Alors que "Pinball Fantasies", l'un des meilleurs jeu de 21st Century Software, est sorti sur Amiga en 1992, qu'il était resorti sur GBA en 2002 grâce à Binary 9 Studio (studio qui a fermé ses portes en 2003...) avec Pinball Dreams sur la même cartouche (d'ailleurs, vous pouvez lire mon test de cette version GBA ici même si ça vous dit), qu'il était resorti sur iPhone/iPod Touch en Juillet dernier, développé par Cowboy Rodeo
(d'ailleurs ce studio avait déjà sorti "Pinball Dreams" en Février 2009
sur l'AppStore d'Apple), voilà que Cowboy Rodeo se penche sur le cas de
la PSP et nous propose "Pinball Fantasies" sur le PSN via les miniS !
Disponible pour 4,99 EUR, j'ai craqué et je l'ai acheté hier soir.
Premier bon point, la présentation du jeu est soignée (voir les deux
captures qui ornent ce billet), les acheteurs ont accès à la VIP Area du
site http://www.cowboyrodeo.net/pinballdreaming/ où ils peuvent télécharger cinq morceaux d'Olof Gustafssonremixés par lui-même notamment pour les très bons CDs Immortal
(remix de titres Amiga par les artistes originaux, le 4ème opus devrait
avoir des morceaux de Jean Baudlot !), on peut y jouer en tenant la PSP
normalement ou en la tenant à la verticale, les graphismes sont ceux de
la version AGA (ils sont peut-être même encore plus colorés).
Tout ça est donc presque parfait mis à part l'affichage qui est un peu
en deça surtout lors du scrolling des plateaux... En effet, un vilain
effet de rémanence/moiré s'affiche, notamment quand on tient la PSP à la
verticale (peut-être est-ce du à l'écran de ma 1000, mais rien n'est
moins sûr). Dire que la version GBA sur PSP (via émulateur) est super
chouette (aussi bien que sur GBA et surtout mieux que sur la DSLite qui
donne un affichage baveux/flou au jeu...). Dernier petit bémol, on ne
peut pas jouer en mode cinq boules, ou alors ce dernier est caché (comme
sur l'original Amiga... mais je ne sais pas encore comment l'activer)
Par contre, le mode multi jusqu'à 8 joueurs sur la même console est de
nouveau disponible (il ne l'était plus sur GBA) et le jeu est une copie
conforme de la version Amiga (à l'inverse de la version GBA qui avait
pris quelques libertés avec l'agencement et l'ordre des bonus).
Bref, pour 4,99 EUR, les nostalgiques seront heureux de retrouver les
deux meilleurs tableaux de flipper (Partyland et Stones'n'Bones) jamais
créés, en espérant que le studio porte "Pinball Dreams" sur PSP et
continue avec "Pinball Illusions" sur iPhone/PSP et pourquoi pas espérer
voir un jour arriver le sensationnel "Slamtilt" et son mode multiball
de la mort !
--
/me voulait partager avec vous ce coup de coeur nostalgeek !
Ruthsteen avait lancé un petit jeu dans le fil de discussion dédié à IG Mag dans les forums de Gamekult. Pour ceux qui ne
le sauraient pas, IG Mag est un magazine disponible en kiosque tous les
deux mois. Disponible sous forme de mook (comme les très bons
Pix'n'love, IG Mag est un mélange entre le livre et le magazine, livre
pour sa forme et magazine pour le fond même si des articles de fonds
pourraient sans doute faire partie intégrante d'un livre), le numéro 4
sortira le 25 Septembre avec un sommaire intéressant (à découvrir sur le
site de Gameblog, entre autre) et avec une couverture qui s'annonce toujours aussi classe, voire mortelle ^.^
Bref, tout ça pour dire que j'ai découvert le jeu qui sera présenté dans
la bande-dessiné de Greg et de sa comparse, le désormais célèbre "Haut
Bas Gauche Droite", qui sera de la partie dans le prochain IG, le numéro
4 si vous avez bien suivi. Je n'ai pas trouvé la réponse du premier
coup mais après quelques essais... Et c'est là que je me suis dit que
j'avais du être le seul à participer à ce petit jeu. Bon, c'est pas
grave, ça m'évitera de chercher un exemplaire dans ma Franche-Comté où
les exemplaires d'IG sont plus que rares (même si la situation s'est
améliorée au fil des numéros). Encore merci à Ruthsteen pour son petit
jeu et bonne future lecture à moi et à tous les lecteurs d'IG ^.^
Peut-être que certains d'entre vous auront noté mon lapsus dans le titre, mais c'était totalement volontaire ! En
effet, j'ai craqué et je me suis fait mon cadeau de Noël en avance, à
savoir une télévision LCD Sony Bravia 46W4000E. Et le premier chiffre,
le 46, c'est la diagonale ! 46 pouces soit 117 centimètres ! Un monstre
de près de 30 kilos que je suis allé chercher mardi chez Boulanger (et
non pas chez le boulanger) qui faisait une vente flash (offre dispo deux
jours seulement) sur cette TV avec un rabais de près de 200 EUR.
