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lundi 27 août 2012

[TEST] Uncharted : la douche dorée...


Mes vacances sont terminées depuis plus de deux semaines désormais et je n'ai toujours pas mis à jour mon blog... une honte, j'vous le dis ma bonne dame et mon bon m'sieur ! Bon, on va essayer de réparer tout ça en reprenant doucement mais sûrement avec mes impressions sur quelques jeux Vita picorés, voire dévorés, durant les derniers mois. Aujourd'hui, on va donc commencer avec une demi-déception, à savoir "Uncharted: Golden Abyss", puis nous enchaînerons doucement mais sûrement avec "WipeOut 2048", "Escape Plan", "Everybody's Golf", "Super Stardust Delta" et peut-être encore un ou deux jeux (je vous les donne histoire de me mettre un petit peu la pression, sinon, aucune autre critique ne paraîtra ici même avant noël ^^).

Alors oui, Uncharted sur Vita est une petite baffe graphique (pour ne pas dire une grosse tarte dans les dents ^^) qui démontre que la dernière née de chez Sony en a dans le ventre, et pas seulement. Pour tout dire et sans être trop présomptueux avec cette jeune Vita, je pense qu'on peut le comparer sans trop le faire rougir à "Uncharted: Drake's Fortune", le premier épisode de la PS3. Les graphismes et les environnements sont relativement identiques, l'ambiance également, la seule petite faiblesse pour la Vita venant des textures moins fouillées. Bien évidemment, la Vita est bien aidée par sa résolution qui n'est pas celle d'une PS3 (960x544 contre 1280x720 en 720p pour la console de salon) mais cela ne m'empêche pas d'être émerveillé par une telle prouesse, ce qui en soit est déjà un petit exploit.

Mais voilà, Uncharted n'est plus ce qu'il était pour moi, notamment depuis le 3ème opus (voir la critique que j'avais faite sur ce blog) qui, bien qu'encensé par la majorité de la presse et même des joueurs, m'a montré que la soupe commençait à sentir le réchauffé. J'attendais du coup pas mal de cet épisode Vita pris en main par un autre studio de Sony (eh oui, ce ne sont pas les Naughty Dog qui sont à la manoeuvre sur cette mouture mais le studio américain SCE Bend Studio, à qui l'on doit le moyen "Resistance: Retribution" sur PSP et les plus sympathiques "Syphon Filter", toutes consoles confondues). Alors qu'un retour aux sources était promis, ou peut-être souhaité par des amateurs de la même trempe que moi, je salivais déjà comme un "crève la dalle" que je suis et me voyais renouer avec un Nathan Drake plus typé aventure/plate-forme qu'action (bon, j'enjolive sûrement le 1er épisode de Drake... même certainement, saleté de mémoire et de nostalgie). Mais non, il s'agit toujours de la même formule, réutilisée jusqu'à plus soif, jusqu'à plus faim, jusqu'à donner la nausée... C'est déjà ce que j'avais ressenti avec le 3ème volet qui ne m'avait pas procurer beaucoup de plaisir et encore moins de surprises puisque toutes les ficelles des premiers épisodes y étaient réutilisées. Et cet épisode Vita est le même à peine moins pire... quelque peu aidé par les quelques nouveautés de gameplay plus ou moins intéressantes venues gonfler artificiellement les différentes séquences de jeu (on pourra se souvenir du canoë qui est plutôt pas mal, tout comme le fusain ou le nettoyage des antiquités trouvées ici et là qui s'avèrent rafraîchissant sans être longs et chiants, mais on oubliera très vite les passages sur les troncs d'arbre où on doit ré-équilibrer Drake avec le "sixaxis", TOUJOURS à la moitié de la traversée et TOUJOURS en s'arrêtant sur lesdits troncs...).

Quant à l'histoire, même si elle n'est pas anecdotique, elle n'est guère plus intéressante. De ce point de vue là, le 3ème est clairement un aboutissement. On se retrouve donc, tel Esteban et Zia, à aller chercher les Cités d'Or, mais aussi le pourquoi du comment de la mort d'une troupe de conquistadors au coeur de l'Amérique Centrale. On y suit Marissa, on lutte contre un ex-compagnon de "fouille" et contre un général guerillero qui s'y croit un peu de trop mais qui n'est plus que l'ombre de lui-même. Comme d'habitude, le méchant a une armée plus que nombreuse pour l'aider, et nous on a que notre b#te et notre couteau (bon, on a aussi un arsenal assez fouillé allant du fusil de sniper en passant par les sempiternelles grenades sans oublier la mitrailleuse lourde portative qui défouraille sa génitrice ^^). L'absence d'Ammy Hennig (au scénario des 3 Uncharted canal historique et également au scénario de "Legacy of Kain") est très vite remarquée... surtout au début de l'aventure. L'histoire a bien du mal à décoller et quand elle le fait enfin, elle ne le fait pas de la meilleure des manières...

En bref et pour faire court, j'ai fini cet Uncharted parce qu'il fait parti de la série Uncharted... Est-ce que je l'aurai fini s'il était appelé "TrucMucheBidule 0" ? Je ne sais pas... Reste que le personnage de Drake est toujours aussi bon, que le gameplay n'est pas mauvais du tout même si j'ai failli casser la manette... euh... la Vita sur certains passages de gunfight. Mais on retrouve ce syndrome de la redite que j'avais déjà plus que repérer dans le 3... Et je pense qu'enchaîner les épisodes comme je l'ai fait ne m'a pas aidé (j'ai fait le 3 en fin d'année dernière et celui-ci en début d'année). Il ne s'agit pas d'un mauvais jeu, ni même d'un mauvais Uncharted, mais il s'agit peut-être pour moi du Uncharted de trop (le 3 était déjà à la limite d'être de trop) qui a bien mis en évidence toutes les redondances et répétitions de la série. Du coup, vivement "The Last Of Us", en espérant que ce ne soit pas QU'UN Uncharted à la sauce "Zombies et infectés".

