vendredi 24 juin 2011

[TEST] Là ! Trine !




Je continue dans ma redécouverte des jeux PSN que j'avais achetés il y a fort longtemps et que je n'avais pas finis, voire pas touchés... J'ai donc terminé fin de semaine dernière le très joli "Trine", un jeu développé par les finlandais de chez Frozenbyte. Acheté tout juste après noël 2009, je n'avais pas joué à Trine depuis... Et c'est avec plaisir que je me suis plongé dans cet univers et dans cette jouabilité particulière mais si intéressante. En fait, il se présente dans le fond comme un "The Lost Vikings" (un des premiers jeux de Blizzard, sorti à l'époque où le studio s'appelait encore Silicon & Synapse) mais pas dans la forme. Comme dans TLV, vous incarnez trois personnages différents avec des capacités différentes, mais à contrario de TLV, vos trois personnages sont indissociables, leur corps ayant fusionné au moment où les trois acolytes ont touché la pierre du Trine, pierre qui lie leur corps dans une seule et même destinée : "sauver le royaume des hordes de squelettes qui l'envahissent, mais également se défaire de ce maléfice qui les unit".

Tout le jeu repose donc sur l'utilisation opportune des capacités du héros sélectionné afin de déjouer les pièges, les attaques et autres fourberies des développeurs. Comme dans TLV, on incarne trois personnages différents, aux capacités différentes. Nous avons tout d'abord la voleuse qui peut utiliser un grappin pour se déplacer très rapidement et accéder à des endroits en hauteur qui sont inaccessibles aux autres personnages. Elle possède également un arc afin de dégommer les ennemis éloignés ou en hauteur, toujours pratique. Vient ensuite le chevalier qui a un bouclier, bien utile pour se défendre des attaques ennemies et autres boules piquantes vous fonçant dessus. Mais le chevalieur possède aussi et surtout une épée qui va lui permettre de découper du squelette comme vous vous découpez une knackie avec votre fourchette. Enfin, le magicien ne sait pas se battre mais possède des pouvoirs "magiques" (pour un magicien, c'est un minimum syndical ^.^) qui lui permettent de déplacer certains objets et de faire apparaître caisses, planches et autres formes utiles pour la suite de l'aventure. C'est armé de ces trois personnages complémentaires que l'on se lance dans l'aventure. D'ailleurs, les compétences de nos amis se voient améliorer au fil de l'histoire et des fioles découvertes de-ci de-là, ajoutant un petit (mais vraiment léger) côté RPG au jeu.

Agrémenté de décors oniriques, travaillés et fouillés, le tout saupoudré d'une musique d'ambiance d'une très bonne facture, Trine étonne. Il étonne aussi par sa jouabilité quelque peu flottante, en tout cas au départ, et par ces puzzles toujours bien pensés. Loin d'être aussi répétitif qu'on pourrait le penser de prime abord, sans doute aider par sa durée de vie relativement réduite (comptez 5 ou 6 heures pour le finir au premier run), Trine est un petit bol de fraîcheur dont l'histoire, loin de la princesse enfermée dans un château, reprend les codes des contes fantastiques. La voix narrant l'histoire est d'ailleurs fort à propos, me rappelant un peu la voix de celui qui racontait l'histoire de "Taram et le chaudron magique" que j'avais en disque 45 tours ! (oui, ça ne me rajeunit pas ^.^). Les mécaniques de gameplay basées sur le changement de personnage sont également très intéressantes et un joueur chevronné et motivé pourra faire des enchaînements tout bonnement surprenant (il n'y a qu'à voir certaines vidéos disponibles sur le net pour s'en rendre compte !).

Je n'en ai pas parlé et n'en parlerais que très peu mais il me paraît important de souligner la présence d'un mode multi (uniquement en local) puisqu'il semble être d'un intérêt particulier, c'est en tout cas ce qu'il en ressort lors de mes conversations twittesques avec slobman et DZombie. Jouable à 3, Trine semble ainsi y prendre toute son ampleur avec coups de p*tes et petites trahisons qui vont bien. Si vous avez deux amis pas loin, tentez l'expérience ! ^.^ Mais, malgré toutes les bonnes choses précédemment citées, il reste néanmoins quelques petits bémols à souligner... comme par exemple d'importantes saccades à certains passages du jeu (mais rien de pénalisant niveau gameplay cependant). La durée de vie comparée au prix de vente initial était aussi un facteur de "moue" mais le jeu a vu son prix baisser et il est passé de 19,99 à 14,99 EUR. À noter que la version PC était quant à elle vendue 30 EUR.

