Store, ça ne vaut pas le coup. Mais voilà, je voulais me procurer “Stacking” donc j'aurais bel et bien dépensé ces euros, donc l'investissement a été rentabilisé pour moi. Et si on y ajoute les quelques jeux PSOne qui ont été offerts à côté, j'ai largement eu l'impression d'en avoir eu pour mon argent. Du coup, j'ai replongé pour un an. Là encore, j'ai essayé d'être un petit malin et j'ai profité des cartes Playstation Network 50 EUR vendues sur Amazon à l'époque pour... 40 EUR ! Si je trouvais un distributeur de billet qui proposait la même “ristourne”, j'y serais fourré tous les jours ! ^.^ Pour rappel, les tarifs du PS+ sont les suivants : 15 EUR pour 3 mois et 50 EUR pour 12 mois. J'ai d'ailleurs renouvelé mon abonnement annuel tout récemment, en prenant une carte 50 EUR payée 44, toujours sur Amazon, et en profitant d'une offre qui s'est achevée il y a peu : 12 mois pour 40 EUR. Il me restait alors un peu de sous sur mon compte virtuel pour me prendre “Oddworld : la fureur de l'étranger” et “Braid” ^.^ Merci la réduction temporaire et les 50 EUR qui valent moins chères !

Que retirer de cette année entière de PS+ ? Déjà, près de 50 jours sans PSN suite au hack... un changement de mot de passe obligatoire à la reconnexion et l'offre de dédommagement qui a permis d'avoir quelques jeux gratuits (et plus si vous aviez plusieurs comptes, bande de filous). Il y aussi eu un nombre impressionnant de jeux gratuits jouables à volonté à condition d'être encore et toujours membre PS+ au moment de lancer le jeu.
Petit point important mais qui n'est pas très connu : si vous vous abonnez et qu'à la fin de votre période vous décidez de ne pas renouveler votre abonnement, vous pourrez rejouer à tous les jeux que vous aviez téléchargés si vous le renouvelez plus tard, l'expiration n'étant pas définitive, ce qui est appréciable.
Je vais tenter de vous faire un listing relativement exhaustif des jeux PS+ de l'année écoulée, en vous rappelant qu'il est possible de mettre ceux-ci sur votre PSP, et bientôt votre Vita, si celles-ci sont sur le même compte PSN... euh SEN... vais y arriver... Je ne vais lister ici que ceux qui me paraissaient intéressants, parce que sinon, on n'est pas rendu ^.^


Un de mes premiers cadeaux PS+ aura été “Sackboy's Prehistoric Moves”, sympa à deux et donc avec ma chérie. Puis ce fût le tour du sympathique “Shatter” dont j'ai parlé ici et des premiers jeux NeoGeo Station à savoir “Samurai Showdown” ainsi que le jeu PSOne “G-Police” que les plus anciens se remémoreront avec la larme à l'oeil. Puis ce fût au tour de “Magician Lord”, encore un jeu NeoGeo Station et les miniS “BreakQuest” et “I must run”, ce dernier étant un “Canabalt”-like très sympathique mais aussi très ardu. Après le très bon “Stacking”, “Sonic The Hedgehog 2” ainsi que “Prince of Persia Classic”, le remake du Prince de Perse en HD avec la jouabilité d'antan, fort bon jeu que nous avons torché en duo, ma chérie et moi. “Street of Rage 2” et le portage PSOne du jeu Amiga “James Pond 2 : Robocod” ont ensuite rejoint mon HD gratuitement. “Pain” a ensuite été offert, alors que je l'avais acheté suite aux dires dithyrambiques de Marcus dans un podcast de Gameblog... et je n'y ai que très rarement joué (bon, cela dit, quand on a des amis à la maison, c'est le jeu raclette qu'on ressort de temps en temps). Avec la mort du PSN et son retour, le PS+ a été ouvert à tout le monde possédant un compte avant le hack. Pour fêter ce retour, “Burnout Paradise” a été offert, mais dans sa version simple et non Ultimate... Ensuite ce fût au tour de “Golden Axe”, l'ancêtre, et “Legacy of Kain : Soul Reaver”, l'excellent jeu PSOne dans lequel on incarne Raziel, d'être mis à disposition gracieusement. Toujours au rayon jeu Amiga que je suis content de retrouver sur le Store, “Speedball 2” (version miniS... pas très intéressante en fin de compte) a fait son apparition et a été offert aux PS+, tout comme “Costume Quest”, un autre jeu Double Fine. Et là, la consécration ! L'instant de grâce ! Tous les “Crash Bandicoot” créés par Naughty Dog ont été offerts ! TOUS ! Soit “Crash Bandicoot”, “Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back”, “Crash Bandicoot 3: Warped” et l'incontournable, l'indispensable, l'excellent, l'énorme, le précieux “Crash Team Racing” ! Pour conclure l'année 2011, “Cool Boarders” PSOne et “Tomb Raider Underwolrd”, le jeu PS3, le vrai, le gros, qui pèse 5 Go, et “Marvell Pinball” ont rejoint le PS+. En ce début d'année, nous avons pu profiter de “Back to the Future” saison 1 et de “Arc the Lad” version US (la version japonaise avait été offerte en milieu d'année dernière). Enfin, c'est “The Simpson Arcade”, qui devait arriver la semaine dernière mais qui ne sera là qu'aujourd'hui normalement, et “Final Fantasy V” qui ont été offert cette semaine, et “Far Cry 2” suivra la semaine prochaine !


Je n'ai pas fait le total de la somme “économisée”, d'autant plus que je ne sais pas si j'aurais acheté tous ces jeux si j'avais dû les payer, mais force est de constater qu'on en a quand même pour son argent (surtout si on gruge un peu et qu'on arrive à avoir son abonnement à moindre coût). Maintenant, il faut reconnaître que la majorité de ces jeux sont anciens et qu'il y a de fortes chances que, si vous traînez un peu sur le Store et faites quelques achats, vous ayez déjà acquis certains de ces jeux, rendant du coup l'offre un peu moins attrayante. Quoiqu'il en soit, chacun verra midi à sa porte mais je trouve l'idée intéressante et surtout un poil plus sexy que l'offre concurrente (même si celle-ci peut-être beaucoup moins onéreuse par le truchement des conversions de devices), car elle n'est pas obligatoire pour jouer en ligne et apporte des bénéfices directs. Bien sûr, on peut toujours critiquer les jeux offerts pour leur ancienneté et leur qualité, encore qu'ici je n'ai listé que les meilleurs (enfin selon moi).