Évidemment, ce n'est pas le dernier cri en matière de télévision LCD
puisqu'il ne gère pas le 100 Hz ou le 200 Hz mais c'est là son seul
point "faible" qui n'en est pas vraiment un puisque l'utilité du 100/200
Hz reste quand même bien limitée.
Je ne l'ai déballé que hier soir, après le petit massacre de mon plafond
de salon dont l'ancienne peinture s'est décollée à trois endroits...
dommage vu que le reste du plafond est nickel... j'suis un poil dég'
mais bon. Ce fût ma petit récompense ^.^ Ce ne fut pas évident
d'installer la bête en étant tout seul mais je m'en suis quand même
sorti. J'ai ensuite branché rapidement la PS3 dessus pour voir
(puisqu'elle servira principalement à la PS3 et à l'ordi) et c'est tout
bonnement excellent. Après lecture de différents avis disponibles sur le
forum "LeGrandForum.com" (un fil de discussion unique y est dédié à la série des W4000), j'avais un peu peur du clouding et des autres effets type solarisation mais à première vue rien de ça sur ma télévision même si on devine le clouding
quand aucune source n'est affichée (mais une fois une source active
branchée, le noir devient très profond et on ne peut que deviner le
clouding surtout parce qu'on sait qu'il est là).
Étant encore en plein chantier, je n'ai pas pu remettre la main sur mon
carton avec mes jeux PS3 (même si j'ai Riddick qui traîne dans un coin
vu que je l'ai reçu y'a pas longtemps mais pas eu le courage d'aller le
chercher ^.^) donc j'ai testé mes jeux achetés sur le PSN et les
quelques vidéos disponibles sur le HD de ma console. Pour les jeux,
j'ai testé la démo du jeu de course de bagnoles sur rail (dont le nom
m'échappe) et il tire vraiment parti de ce type d'écran (vu la taille
des bagnoles, c'était quasi sûr). Flower rend bien mais il va falloir
que je me batte pour trouver les bons réglages colorimétriques qui
semble pour le moment assez farfelus.
Du coup, j'ai également profité d'avoir rebranché la PS3 (près de 2 mois
qu'elle était éteinte... la pauvre) pour rechoper quelques démos et
j'ai testé la démo de "Dirt 2". Certes, c'est joli, vraiment, mais le
jeu en lui-même... mouais... quoique la deuxième épreuve, la spéciale
qui ressemble un peu plus à du rallye que la première course de buggys,
m'a un peu plus amusé.
Bref, pour le moment, je suis bien content de cette "gigantesque" TV (à
comparer avec mon 22" Samsung que je me traînais depuis pas loin de 2
ans), reste plus qu'à finir le bureau (et avant de finir, faut
commencer... et ça ne sera pas avant un ou deux mois amha) et à
l'installer de manière correcte. Pour le moment, il est posé sur mon
bureau (donc trop haut), il n'y a aucun système de son pour aller avec,
je ne suis pas en face de la TV, bref, c'est pas optimum mais ça m'a
permis de me rassurer sur la qualité de la dalle et c'est le principal
^.^
PS : Suite aux changements de serveur de GameKult, au mutisme de l'équipe de GK (voir le billet de Bababaloo à ce sujet,
que je comprends et soutiens n'en déplaise à certains), tous mes
anciens articles se retrouvent avec une mise en page en vrac... J'ai
commencé à remettre tout d'aplomb mais cela risque de me prendre un peu
de temps... Désolé pour les désagréments occasionnés...