Trine est donc un vrai bon petit jeu disponible à la fois sur le PSN, sur PC et sur Mac. Alliant à la fois de jolies graphismes, une histoire pas c*l-c*l et une jouabilité bien pensée, il s'avère être un jeu à faire si vous êtiez fan de "The Lost Vikings" ou si vous aimez les jeux de plateforme avec puzzles. Pour preuve que ce Trine est bon, j'attends le 2 avec une certaine impatience, surtout après avoir vu le dernier teaser qui envoie du lourd !


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/me a fini Trine mais aussi PixelJunk Shooter ! Et il est bon aussi !! Vive le PSN ! ^.^


Billet posté le 24 juin 2011

mercredi 8 juin 2011

[TEST] Shatter tonne ?



J'avais fait l'acquisition de "Shatter" il y a de nombreux mois (en fait en août 2009, peu de temps après sa sortie) sur le Playstation Store. Le jeu de Sidhe Interactive, également sorti sur PC l'an dernier, est oldschool mais également original, idéal pour que je vous en parle sur mon blogounet . Mais revenons tout d'abord sur ce long moment entre mon achat et ce billet. En fait, je ne l'ai fini qu'hier ! Quelle durée de vie incroyable, non ? ^.^ En fait non... même si... Après avoir testé rapidement la bête sur 2 niveaux en août/septembre 2009, je n'avais plus jamais touché à Shatter... Pas que le jeu soit mauvais, oh non, mais parce que la période n'était pas propice au gaming (déménagement, travaux dans la maison, naissance du petiot)... le temps a passé, Shatter est resté bien au chaud dans les limbes du HD de la PS3 sans se montrer plus que ça jusqu'à ce début de semaine où j'ai vu que le nombre de jeux rangés dans mon dossier "PSN", et qui n'était pas fini, commençait à être plus qu'imposant. J'ai donc rangé le tout par date de lancement et j'ai lancé le plus "ancien". Le sort a voulu que ce soit Shatter et je suis bien content de ça puisque je viens tout juste de le terminer. Bref, après cette petite explication, passons aux choses sérieuses !

Shatter est un casse-briques sauce NG. Je dois vous l'avouer, je suis un fan des casse-briques dont voici quelques noms qui éveilleront peut-être de la curiosité et un brin de nostalgie chez vous : "Poing" (freeware Amiga qui a connu de nombreuses versions), "Arkanoid" (on ne le présente plus), "Deconstruction" (shareware Amiga) et surtout "OCB" (un des meilleurs casse-briques Amiga, freeware, fait par les français de chez "Ringard Production", mais dont je ne trouve aucune image/vidéo... mais vous pouvez le télécharger sur le site Obligement). Bref, tout ça pour dire que j'aime les casse-briques et que j'avais donc un bon à-priori sur ce Shatter. En effet, il réunit tous les ingrédients essentiels à un bon casse-briques, à savoir une jouabilité aux petits oignons, des graphismes sympa, des musiques envoutantes mais qui savent se faire discrètes, tout en y ajoutant des petites idées de gameplay qui lui permettent de renouveler un genre quasi aussi vieux que le jeu vidéo.

On trouve donc de nouvelles mécaniques dans Shatter comme la possibilité d'aspirer ou de souffler de l'air (avec les touches L1 et R1 de la DualShock), permettant de modifier la trajectoire de votre balle (à tel point que si vous soufflez de l'air en continu, vous ne serez peut-être pas obligé de toucher la balle avec votre raquette), mais modifiant aussi la trajectoire des bonus et des briques en perdition. Car les briques tombent quand elles se sont désolidarisées et vous foncent dessus, ajoutant un handicap supplémentaire. Toutes les briques détruites laissent la place à des débris que l'on peut collecter et qui vont remplir la barre de "power", barre qui une fois remplie permet d'activer soit un bouclier soit une pluie de boulettes destructrices bien pratique. Du côté des bonus, le jeu est un peu chiche puisque seul deux bonus sont disponibles pour la balle (un bonus "perforant" et un bonus de "maniabilité"). D'autres bonus sont également disponibles (multiplicateur de score, doublement des débris de briques, ajout de "power") mais rien de transcendant de ce côté là. C'est du côté des arènes que l'originalité se fait à nouveau sentir. En effet, mis à part les sempiternelles arènes horizontales et verticales, des arènes circulaires sont disponibles et offrent des rebonds différents. La dernière originalité vient des boss de fin de niveau, du jamais vu (je peux me tromper cependant) dans un casse-briques. Ils sont tous intéressants à jouer, certains sont même assez retors et c'est ça qui est bien.