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/me aime dépenser son argent dans le vide du dématérialisé ! ^.^ Mais au moins /me aura des trucs à mettre sur la carte mémoire de sa Vita ! ^.^



Billet posté le 8 février 2012

mardi 31 janvier 2012

[SONY] Pourquoi ai-je préco ma VITA ?





Tout d'abord, bonne année à tous ! Alors que ce blog est en train de mourir , voilà t'i pas que je vous ponds un petit article juste avant la fin du mois histoire de pouvoir vous présenter mes bons voeux pour cette nouvelle année déjà bien entamée ! Comme on dit, mieux vaut tard que jamais ! Donc, bonne année à tous !


Ce petit billet sera donc consacré à ma pré-commande de la Playstation VITA, la nouvelle portable de chez Sony. Depuis son annonce, la dernière née de la firme nippone me fait de l'oeil. La première présentation faite l'an dernier, presque jour pour jour d'ailleurs, m'avait intrigué. La bête n'était pas spécialement jolie et possédait alors un autre nom : la NGP (pour, c'était ambitieux mais il fallait contre-carrer la sortie toute proche de la 3DS, "Next Generation Portable"). La NGP semblait alors surpuissante et ultra-connectée, s'annonçant comme un complément parfait à la PS3 pour moi. De plus ils annonçaient également la possibilité d'avoir les mêmes jeux sur Vita et PS3 (à quelques différences graphiques près) et de faire du partage de sauvegarde entre les deux, le top pour le gamer nomade que j'étais à l'époque (2 heures par jour de transport en commun, ça laisse le temps de jouer en nomade, je vous le dis). Et puis, l'annonce de la version 3G me faisait espérer... Espérer un forfait data compris dans le prix du PS+ par exemple, qui m'aurait permis de me débarrasser de mon forfait data sur mon mobile...


Puis l'E3 est passé par là. La NGP est devenue Playstation Vita (ou PSV pour faire plus concis mais je préfère encore utilisé Vita tout court) et Nintendo a présenté sa Wii U (qui risque sûrement de changer de nom d'ici sa sortie, enfin j'espère ^.^) et sa mablette, sa manette/tablette, qui permet de faire du streaming pour afficher le jeu en cours non pas sur sa TV mais sur sa tablette, copiant ainsi la fonctionnalité “Remote Play” de la PS3 et de la PSP (même si cette dernière n'avait jamais été très poussée...). Et voilà que Sony embraye sur Nintendo lors du TGS et présente un “Remote Play” impressionnant de "Killzone 3" sur la Vita ! Là, que de bonheur, je ne sais pas quoi dire, voilà la solution idéale pour le papa gamer que je suis devenu ! Quoi de mieux que de pouvoir jouer à ses jeux près de son fiston qui joue au Lego et autres Playmobils ! J'étais alors complètement conquis !


Puis, le marketing a repris le dessus... Sony a commencé à s'embourber, notamment avec la limitation d'un compte PSN par Vita... puis la console est sortie et on s'est rendu compte que le "Remote Play" n'était pas complètement activé, le rendant aussi sexy que celui de la PSP... alors qu'il fonctionne parfaitement avec une PS3 hackée, allez comprendre... Et on continue avec les bonnes blagues comme l'impossibilité d'obtenir des trophées pour des jeux d'occasion ou de prêt... Bref, loin d'être aussi enthousiasmant qu'initialement prévu... d'autant que le nombre de jeux proposant de faire du “save sharing” (échange de sauvegarde entre PS3 et Vita) se comptent pour l'instant sur les doigts d'une main de mafiosi... et tout cela, c'est sans compter sur les jeux de la gamme "PSP Remasters" (jeux PSP remasterisés pour fonctionner sur PS3 et PSP, et donc Vita via la compatibilité de cette dernière...) sont aux abonnés absents en Europe, et restent en nombre très limités au Japon.


Toutes ces nouvelles couplées aux prix incroyablement élevés des cartes mémoires nommées “NVG Card” (obligatoire qui plus est pour certains jeux... vivement l'adaptateur MicroSD chez DealExtreme, moi je vous le dis !) devraient m'avoir refroidi... mais non, j'ai craqué et j'ai pré-commandé ma Vita à la Fnac début janvier et ce pour plusieurs raisons, plus ou moins bonnes ^.^


Tout d'abord, la Fnac propose un avoir de 50 EUR à l'achat de la Vita, qui couplé au bonus de pré-commande (même si ce n'est pas le porte-feuille mais le casque, bien inutile) fait une belle petite ristourne et me permettra de me prendre un jeu en plus quelques semaines/mois après la réception de la bête. Toujours du côté monétaire, j'ai un avoir de 90 EUR à Cultura à “craquer”, ce sera donc l'occasion le 22 février de me rendre dans le magasin le plus proche pour me prendre une carte mémoire “NVG” (4 Go en attendant l'adaptateur MicroSD... ^.^) et "Uncharted : Golden Abyss", et peut-être un film de protection et/ou une petite pochette pour transporter la bête sans avoir peur de l'abimer.


Pour les autres raisons, moins pécuniaires et plus "gameresques", j'ai délaissé ma PSP et la DS depuis un petit moment (même si des fois j'ai des envies de remettre les mains sur ces dernières) mais j'ai envie de jouer près de mon fils, de ma femme sans forcément squatter la TV ou les obliger à être dans mon bureau/gaming room... Puis, même si la fonction "Remote Play" n'est pas encore complètement implémentée, j'ai bon espoir de pouvoir jouer à mes jeux PS3 dans le salon ou dans mon lit. Il y a également quelques jeux qui me font d'ores et déjà de l'oeil, à savoir "Uncharted GA", "Everybody's Golf", "Wipeout", "Rayman Origins" (commandé à 5£ sur Amazon.co.uk ^.^) ou encore "Super Stardust Delta"... Bref, de quoi faire, et bien faire, dans un premier temps.