--
/me a déjà repéré un petit bureau chez Ikea qui ira parfaitement dans
son... bureau, reste à trouver un meuble TV sympa qui pourrait
accueillir à la fois la TV, la PS3, une éventuelle Wii (maintenant que
j'ai 'House of the Dead Overkill' et deux "flingues" ainsi que
'Madworld' ^.^), peut-être la PS2, le Mac Mini quand MorphOS sera
disponible dessus et pourquoi pas l'A1200 ^.^
Eidos a beaucoup communiqué sur le collector de "Batman Arkham Asylum" annoncé en grande pompe mi-Avril bien
avant la sortie du jeu, annoncé même avant son report (début Mai, le
jeu a été décalé de début Juillet à fin Août). Les premières images de
ce collector étaient d'ailleurs alléchantes. On y voyait un Batarang de
35 cm, un magnifique livre avec reliure cuir, une boîte pour le tout en
forme de chauve-souris, et tout ça pour 100 dollars (soit moins de 70
EUR). Très vite, on apprend que ce collector est disponible en
précommande sur la boutique en ligne d'Eidos, le site Eidoshop.fr, au prix de 89,90 EUR (encore une belle conversion... même en rajoutant la TVA...).
N'arrivant pas à me décider, je n'ai pas craqué tout de suite mais le
Batarang et son magnifique boîtier me faisaient de l'oeil. Finalement,
les premiers échos de la version démo mise en ligne le 7 Août finiront
de me convaincre. J'ai donc craqué et j'ai finalement commandé ce
collector sur Eidoshop le jour même !
Depuis le début de cette semaine, les réceptions de ce collector se font
de plus en plus nombreuses. D'ailleurs, j'ai bavé en matant le billet de Bababaloo qui nous montrait son coffret commandé
sur PlayAsia sous toutes les coutures, et ça donnait réellement envie.
Bon, j'y ai aussi appris dans les commentaires que le Batarang était
finalement en plastique mais comme le reste était à la hauteur, je
continuais de baver. Mais voilà, certaines critiques sur le collector
européen ont commencé à apparaître et à m'inquiéter... Ais-je eu raison
de commander chez Eidoshop ?
Et là, une petite recherche sur le net me fait regretter amèrement mon coup de tête... Tout d'abord, j'apprends sur le forum du site Xbox-Mag
(voir les pages 35 et 36) que les colis commandés chez Eidoshop
arrivent en mauvais état avec les scellés déchirés... Super pour un jeu à
90 EUR. Apparemment, les dégâts sont du à un emballage digne du pire
vendeur eBay (carton énorme dans lequel le collector se trimballe...
classe...), tandis que le coup des scellés reste un mystère... Mais la
misère ne s'arrête pas là... malheureusement pour les européens, encore
une fois synonymes de vache à lait... on a l'habitude vous me direz,
mais à force on risque de se fâcher...
La version collector européenne est plus qu'épurée par rapport à la
version US. Exit la belle boîte en forme de chauve-souris et place à
simple emballage cartonné... Super.
USA VS UE...
Ensuite, le journal/artbook
accompagnant le collector a perdu sa jolie couverture cuir avec lanière
pour devenir un vieux livret papier des familles... Et une seule carte
défi fait parti du coffret contre deux dans la version US...
USA VS UE...
On ajoute pour terminer le
Batarang en plastique (alors que sur les images, on aurait pu penser
qu'il était en métal) qui a été passé au spontex histoire de faire
"usé", effet qui rend super mal sur du plastique.