Shatter ne propose pas une foule de modes de jeux incroyables. Mis à part le mode histoire, qui vous fait naviguer d'un monde à un autre en enchaînant les niveaux et les boss, vous débloquerez un mode "Boss" dans lequel vous enchainerez... suspense... les boss du jeu, et enfin un mode "Bonus" vous donnant la possibilité de rejouer... suspense bis... les niveaux bonus disponibles à chaque fin de monde. Ces niveaux bonus vous laissent seul face à 3 balles et chaque renvoie de balle vous crédite de 100.000 points. Dommage que la version PSN n'ait pas connu les ajouts de la version PC. Cette dernière comprend, en plus, un mode "Time attack", un mode "Sans fin", un mode "Co-op" et qui dit co-op dit donc jeu jouable à deux. Eh oui, on peut jouer à deux dans la version PC, la chance ! Du coup, la durée de vie sur PS3 est bien plus faible que sur PC mais je ne boude pas mon plaisir de rejouer à Shatter et notamment au mode "boss", tellement ces boss sont bien pensés !


Shatter est donc un bon petit casse-briques disponible à pas cher (5,99 EUR) sur le Playstation Store (qui est de retour, youhou !). Il ne révolutionne peut-être pas le genre mais il le dépoussière et lui apporte un lot de nouveautés non négligeables. Jouable, joli même si minimaliste, avec des bonnes musiques et des boss super agréables à jouer, Shatter se révèle être un bon investissement, surtout si vous êtes fan de casse-briques !




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/me est bien décidé à finir tous les jeux qu'il a en attente !


Billet posté le 8 juin 2011

mercredi 1 juin 2011

[DIVERS] La véritable BatteCave (aka "The Batte's Gaming Room")



Alors que j'avais découvert l'utilisation des boîtes Kassett (Ikea inside) pour le rangement des DVDs et Blu-Rays chez Bababaloo en septembre 2009 (oui, ce n'est pas tout récent), j'avais moi aussi jeté mon dévolu sur ces boîtes (pas exactement le même mais au même format) quelques semaines plus tard avec dans l'idée d'y ranger mes 600 et quelques DVDs mais aussi mes jeux. Après avoir commencé, il y a presque deux ans, un long travail de classement (classement des DVDs par ordre alphabétique déjà, classement des jeux par console et par ordre alpha aussi), j'avais mis en boîte mes DVDs mais je n'étais pas allé plus loin dans mon rangement... la naissance d'Antoine, le manque de motivation (dû au fait que j'avais mieux à faire comme de m'occuper du kid ^.^) et le manque de temps (toujours dû à Antoine, halala, mais aussi à mon boulot) avaient eu raison de moi et de ma foi.

Finalement, au fil du temps, j'ai commencé à m'y remettre (au rangement) et le déclic aura été l'achat la semaine dernière d'une TV Sony Trinitron (qui dit Trinitron dit TV à tube) de 82 cm en 16/9ème. Cette TV a pris la place de la Sony Bravia 46" dans le salon. Du coup la Bravia est descendue dans mon "bureau" ! Et là, je me suis dit que je ne pouvais pas décemment laisser cette TV moisir toute seule. J'ai donc rangé, installé, briqué, punaisé et patafixé afin de rendre mon "bureau" vivable, utilisable.