Et puis, je dois avouer que les petits à-côté de la Vita me tente bien même si je suis relativement déçu par la résolution des capteurs photos de la bête. La possibilité de récupérer mes jeux PSP, PSX et miniS achetés sur le PSN (d'autant qu'en tant que membre PS+, j'ai une tripotée de jeux à faire !) est plus que bienvenue également. J'avoue que la possibilité de surfer/twitter depuis la Vita en Wifi me fait également de l'oeil, surtout que l'écran de 5” me fera allégrement oublié le 3,7” de mon Nexus One en fin de vie ! Bref, même si tout ne semble pas rose pour le lancement de cette Vita, j'ai craqué et j'espère ne pas le regretter. En effet, la dernière console que j'ai acheté en “day one”, la seule d'ailleurs, était... la Playstation 2.




PS : Pensez à signer la pétition organisée par Avaaz contre ACTA. Celle-ci sera transmise au parlement européen ! http://www.avaaz.org/fr/eu_save_the_internet_fr/ (1.325.255 signatures au moment où ce billet est posté). Merci à stqn qui a mis un petit billet sur son blog à ce sujet.



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/me fera un petit laïus après réception de la bête, même si Tonton DamonX, messire Bababaloo & Co sont déjà passés par là depuis la réception de leur Vita nippone, les coquins !


Billet posté le 31 janvier 2012

dimanche 18 septembre 2011

[SONY] PSP ? Gigot d'agneau !



Le hasard fait parfois bien les choses. En effet, je regardais pour récupérer une PSP Go depuis un petit moment (depuis le début de l'année, et encore un petit peu plus depuis l'annonce de la fin de la production de celle-ci, espérant la trouver à bon prix). Mais voilà, même d'occasion, elle continuait d'être relativement chère et la plupart vendait leur PSP Go avec trouzemille jeux liés à leur compte PSN, ce qui personnellement ne m'intéressait pas. Mais voilà, le week-end dernier je me suis rendu dans un vide-grenier près de chez moi. De prime abord, je m'attendais à un tout petit truc vu que le village en lui-même n'est pas énorme... mais il s'est avéré immense, un des plus grands que j'ai eu l'occasion de faire dans le coin, comme quoi.

J'ai donc fait tout le tour de ce grand vide-grenier. En cours de route, j'avais repéré un "Episodes from Liberty City" sur PS3 (sans prix) et une PSP Go (sans prix) et je me suis dit que j'allais y retourner pour demander les prix. Bien qu'une bonne demi-heure se soit écoulée entre le repérage et le retour vers les vendeurs, les deux étaient encore là. La galette PS3 était vendue 20 EUR, trop chère... Par contre, la PSP Go White Ceramic était vendue 40 EUR ! Je l'ai allumé, j'ai joué deux secondes avec et j'ai dit que je la prenais. À ce moment là, une personne s'est approchée du stand et a demandé : "vous la faites combien la PSP ?". La vendeuse : "Une personne est déjà intéressée". La personne : "Vous lui faites combien ?". Là, je me suis dit que ça allait surenchérir... et la vendeuse : "Je viens de vous dire qu'une personne était intéressée et qu'elle était vendue". Eh bien, c'est rare de voir et d'entendre ça ! Du coup, je suis reparti avec ma PSP Go sous le bras.

Après une rapide inspection dans la voiture, il s'avère que l'écran a une belle estafilade. Bon, il faut relativiser puisqu'elle ne se voit quasiment plus une fois l'écran allumé et elle est désormais quasiment invisible avec la protection d'écran que j'ai ajoutée. Pour le reste, tout est fonctionnel même si on voit qu'elle a été dans les mains d'un pré-ado qui n'a pas fait très attention à ce qu'il avait (coque légèrement rayée sur l'arrière et trace de choc sur la coque). D'ailleurs, la console est encore sous garantie puisqu'elle a été achetée le 23 décembre 2010 (oh, le beau cadeau de noël) pour la modique somme de 249,99 EUR... ça me choque toujours de voir les gens revendre des trucs achetés si récemment et avec une telle différence de prix... À noter que la PSP Go avait été achetée avec un jeu sur UMD (qui a ensuite été ramené, bien évidemment), bravo le vendeur... Donc voilà, c'est fait, j'ai désormais une PSP Go en plus de ma PSP White premier modèle et ma PSP Black premier modèle achetée une bouchée de pain (15 EUR avec écran fendu et stick analogique absent). Cette dernière m'a servi de GPS après réparation (elle avait récupéré la face avant de ma White que j'avais changée à cause des rayures et j'avais acheté un stick analogique pour 3 ou 4 EUR).

Premiers essais et premiers soucis... La Go n'étant pas à jour et voulant me connecter au Store pour récupérer de quoi l'alimenter, je télécharge la mise à jour (6.60 alors que la Go était en 6.35). Au moment de l'installer, pas assez de batterie... je file dans les paramètres système pour voir le pourcentage de la batterie et impossible de le trouver... bon, ça fait un moment que je n'ai pas utilisé ma PSP et peut-être que dans les derniers firmwares, cette option a été... mais non, la PSP Go et SON firmware ne permettent pas d'avoir plus de précision que le ridicule icône en forme de pile pour connaître la charge de la batterie et son autonomie. Mouais... pas grave mais un peu embêtant quand même. La PSP Go étant dédiée au tout dématérialisé, j'ai espéré que le système de rangement des jeux par dossier de la PS3 avait été intégré dans le firmware de celle-ci... eh bien non, on a le système qui range les jeux en "vrac", par "type" (PSP, miniS, PSX, NeoGeo...) ou par "échéance" (si le jeu a une date d'échéance ou pas), comme pour une PSP normale. Et comble du comble, le système ne se souvient pas de votre choix et vous remet tout en vrac par défaut... Et le système ne mémorise pas non plus le dernier jeu lancé... Faut donc fouiner à chaque fois qu'on veut lancer un jeu... super. J'espère qu'ils auront corrigé le tir avec la PS Vita... surtout que ça doit pouvoir se corriger rapidement et simplement avec une petite mise à jour du firmware, m'enfin bon... Autre bémol, la carte mémoire que l'on peut y insérer (même si elle n'est pas obligatoire) est au format "Memory Stick Micro (M2)", ce qui fait que je ne peux pas réutiliser mes "Memory Stick Pro Duo"... Et le format de câble USB a également changé, vous n'avez plus qu'un seul câble (pour charger et pour la connecter à un ordi, et qui ne dépasse pas le mètre de longueur) et c'est sur ce même connecteur que l'on branche le câble vidéo. Donc, encore une fois, mes câbles USB ne me servent plus à rien... Reste enfin, et pour conclure cette première partie sur les défauts/soucis de la Go, le problème des jeux UMDs non transférables... mais bon, il me reste la 1000 pour ça, et Sony a dit qu'il cherchait une solution pour la sortie de la PS Vita (comme il l'avait annoncé pour la sortie de la Go... du coup, je n'y crois pas un instant...).