Batarang "usé" VS Batarang de l'annonce
Perso, j'ai voulu annulé ma
commande mais elle est déjà partie. Bon, j'ai mes sept jours de
rétractation, encore heureusement... Et encore heureux que je ne l'ai
pas reçu dans les premiers, sinon j'aurais ouvert le colis et, si le jeu
n'était pas scellé (comme c'est souvent le cas pour ceux ayant commandé
chez Eidoshop... bravo le professionnalisme... t'achètes un truc neuf
et pas donné et tu reçois un truc à moitié niqué, à se demander si c'est
pas de l'occaz' déjà bien utilisé), je n'aurais pas pu le renvoyer
(c'est marqué dans les conditions générales de vente du site,
5.4.6, logique vis à vis du piratage, mais bon, s'ils envoient des
trucs ouverts aussi...). Là, je vais tout simplement refuser le colis
(tout en demandant à Eidoshop un n° de retour) et je vais prier pour me
faire rembourser sous trente jours... Cela ne m'empêchera toutefois pas
de me procurer ce jeu qui s'annonce très bon (dixit les différents tests
et commentaires des internautes). Et puis, BatteMan ne peut décemment
pas passer à côté de Batman ! ^.^
PS : Les images du collector américain proviennent du blog de Bababaloo et les images du collector européen sont issues du blog d'Havocks avec leur accord. Merci à eux.
--
/me ne se fera plus avoir avec les collectors à deux balles... même si
le collector de COD6 lui fait de l'oeil (c'est le cas de le dire ^.^).
Né dans une famille de musiciens (ses parents, son frère et sa soeur sont tous musiciens, et son frère Tom Baxter a même fait carrière dans la musique), Charlie Winston (pour Charlie Chaplin et Winston Churchill, d'où mon titre) suit une formation musicale dès l'âge de 17
ans et découvre le piano jazz. Il se met à composer pour des compagnies
de danse londoniennes, enchaîne les collaborations, les petits concerts
et s'occupe de la production et des arrangements de nombreux projets.
Sa reprise du « I'm a Man » de The Spencer Davis Group, illustre
une publicité pour la Volkwagen Polo et lui procure un début de
notoriété. Après avoir écumé les moindres clubs londoniens et écrit sans
relâche, il rencontre Peter Gabriel qui le prend sous son aile, et l'invite à assurer la première partie de sa tournée européenne en 2007.
Un album autoproduit, 'Make Way' est même enregistré dans les studios
Real World dans la foulée. Charlie a également composé des musiques pour
des films ('The Day I Will Never Forget' de Kim Longinotto), des
pièces de théâtres (Almeida Theatre, Nottinghill Gate Theatre), et des
spectacles de danse (Sadler's Wells, Ballet Rambert) et a fait des
apparitions dans de nombreuses émissions de TV (TOTP, Good Morning TV,
CD UK) et de radios ('The Steve Merchant Show', 'Spanish Radio 3', 'BBC
Radio').
Début 2008, Charlie signe avec Atmosphériques (grâce à Catherine Ringer) pour le disque 'Like a Hobo' (sortie en 2009), arrangé par Mark Plati, collaborateur entre autres de The Cure, Alain Bashung ou David Bowie.
Avec ses mélodies enlevées, entre ballades pop et rythmes jazzy,
Charlie Winston revendique un univers musical coloré et éclectique.
Mélangeant harmonica (avec des passages assez impressionnants),
sifflotements (notamment dans « Like a Hobo » ) et cuivre, 'Like a hobo'
est un hommage aux "hobos" (littéralement les itinérants, les
sans-domiciles). Les musiques souvent simples continuent d'ailleurs de
me trotter dans la tête après les avoir écoutées. Le CD à peine écouté,
je savais que j'appréciais déjà l'artiste et son univers. Il est rare
d'écouter un album (même un album d'artiste que l'on apprécie) et de
trouver l'album entier bon à la première écoute. Mais ce fut le cas lors
de l'écoute de 'Like a hobo' !
Si vous ne connaissez pas, je vous invite à regarder/écouter le clip de
la chanson « Like a Hobo » qui résume bien le contenu de ce CD. Bref, un
très grand moment d'écoute que je ne me lasse pas de réentendre. Merci
encore à Jimeo et à son chat qui m'ont fait gagner ce merveilleux CD.