Ce bureau contient trois parties plus ou moins distinctes, chacune dédiée à une de mes passions, passions plus ou moins dévorantes : l'Amiga, le jeu vidéo et le cinéma. Le premier côté est donc intégralement dédié à l'Amiga. On retrouve sur le premier bureau mon Amiga 4000 (Cyberstorm 68060, adaptateur compact flash sur le port IDE, carte graphique CyberVision, mais cet A4000 est en cours de finition et en attente d'une carte USB 2.0 répondant au doux nom de Deneb et d'une carte "scandoubleur" Indivision 4000 qui permettra d'afficher la sortie TV de l'Amiga, en 15 kHz donc, sur un écran VGA), mon Amiga 1200 (avec sa carte Blizzard 68030 overclockée à 60 MHz, disque dur IDE 2"1/2 de 20 Go, carte Subway apportant l'USB, adaptateur de manette Playstation) et enfin mon Amiga 1000 (avec une extension mémoire de 256 ko portant la mémoire de cet Amiga, le tout premier commercialisé, à 512 ko). Le 1200 et le 1000 sont d'ailleurs branchés sur le même moniteur Microvitech M1438S. Mon tout premier Amiga, un Amiga 500, est chez ma grand-mère et reviendra prochainement rejoindre ses "comm-arades" ^.^ L'autre bureau est dédié à la "Next Gen" de l'Amiga. Avant que mon Pegasos II ne fasse des siennes, c'est lui qui trônait fièrement sur ce bureau... Maintenant, c'est un PowerMac à 1.8 GHz qui a pris sa place. Mais, un PowerMac n'est pas un Amiga NG allez-vous me dire... Eh bien si puisque depuis le mois d'octobre de l'année dernière (depuis le 10.10.10 à 10h10 pour être précis), MorphOS tourne sur les PowerMac. Pour rappel, MorphOS est un système d'exploitation Amiga reprenant la philosophie d'AmigaOS là où il s'était arrêté en 1994, compatible avec les applications Amiga, modernisé et surtout prenant en compte les cartes PowerPC pour Amiga et fonctionnant sur Pegasos, Efika et un paquet de Mac PowerPC depuis quelques mois.


La deuxième partie est quant à elle dédiée aux consoles de salon. On y retrouve une partie des consoles sorties dans les deux dernières décennies, même si je me suis séparé il y a quelques années (3 ou 4 ans) d'une Super NES (avec un paquet de bons jeux... je m'en mords un peu les doigts aujourd'hui) et d'une Nintendo 64 avec son extension mémoire qui auraient bien complétées ce tableau. Du coup il ne me reste "que", et par ordre chronologique de sortie, une CD32 de chez Commodore (qui est en fait un Amiga 1200 maquillé en console de jeu avec un lecteur de CD, console à laquelle j'avais ajouté une carte SX32 qui finissait de convertir la console en Amiga 1200 en permettant d'y rajouter un disque dur et de la mémoire, notamment), une Dreamcast, une Playstation 2, un GameCube et une XBox (achetée pour jouer uniquement aux jeux Oddworld, véridique), le tout branché sur une TV à tube 55 cm 4/3 qui a un rendu sympa pour ces "vieilles" consoles. J'ai encore ma bonne vieille Playstation première du nom qui traîne chez mes parents et qui finira bien par revenir chez moi ^.^ À côté de cette télévision se trouve la Bravia 46" et la Playstation 3. N'ayant pas encore acheté un kit 5.1 (ou 7.1 ou 25.1 ou plein de chiffre.1), j'ai encore un kit Logitech 2.1 bien sympa mais il va falloir que je l'installe, accompagné de sa petite table de mixage qui va bien.


Vient enfin la troisième partie dédiée au cinéma. Bien évidemment, on peut se dire que la Bravia en fait partie, mais là, on va attaquer le lourd, le très lourd, avec le rangement de tous les DVDs/Blu-Rays... Et là, j'ai utilisé les fameuses boîtes Kassett d'Ikea dans lesquelles j'ai rangé les films et j'ai casé le tout dans un meuble type Expedit que j'avais acheté dans un magasin de Besançon il y a quelques années. Chaque boîte contient environ 35 DVDs, ce qui me permet de ranger tous mes DVDs tout en conservant un peu de place dans les boîtes, sur le côté, pour mettre mes futures acquisitions (vaut mieux prévenir que guérir). Du coup, je peux encore acheter une soixantaine de DVDs, ce qui peut paraître relativement faible mais comme ma consommation est en net baisse, ça devrait me laisser le temps de voir venir.

Bref, un beau bordel qui commence à être ENFIN organisé. Il ne me reste plus qu'à trier/ranger tout ce qui traîne dans le dernier meuble Expedit (un vrai de chez Ikea pour le coup) et là, c'est une autre paire de manche...


Me reste plus qu'à profiter de cette magnifique pièce désormais ! ^.^


PS : Vous noterez la déco avec les petites figurines tirées de jeux vidéo. En fait, ce sont des perles ! J'en avais déjà parlé dans un ancien billet intitulé, à juste titre, "Occupations geekesques" ^.^


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/me est content, il a enfin fini l'aménagement de son "bureau" ! Ouf ! ^.^

Billet posté le 1er juin 2011