Par contre il faut nuancer ce tableau que je viens de noircir et y rajouter un peu de couleurs. La Go propose un système que n'ont pas les autres PSP, enfin à ma connaissance : la mise en pause des jeux. Quand vous jouez et que vous appuyez sur la touche "PS" (qui remplace la touche "Home" des PSP 1000 et 2000 sur les PSP 3000, Go mais aussi sur la dernière née des PSP, la Street), le menu ne se contente plus d'un simple "Quitter le jeu" puisque vous avez aussi le choix avec un "Mettre le jeu en pause". Une fois que le jeu est en pause, vous vous retrouvez sur le XMB et vous pouvez écouter de la musique, aller sur internet (même si le navigateur de la PSP est toujours aussi... antédiluvien...), etc. Une fois fini, vous sélectionnez le nouvel icône "Reprendre le jeu" et c'est reparti mon kiki ! Même s'il y a un temps de latence au moment de mettre le jeu en pause et de le reprendre d'une dizaine de secondes, je dois avouer que cette option est vraiment sympa et apporte un "save state" officiel bien pratique, vous permettant du coup d'arrêter vos jeux quand bon vous semble. Elle propose aussi des options pour l'affichage sur l'écran quand le clapet est refermé : affichage normal ou mise en veille. L'affichage normal vous permet de basculer sur l'horloge/agenda quand vous êtes sur le XMB (mais on ne peut pas ajouter d'événement à l'agenda... mis à part notre anniversaire...) et de conserver l'affichage du jeu quand vous êtes en jeu (ça aurait pu être pas mal pour jouer à "Loco Roco" mais il faut quand même utiliser la touche rond avec ce dernier...). L'autre option passe la console en veille à chaque fois que vous fermez le clapet. À noter que la console s'allume dès que vous ouvrez le clapet.

Passons maintenant au confort de jeu. Bien que l'écran soit plus petit que celui de la PSP 1000 (3.8" contre 4,3" ; voir les deux photos du haut qui compare une PSP 1000 à une PSP Go), il est bien meilleur. Tout d'abord, il a un net avantage sur son grand frère, c'est qu'il est moins confronté à la rémanence (effet qui laisse des "traînées" sur les scrollings par exemple), ce qui est un vrai plus surtout pour des jeux comme "Pinball Fanatasies" ou "I must run". Contrairement à la Street, la Go possède deux haut-parleurs et un micro-phone (on va pouvoir utiliser Skype...) et bien évidemment, et encore heureusement pour une console tout dématérialisé, le Wifi. Elle possède le Bluetooth, ce qu'aucune autre PSP ne fait à l'heure actuelle. Ceci vous permet de brancher un casque sans fil dents bleues mais aussi et surtout une manette PS3 mais j'y reviendrai en fin de billet. Mais abordons désormais la partie "critique" à savoir la prise en main de la console. Si elle s'avère petite pour mes grandes paluches, je dois avouer que les boutons sont cependant relativement accessibles, bien plus que ce que je craignais. Le D-Pad est d'ailleurs très bon, comparé à celui de ma PSP 1000, et permet de sortir très facilement des diagonales. Les boutons classiques sont eux aussi accessibles, tout comme les gâchettes, même si ça fait bizarre d'avoir ses doigts derrière l'écran. Par contre, le stick analogique et les boutons "start" et "select" sont quand à eux mal placés... le stick analogique obligeant à une contorsion du pouce qui doit être assez douloureuse à la longue. Autre bémol concernant les boutons de luminosité et de volume qui sont placés entre les gâchettes, ce qui fait qu'on n'y accède pas de manière instinctive (en aveugle et à la volée comme je pouvais le faire sur la 1000), obligeant à mettre le jeu en pause si on veut modifier ces réglages... Mais globalement, je suis assez surpris de la prise en main qui s'avère bonne, voire même meilleur que la 1000 sur certains aspects. Et puis elle est surtout compacte, en faisant une vraie console nomade de poche. Et comme son autonomie est proche de celle de la 1000, autonomie qui ne me posait pas de problème personnellement, elle va vite détrôner ma 1000 dans ma poche et dans mes déplacements.

Comme je l'évoquais précédemment, on peut associer une manette PS3 à sa Go. L'association est un peu compliquée, puisqu'il faut passer par une PS3 obligatoirement (la procédure est cependant bien expliquée sur la PSP quand vous faites l'association), mais une fois qu'elle a été faite et tant que la manette ne tombe pas à cours de batterie, vous pourrez utiliser votre manette sur la PSP. Le coup de la manette PS3 n'est intéressant que si vous avez un câble TV ou alors un dock pour votre Go. J'ai récupéré un câble composite, et si le résultat est très satisfaisant sous le XMB, il l'est moins en jeu (image qui bave et qui scintille... même si les différents réglages permettent d'atténuer grandement cela, ce n'est pas optimum). Mais cela m'a permis de jouer à "Loco Roco" sur ma TV 46", mais en ne prenant que la moitié de l'écran...). Il faudrait tester avec un câble component, mais je crois que j'ai assez investi dans cette Go pour le moment ^.^ Pour ce qui est de la manette PS3, le second stick analogique et les boutons L2 et R2 sont immédiatement reconnus pour les jeux PSX, ce qui n'est pas le cas pour les jeux PSP (et on ne peut pas faire de réglage de la manette... comme assigner [], O, /\ et X sur le second stick analogique... ce qui aurait été le top pour "Super Stardust Portable" ^.^). Je crois que seul "Resistance Retribution" utilise le second stick pour le contrôle de la caméra, dommage.