--
/me n'écoute pas le CD en boucle, mais presque ^.^
Le titre est facile, je l'avoue, mais je me suis creusé la tête pendant un moment sans trouver mieux... Donc voilà... Désolé ^.^
Si vous ne connaissez pas Kratos, héros de "God of War" (que ce soit
dans ses deux opus PS2 ou dans sa version PSP), imaginez Monsieur Propre
et mettez lui une balafre sur la figure et un tatouage rouge sur la
tête et le corps, une lame qui fait chaîne à chaque main (un peu comme
la lame d'Ivy dans "Soul Calibur") qui sont appelées les lames du chaos
et surtout un
regard méchant. Voilà, vous avez un héros pas forcément charismatique
au premier abord mais qui se révèle, grâce à l'histoire notamment,
finalement attachant... pour une brute épaisse un peu bas du front ^.^
En plus de ça, Kratos est un des grands chefs de l'armée spartiate.
Suite à une de ses défaites, où il se retrouva seul face à une armée
sans fin, il implora Arès (le dieu de la guerre et de la destruction) de
le sauver. Arès l'entendit, détruisit l'armée ennemi et le prit sous
son aile, lui confia les lames du chaos mais... en échange de tout ceci,
il lui prit son humanité qu'il remplaça par un désir de destruction et
de guerre. Mais, au cours d'une des campagnes commanditées par Arès,
Kratos tua sa femme et sa fille... Kratos ne s'en remettra pas et se
mettra aux services des Dieux de l'Olympe afin que ceux-ci l'aident à se
venger d'Arès et surtout le lavent de ce péché qui le hante. C'est à
partir de ce jour qu'on le surnomma le "Fantôme de Sparte", parce que
les cendres de sa fille et de sa femme lui collèrent à la peau suite à
la malédiction que lui lança une oracle et qui lui donna ce teint blanc
si caractéristique.
Spoiler :
Ce GoW, développé par les gars de chez Ready at Dawn Studios (à
qui l'on doit les plus beaux jeux PSP, à savoir ce GoW et "Daxter"),
commence de manière un peu abrupte, ne faisant pas de récapitulatif des
deux épisodes PS2 (ce qui a tendance à m'énerver... voir mon test de "Killzone 2" par exemple). On se retrouve à défendre la ville d'Attique, attaquée par les Perses. Cette première partie du jeu sera rythmée par
les combats contre un basilic (voir ci-contre), le seul vrai gros
monstre du jeu, ce qui s'avérera au final, le manque de gros monstre et
pas le combat contre le basilic, être un des points noirs du jeu...
Après cela, Hélios est fait prisonnier aux Enfers et Kratos, contre
mauvaise fortune bon coeur, va le délivrer tout en resortant, une fois
encore, des Enfers. Puis Kratos croit apercevoir sa fille qui joue de la
flûte. Il la suit, fini en haut de la tour où il trouve Perséphone qui
lui fait miroiter l'opportunité de rester auprès de sa fille, aux
Champs-Élysés. Le piège se referme alors sur Kratos qui accepte de se
désarmer pour rester auprès de sa fille chérie qu'il a sauvagemment tué,
souvenez-vous. Du coup, Perséphone peut libèrer Atlas, Atlas qui en
veut à Zeus de l'avoir jeté aux Enfers pour prendre le pouvoir et qui
va, pour se venger, détruire le monde. Kratos a un choix cornélien à
faire : soit sa fille meurt avec lui, soit il abandonne sa fille pour
sauver le monde... Pas de bol pour lui mais bon, il reprend les armes et
il va aller casser la gueule à Perséphone et Atlas. La première meurt
et le second fini attaché à la tour et devra porter le monde sur ses
épaules. Atlas, pas content de son sort, menace Kratos (menace mise à
exécution dans GoW2). Kratos illumine le ciel sur le char d'Hélios,
sauve le monde et fini par s'effondrer, tombe du char et chute
inexorablement... Il sera "sauver" par Athéna qui le défait de tous ses
pouvoirs, mis à part les lames... Et hop, vous voici dans GoW 1 ^.^
Après ce récit rapide de l'histoire (qui permettra à ceux qui n'y ont
pas joué et qui n'y joueront pas de connaître un petit peu le pitch de ce jeu, et si je l'ai mis sous une balise spoiler,
c'est qu'il y a une raison), passons un peu au jeu en lui même. La
jouabilité ressemble à s'y méprendre à celle des versions PS2. L'absence
des touches R2 et L2 ne se fait pas sentir du tout et la technique de
la roulade a été très malicieusement positionnée sur le stick analogique
+ les touches L et R en simultané, ce qui se fait assez naturellement.