Vendue sans doute excessivement trop chère à sa sortie, mal positionnée, peu recommandée par les vendeurs, avec des sorties de jeux annulées sur le Store (comme "Kingdom Hearts : Birth by sleep" et quelques autres) et ne trouvant pas non plus son public, que ce soit en Europe ou au Japon, la Go a fait un four monumental mais aura permis à Sony de réviser sa politique du tout dématérialisé pour la Vita (qui prendra le meilleur des deux avec dématérialisé et jeux vendus dans le commerce sur mémoire flash). Cependant, cette console a une certaine gueule et quelques bons points pour elle (écran, slide, maniabilité, Bluetooth). Dommage que Sony Ericsson n'ait pas réutiliser entièrement la Go pour en faire un téléphone 100% compatible PSP (le Xperia Play n'étant qu'un téléphone Android ayant le look&feel de la Go). Si ce téléphone était sorti au moment de la Go, il aurait peut-être pu se faire une place au milieu des smartphones. Enfin, quoiqu'il en soit, je suis bien content d'avoir trouver une Go à ce prix là ^.^


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/me a acheté "Loco Roco 2" et "League Bowling" (jeu NeoGeo) pour fêter ça ! ^.^

Billet posté le 18 septembre 2011

lundi 15 février 2010

[TEST] Jouez avec la TNT, c'est possible !



Alors que je peux enfin goûter aux joies de la TNT (enfin, en partie, puisque l'intégralité des chaînes TNT sont émises par deux émetteurs, un à l'est et l'autre à l'ouest... du coup j'ai du faire un choix au niveau des chaînes que je capte, en espérant à l'avenir qu'un seul émetteur pourra envoyer toutes les chaînes), je me disais qu'il serait bien de pouvoir enregistrer quelques émissions/films/séries qui passent à point d'heure ou en journée quand je bosse. J'avais d'abord pensé à l'achat d'un décodeur TNT faisant enregistreur sur disque dur ou clé USB, mais très vite le PlayTV s'est rappelé à moi. En effet, pour une centaine d'euros, on a ici un double tuner TNT HD (enfin, depuis Février 2009 pour le décodage HD et depuis Octobre ou Novembre 2009 pour l'enregistrement des chaînes HD, mais moi, je n'y réfléchis que depuis la fin 2009, donc je ne me suis pas posé la question) qui fait aussi enregistreur, une bonne solution sur le papier en somme.

Alors que je cherchais cette bête sur internet à petit prix (et je n'en trouvais pas), j'ai reçu mi-janvier un SMS de slobman qui me demandait si j'étais intéressé par un PlayTV à 30 EUR (ces derniers étaient soldés au Virgin de Paname). Ni une ni deux, je lui demandais de m'en prendre un, à ce prix là, je ne pouvais pas faire la fine bouche. Depuis maintenant deux semaines, je suis donc un "heureux" possesseur de PlayTV et j'ai pu triturer un petit peu l'engin et son système. Voici donc mes premières impressions.

Tout d'abord, l'installation se fait très simplement puisqu'il suffit d'insérer le disque dans la PS3 et de suivre les étapes décrites (qui vont du branchement du PlayTV aux réglages des chaînes). En à peine 10 petites minutes, tout est prêt à fonctionner : simple et efficace, rien à redire. Une fois l'installation faite, je me jette sur l'icone "Direct TV" qui permet de voir la TV en direct évidemment. L'affichage est bon mais j'ai l'impression qu'il est un peu plus baveux/flou que celui du décodeur TNT intégré dans la Sony Bravia 46W4000, impression qui se confirmera par la suite avec les autres chaînes, mais rien de scandaleux. Par contre, l'ergonomie de la manette n'est pas du tout la même que celle du lecteur vidéo de la PS3, et du coup on se prend bien le chou... Faudra donc que je retrouve ma télécommmande PS3 (sur laquelle on peut coller un sticker fourni avec le PlayTV pour avoir les fonctions bien décrites sur la télécommande). Autre détail qui m'a choqué lors de mes premières utilisations, le guide des programmes a tendance à ne rien afficher pour de nombreuses chaînes alors que Sony se targuait d'avoir un guide à la semaine... Me demande bien pourquoi ils n'utilisent pas la connectivité réseau de la machine pour aller récupérer les programmes au lieu d'espérer recevoir ceux transmis via la TNT qui ne sont jamais complets, enfin bon, pas trop grave mais il faudra souvent se palucher la programmation des enregistrements à la main du coup.

Après ce tour du propriétaire, passons à l'enregistreur. La encore, tout est assez simple, on peut enregistrer le direct par une simple pression sur "select" et passer sur une autre chaîne grâce au double tuner. On peut aussi consulter le guide et programmer un enregistrement directement depuis celui-ci, très rapide et pratique. Par contre, quand le guide n'affiche rien, on doit faire l'enregistrement manuellement, moins rapide mais assez simple encore une fois même si j'ai mis un moment avant de voir le bouton "enregistrer" tout en haut la première fois (ben oui, on programme son enregistrement en descendant dans les divers réglages et une fois terminé, il faut remonter pour valider tout ça, pas très logique). L'enregistrement, en SD pour ma part, fonctionne très bien et on peut même continuer de jouer ou mater un BD pendant l'enregistrement, classe !

Mais voilà, après tous ces bons points, voilà quand même quelques griefs qui pourraient aisément rebuter... En effet, il est obligatoire d'avoir la PS3 allumée pour pouvoir mater la TV... pas très écolo ni économique cette histoire... (on aurait pu imaginer un système de prise péritel/hdmi partant du boîtier pour aller directement à la TV en plus de l'USB qui le relie à la PS3, mais comme c'est la PS3 elle-même qui décode les flux... donc...). Par contre, on peut mettre la PS3 en veille lors d'une programmation, PlayTV se chargeant de la réveiller et de la rendormir une fois l'enregistrement fait.
On continue dans les mauvais points avec l'absence d'un petit outil de montage intégré dans PlayTV qui permettrait de couper-recoller des morceaux de la même vidéo afin de virer les publicités (que ce soit avant, pendant ou après l'enregistrement).
À tout cela se rajoute le point le plus embêtant pour moi, à savoir l'absence de copie des enregistrements sur la PSP, alors que cette possibilité avait été annoncée avant le lancement du PlayTV. On avait imputé cette absence aux DRMs mais comme il n'y a finalement pas de DRM sur les enregistrements PlayTV... En effet, on peut envoyer les enregistrements sur le XMB et ensuite les mettre sur une clé USB ou autre. Mais, vu qu'il est impossible d'encoder une vidéo pour la PSP depuis la PS3, on tourne en rond. Par contre cette option d'export vers la PSP existe bien, uniquement pour les films que vous avez achetés sur le Store vidéo... Merci messieurs... Je pense qu'il serait quand même temps de rendre la connectivité PSP-PS3 réelle. On peut bien évidemment passer par le "Remote Play" et voir la TV et ses enregistrements sur la PSP via une connexion Wifi, mais voilà, je n'ai pas le Wifi dans le bus qui m'amène au boulot... Vraiment dommage, surtout qu'il est tout à fait envisageable d'imaginer un système qui encode les vidéos pour la PSP tout en les rendant lisibles uniquement sur la PSP liée à la PS3 (et pourquoi pas un encodeur pour toutes les vidéos dispos depuis le XMB de la PS3, mais bon, là, je crois que je rêve). Vous pouvez d'ailleurs retrouver mon coup de gueule dans le forum officiel Sony France, même si je me doute que cela ne servira à rien (comme la dernière fois avec "Alerte Rouge"... mais bon).


Le PlayTV est un très bon accessoire, surtout au prix où je l'ai payé (30 EUR). Par contre, l'absence de transfert/encodage de vidéo sur la PSP, l'obligation d'avoir la PS3 allumée pour mater la TV et l'absence de cut&merge sont plus que regrettables. Perso, j'en suis très content mais je pense que si je l'avais eu à 99 EUR, ça n'aurait pas été la même.


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/me a enregistré le documentaire sur Mandela passé sur France 2 Jeudi dernier, tard dans la nuit ^.^


Billet posté le 15 Février 2010

vendredi 17 juillet 2009

[SONY] De qui se moque-t-on ?



Pile un mois après mon dernier billet, voilà que je me décide à grignoter ma pause déjeuner pour vilipander Sony et son Playstation Store dans sa version française.

J'avais déjà acquis quelques jeux PS3 (Super Stardust HD, LocoRoco Cocorecho, WipeOut HD et peut-être un ou deux autres) et un jeu PSP (Super Stardust Portable et son extension) sur le PSStore sans aucun soucis. Mais là, alors là, je crois que c'est le bouquet Carole !

En effet, ça faisait un petit moment que je me tâtais pour prendre "Command & Conquer : Alerte Rouge" disponible dans sa version PS1 sur le PSStore. Finalement, comme ma PS3 et mon ordi sont dans des cartons depuis une grosse semaine et attendent que le déménagement et l'aménagement de mon bureau soient passés, je me suis dit que j'allais enfin prendre ce jeu. J'y avais joué un peu lors de sa sortie chez un pote (coucou Rémi C. ^.^) et j'avais particulièrement aimé ce STR au scénario décalé et dont les doublages français m'avaient (et c'est assez rare pour être souligné) enchanté. Après être passé en caisse virtuelle et après pas loin de deux heures de téléchargement (ben oui, j'ai une connexion 4Mbits en descendant, je récupérais le jeu directement sur la PSP et en plus le débit depuis le PSStore est rarement décoiffant...), voilà que je lance enfin mon jeu et je me rends compte avec déception que le jeu n'est disponible qu'en version anglaise... avec les voix anglaises du coup.

Que le jeu ne soit disponible sur le Store qu'en anglais, soit... mais qu'ils le précisent dans le descriptif, bordel de m*rde de chiotte à cµl ! Mis à part un résumé pitoyable du scénario du jeu, y'a que dalle, même la taille du jeu n'est pas indiquée, ce qui m'a obligé à effacer des trucs sur ma MS avant de pouvoir télécharger le jeu (963 Mo ou un truc dans le style pour ceux que ça intéresse). Alors oui, le jeu est toujours aussi bon, mais pourquoi diable ne pas préciser la chose ? Pourquoi FFVII est bien en français (avec sa traduction digne d'un... je ne dirais pas digne de qui, ça serait insulter des personnes innocentes pour rien), tout comme d'autres jeux disponibles sur le Store, et pourquoi pas "Alerte Rouge" qui était pourtant sorti en version française sur PS1 ?

Bref, j'avais remis ma PSP en firmware officielle parce que je ne me servais pas/plus des possibilités offertes par les customs firmwares et aussi parce que je voulais tenter de croire au retour flamboyant de la PSP (et soutenir un peu Sony et les éditeurs tiers également...). Bon, je dois aussi avouer que c'est parce que je voulais me prendre "Alerte Rouge" sur le Store et que mon vieux 5.00M33 ne me permettait plus de me connecter au Store... mais ce n'était pas la raison principale (et puis je ne voulais pas me faire "bannir" du PSN, quoique je ne sais pas si Sony fait ça, mais comme Microsoft le fait avec un abonnement payant, Sony pourrait sans doute le faire surtout qu'il n'y a pas d'abonnement).

Mais voilà, au final je vais récupérer une édition originale du jeu PS1 dans sa version française et je vais me créer moi-même mon propre eboot du jeu que je lancerai depuis ma PSP qui sera repassée en CF... Si c'est pas triste tout ça...