Tout comme les GoW PS2, on sent bien la puissance de notre chauve
spartiate, puissance que l'on aime extérioriser tout particulièrement
avec les lames du chaos, tout comme sur PS2, les autres armes étant plus
anecdotiques et se révélant au final moins intéressantes à jouer...
comme les magies... Les systèmes d'orbes rouges (qui donnent des points
pour améliorer les caractéristiques des armes et des magies), d'orbes
vertes (qui redonnent de la vie), des yeux de gorgone (qui au bout de 5
augmentent la jauge de vie) et des plumes de phoenix (qui au bout de 5
augmentent la jauge de magie) ont été conservés à l'identique. Bref, on a
vraiment l'impression d'avoir un mini GoW dans sa poche.
Mais, car il y a forcément et malheureusement un mais, ce GoW est vraiment un mini GoW, de par ses énigmes, de par ses ennemis
peu variés et qui manquent de "grandeur", ou encore par son histoire et
sa durée de vie... En effet, les énigmes se résument au strict minimum,
même si les énigmes des autres GoW n'étaient pas non plus d'une
complexité extrême, à savoir être bloqué, récupérer un objet et
retourner là où l'on était bloqué et l'utiliser pour pouvoir passer. Les
ennemis sont au nombre de 8, ou guère plus... et surtout ils manquent
d'envergure, ils ne sont pas assez titanesques (même si les Titans
apparaissent dans le jeu) ce qui nuit très fortement au jeu qui faisait
de ce point une caractéristique identificatrice des GoW... L'histoire ne
fait pas avancé le schmilblick plus que ça puisque le jeu se déroule 10
ans avant le premier mais il permet de fignoler la mythologie GoW, ce
qui n'est pas un mal. La durée de vie quant à elle est au maximum de 5
heures (quant les autres jeux proposaient plus d'une dizaine d'heures de
jeu...) avec très peu de variétés dans le gameplay (adieu les ailes
d'Icare et autres joyeusetés...), ce qui une fois de plus laisse
l'impression d'avoir à faire à un mini GoW et non à un GoW de poche...
Au final, on resort de l'aventure avec le sentiment d'avoir fait un
GoW plutôt joli et sympathique sur une PSP qu'on ne pensait pas si
puissante, à la limite d'atteindre les capacités d'une PS2 (même si on
note une différence entre les deux, la petitesse de l'écran et l'exploit
technique l'emportent). Mais on est aussi déçu par le fait de ne pas
avoir eu une aventure aussi épique que sur PS2, que ce soit dans
l'histoire qui est en deça des opus PS2, dans les combats contre des
créatures gigantesques qui sont inexistants ou encore dans une durée de
vie rachitique... Bien sûr les petits bonus pourront rajouter quelques
poignées d'heures au jeu, mais cela en vaut-il le coup ? Pas pour moi.
Bref, GoW CoO est presque un jeu apéritif, bien plus qu'un jeu épique.
Malgré l'attachement de Ready at Dawn Studios à nous redonner la formule
PS2 sur PSP, il manque ce petit quelque chose... On a bel et bien
affaire à un GoW, mais pas un GoW aussi bon qu'il aurait pu l'être...
Dommage, mais je me suis quand même amusé, et c'est bien là le principal
! ^.^
--
/me attend beaucoup de Kratos version PS3, mais il a peur que ce ne soit qu'un GoW PS2 HD...