Pour conclure et boucler mon titre, je dirais "... Mais Monsieur, on se moque du con-sommateur, de la vache à lait française (voire européenne avec les magnifiques conversions dollar->euro...) ! Tout simplement !".

Et pour le plaisir des yeux, quelques images tirées des cinématiques du jeux, parce qu'il le vaut bien quand même ^.^




PS : Sinon, les travaux avancent doucement mais sûrement, mon article sur Charlie Winston est toujours en câle sèche, et j'ai toujours dans l'optique de mettre une ou deux photos des travaux et de la maison, mais je ne sais pas quand. Enfin, je prévois de reparler prochainement de la PSP puisque j'ai acheté quelques jeux pour cette dernière et que la fin d'année et le début d'année prochaine s'annoncent assez grandioses pour la "petite" portable de Sony.

PS2 : Un nouveau petit cap vient d'être franchi pour ce blog avec plus de 15.000 pages vues ! Merci à vous de venir lire ce blog qui ne se met pas à jour ^.^ Et merci à Jimeo de continuer à être le seul à conseiller mon blog ^.^ (d'ailleurs, je vais peut-être arrêter de mettre son pseudo dans presque tous mes billets, on va finir par croire qu'il a réussi à m'acheter ^.^! ).

PS3 : J'ai laissé un message sur le forum officiel PSP de Sony, en espérant avoir éventuellement une réponse... ou pas... Ça se passe ici : "[Store] Alerte Rouge et le PSStore français".

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/me se prendra quand même Kula World la prochaine fois, et peut-être FFVII (avec sa superbe traduction française...).


Billet posté le 17 Juillet 2009

mardi 31 mars 2009

[SONY] Que permet le hack PSP ?



La PSP est une petite bombe en puissance, mais malheureusement Sony l'a bridée dans le but de limiter le piratage. Ce qui est une bonne chose en soit mais qui empêche les utilisateurs d'utiliser la console à son maximum. Mais une faille est passée par là. Au commencement de la PSP, le Saint-Graal s'appelait "firmware 1.5" et il permettait de lancer à peu près tout et n'importe quoi sans avoir à trop bidouiller. La boîte de Pandore étant ouverte, les hackers s'en sont alors donnés à coeur joie. Mais Sony ne voulait pas se laisser faire et à combler une à une les failles qui traînaient, obligeant les hackers à faire des recherches de failles non plus dans le firmware de la machine (logiciel lancé au démarrage de la console et qui permet de gérer celle-ci) mais directement dans certains jeux ! Mais ces failles se sont trouvées elles aussi bloquées avec les mises à jour successives du firmware jusqu'à un point de non-retour. En effet, il semblait alors impossible de pouvoir contourner les sécurités mises en place mais, il y a souvent un mais, la chance sourit des fois aux audacieux et une console revenant du SAV a apporté la solution miracle et surtout inespérée : la batterie Pandora.

La batterie Pandora est en fait une batterie dont la caractéristique principale est de pouvoir dépanner les PSP qui n'ont plus de firmware installée dans la console ou si ce dernier a été abîmé et ne permet plus de démarrer la console. La Pandora envoie alors un signal à la PSP qui sait alors qu'elle ne doit plus essayer de démarrer sur le firmware intégré dans la console mais sur la memory stick (qui doit contenir un firmware, évidemment). D'une simplicité déconcertante, puisqu'il suffisait alors de mettre cette batterie Pandora (qui n'est en fait qu'une batterie de PSP dont on modifie l'entête hexadécimale) dans une PSP possédant une carte memory stick reformatée pour l'occasion, le hack s'est rapidement propagé à de nombreuses consoles. Mais Sony, voyant qu'il ne pouvait plus lutter du côté logiciel a décidé de lancer la PSP-3000 (basée sur les modifications faites sur les derniers modèles de PSP-2000), console qui reste à l'heure actuelle (comme les dernières PSP-2000) verrouillée et incraquable, pour le plus grand bonheur des éditeurs.

Pourquoi les éditeurs sont contents ? Parce que Dark-Alex, le grand manitou des customs firmwares (firmwares non officiels qui déverrouillent complètement la PSP tout en conservant les bénéfices des firmwares officiels comme le navigateur internet, l'accès au PSN, etc.), a trouvé judicieux de permettre le lancement des images ISO des jeux PSP... Et il est tellement simple de lancer des jeux piratés de cette manière que du coup de nombreux possesseurs de PSP ont franchi le cap et téléchargent illégalement les jeux. Il aurait été bénéfique, pour le bien de la PSP et de l'avenir commercial de ses jeux surtout, de seulement débloquer la PSP pour qu'elle puisse ne lancer que des homebrews (logiciel ou jeu fait maison, à l'inverse des jeux commerciaux) sans pour autant autoriser aussi facilement le lancement d'ISO... Il n'en a pas été ainsi et on voit le résultat aujourd'hui. Heureusement que la sortie de la PSP-3000 a rassuré les développeurs puisqu'il semble que l'année 2009 sera une année chargée pour la PSP et ça pour notre plus grand plaisir.

Passons maintenant du côté utilisateur et voyons ce qu'on peut retirer d'une PSP que l'on aurait passé en CF. L'émulation est évidemment l'un des attraits principaux du hack de la PSP puisque cela vous permet de jouer à la GameBoy, GameBoy Advance, Super Nintendo, NeoGeo, MegaDrive, Amiga et à différents vieux ordis, elle émule aussi la TI-92 ou TI-99 mais aussi et surtout la PS1 (sans être limité aux seuls jeux disponibles sur le PSN, ce qui m'a permis de rejouer à Parasite Eve 1 et à Resident Evil premier du nom notamment et ce qui m'a fait acheté une PSP). En plus de ça, de nombreux logiciels ont été portés sur PSP dont le célèbre ScummVM qui permet de jouer à nos bons vieux jeux d'aventure LucasArts. On a également des utilitaires pour faire du MSN, de l'IRC, du traitement de texte, un client SSH, un client/serveur FTP ou encore un client email (compatibles avec certains claviers infra-rouge de PDA quand on possède une PSP 1000, seul PSP à avoir un capteur infra-rouge). Vous trouverez une bonne partie de ces utilitaires sur le site de ZX-81. Mais vous trouverez aussi de quoi modifier le XMB de la PSP afin de la rendre totalement différente (comme CXMB à droite) sans oublier les différents plugins que l'on rajoute dans la console et qui modifie son utilisation (comme la possibilité de faire des captures d'écran, d'écouter ses propres musiques pendant que l'on joue, de tricher dans les jeux, de transformer sa PSP en réveil matin, etc.). Des hacks matériels ont même fait leur apparition et il est ainsi possible d'installer un clavier infra-rouge (comme dit plus haut) mais aussi un capteur de mouvement (voir la photo à gauche) pour jouer à LocoRoco notamment en bougeant juste la console. Des écrans tactiles étaient même à l'étude chez certains bidouilleurs de talent.

Bref, Sony aurait sans doute du laisser la porte ouverte au développement amateur (un peu comme le fait Apple avec l'iPhone et l'AppStore) tout en bloquant la possibilité de lancer des ISOs. Malheureusement, ce n'est pas le cas même si la scène homebrew est vraiment vivace grâce à Dark-Alex. Il ne reste plus qu'à espérer que cette année soit vraiment bonne pour la PSP et que Sony corrigera ses erreurs pour la PSP 2 ! ^.^

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/me a une PSP hackée mais il a quand même acheté ses jeux !



Billet posté le 31 Mars 2009

mardi 24 mars 2009

[SONY] PSP, ou le retour d'entre les morts



Si 2009 n'est pas l'année de la PS3, elle risque d'être l'année de la PSP ! En effet, Sony n'arrête pas de communiquer sur sa petite Playstation Portable (qui se vend comme des petits pains au Japon, et a dépassé les 50 millions d'unités vendues dans le monde tout récemment). Alors qu'on pensait tous que la PSP était moribonde et que son avenir était des plus sombres au niveau sortie de jeux, voilà que les annonces tombent de la part de Sony mais aussi d'éditeurs tiers et les rumeurs sur de futurs jeux recirculent, comme si la sortie de la PSP-3000 (toujours inviolable) redonnait de l'air et du souffle à tout ce beau monde. Sony a donc ouvert le bal avec les annonces de LittleBigPlanet et de Motorstorm : Artic Edge sur PSP dont les sorties devraient être calées pour la fin de cette année. Respectivement développé par le Studio Liverpool (à qui l'on doit "WipeOut Pulse" sur PSP ou encore "WipeOut HD" sur PS3) et par Big Big Studios (à qui l'on doit les sympathiques "Pursuit Force"), ces jeux semblent plutôt bien partis pour être efficace et pour tirer parti de la console.

Mais ce n'est pas tout*! En effet, toujours dans le même communiqué, Sony se permet également d'annoncer l'arrivée d'Assassin's Creed sur sa portable et en profite même pour déclarer qu'un pack comprenant ce jeu et la console est d'ores et déjà prévu (alors qu'aucune capture d'écran ou autre teaser n'a filtré de chez Ubisoft).



Et quand Sony se lâche, on ne les arrête plus. En effet, ils ont également annoncé la sortie pour l'automne de Rock Band Unplugged, développé par Backbone Entertainment, et qui serait en fait un clone des très bons Frequency ou Amplitude (changement d'instrument avec L ou R et pianotage en rythme avec les boutons), le tout sur des musiques de Blink 182, Boston, AFI, Kansas, Lit, et surtout de The Police*! Évidemment, du DLC est déjà prévu pour compléter la playlist.

Mais on ne s'arrête toujours pas là puisque les éditeurs tiers emboîtent le pas à Sony et communiquent eux aussi sur leurs futurs jeux qui sortiront sur la PasSiPerrave (oui, je sais, c'est pas terrible). Electronics Arts par exemple annonce que Army of Two : The fourth day ainsi que Need for Speed : Shift sortiront sur la portable, tout comme les habituelles rééditions annuelles de leurs jeux. Capcom n'est pas en reste et a également annoncé qu'un nouveau Monster Hunter allait débarquer sur PSP, tout du moins sur l'archipel nippon, mais ça, on s'y attendait tous vu le succès des précédents opus sur PSP.



À tout cela se rajoute les sorties de Patapon 2 et de Resistance Retribution qui viennent tout juste de débarquer, ou celles déjà connues et attendues de Tenchu 4, de Kingdom Hearth, de FF Agito XIII, de Parasite Eve 3 (en espérant qu'ils prennent exemple sur le 1 et non pas sur le 2), de Final Fantasy Dissidia chez nous, ou bien encore de SOS : The final Escape 3.

De plus, le PSN pour la PSP n'est pas en reste puisque Capcom a annoncé vouloir apporter quelques gros titres PSOne prochainement (on pense évidemment aux Resident Evil mais pas seulement) et Konami a mis en ligne la semaine dernière le première opus de sa saga frissonnante, je veux bien évidemment parler de Silent Hill.

Et toute cette "folie" autour de la PSP s'accompagne également de rumeurs plus ou moins fortes et de déclarations intéressantes. La rumeur d'un GTA San Andreas Stories en préparation chez Rockstar est persistante, tout comme celle d'une suite au très bon Killzone Liberation. Le studio Ready At Dawn se disait récemment en train de reconsidérer le développement sur PSP après l'avoir abandonné après la sortie de "God of War : Chain of Olympus". Du coup,un nouveau God of War voire un nouveau Daxter pourraient bien arriver prochainement (Daxter pourrait même être développé non pas par Ready At Dawn mais par Naughty Dog himself, affaire à suivre). Et les rumeurs autour de la PSP 2, ou PSP-4000 voire PSP 3G vont bon train. On entend parler d'écran tactile et coulissant, de clavier, de téléphone, d'abandon de l'UMD ou profit du dématérialisé. Bref, il va falloir attendre une annonce de Sony de ce côté, mais le moins qu'on puisse dire, c'est que la future PSP fait déjà couler pas mal d'encre virtuel.



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/me se dit qu'il va y avoir de quoi faire pour les joueurs nomades possesseurs de PSP cette année !


Billet posté le 24 Mars 2009