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/me adore Drake, rêve de voir Nathan Fillion dans le rôle de Drake au cinéma, mais il a un petit peu trop soupé des Uncharted en jeu vidéo... (à noter que toutes les captures d'écran de ce billet viennent de ma petite Vita à moi grâce à l'option de screenshot de cette dernière \o/)

Billet posté le 27 août 2012

mercredi 25 mars 2009

[DIVERS] Uncharted, le mode extrême et moi !



Après avoir terminé Uncharted trois fois il y a un an afin de débloquer toutes les médailles et ainsi avoir accès à tous les bonus offerts par le jeu, j'avais eu la mauvaise idée au mois d'Aôut dernier de lancer la mise à jour permettant d'activer les trophées. Mauvaise idée en effet car cela avait rendu ma sauvegarde incompatible... Du coup, j'avais perdu toutes mes médailles et il ne me restait plus qu'à tout recommencer, mais l'envie m'était passé... Et puis finalement, Uncharted m'a de nouveau titillé le bulbe playstationien et je me suis relancé dans l'aventure la semaine dernière. Je l'ai terminé deux fois la semaine dernière (une fois en difficile et une deuxième fois en facile pour débloquer toutes les médailles possibles) et je l'ai recommencé en début de semaine en mode "Extrême" (ou en mode "Crushing" pour les joueurs en VO). Et là, je dois avouer que j'avais un peu oublié à quel point j'en avais skier des bulles l'année dernière pour le terminer dans ce mode. Mais, et contrairement à beaucoup de jeux où les succès/trophées ne servent à rien si ce n'est pour comparer son appendice reproducteur avec celui des autres joueurs, les médailles d'Uncharted apporte un vrai plus au jeu grâce à tous les bonus que l'on débloque en fonction du nombre de points accumulés (nouveau costume, choix de l'arme, choix du rendu graphique, mode ralenti, making of, galerie d'artworks, etc.), et tout ça sans avoir à repasser par la case DLC payant, merci Naughty Dog d'avoir tout compris.

Bref, arrêtons de tergiverser et passons aux choses concrètes. Tout d'abord, sachez que le mode "Extrême" n'est pas disponible lors de votre première partie. Il ne se débloque qu'une fois l'aventure bouclée au moins une fois (et peut-être même qu'une fois le jeu terminé en difficile, mais je ne suis pas sûr). Ce mode est très "extrême" puisque vous n'avez accès à aucun des bonus intéressants que vous avez débloqués précédemment (adieu le choix de l'arme ou le mode ralenti notamment, petits bonus qui nous auraient quand même bien aidés). Et comme les ennemis peuvent vous tuer en une ou deux balles, le challenge s'avère assez relevé surtout si on joue de la même manière qu'en difficile ou qu'en normal/facile. Ici, il est hors de question de se jeter dans la mêlée aveuglément sinon c'est la mort assurée. Même en essayant de la jouer fine, Nathan Drake sent le sapin bien trop souvent, alors n'espérez pas vous la jouer force de la nature. De plus, bien que les vagues d'ennemis et les scripts d'apparition de ceux-ci soient les mêmes, leur comportement est totalement différent. Ils n'hésitent plus à se jeter littéralement sur vous, à vous encercler dès qu'ils le peuvent et à vous mitrailler à plusieurs en même temps histoire de vous achever le plus rapidement possible.

Tout ceci oblige donc à changer de stratégie et de méthode d'élimination des ennemis (car pour ce qui est des passages de plateforme, c'est toujours une promenade de santé). Tout d'abord, la couverture déjà importante avant devient primordiale et il ne faut pas pointer le bout de son nez face à un ennemi si vous n'avez pas 100% de votre "vie" ou alors il ne faut le faire qu'en cas d'extrême nécessité (c'est à dire quand un ennemi arrive sur vous à grandes enjambées). Ensuite, il ne faut pas hésiter à reculer le plus possible, quitte à être aculé dans un coin de la carte, car cela vous offre une meilleure visibilité sur les vagues d'ennemis et sur leurs tentatives d'approche et vous laisse également le temps de les abattre, ce qui n'est pas négligeable. On peut, dans certains endroits en tout cas, activer les vagues d'ennemis et se replier pour les attendre et les dégommer un par un dans un passage plus réduit (style un couloir ou un passage de porte). Sachez également utiliser à bonne escient le tir à l'aveugle lorsqu'un ennemi se précipite vers votre position surtout si vous êtes armé d'une mitrailleuse type AK-47, par contre je déconseille toutes les armes dévastatrices au corps à corps (comme le Moss-12 ou le SAS-12) dont les tirs dispersés sont très peu utiles. Il est évident qu'il faut ici privilégier les tirs à la tête (les fameux headshots), surtout quand vous arrivez dans un endroit et que les ennemis ne vous ont pas encore repéré car cela vous permet de vous débarrasser d'un ou deux ennemis dès le départ et cela pourra s'avérer salvateur par la suite ! Enfin, bien que le mouvement soit la vie, évitez de vous déplacer à découvert car les ennemis n'hésiteront pas à vous canarder allégrement jusqu'à ce que mort s'ensuive.

Bref, je ne vous ai sûrement pas appris grand chose, mais comme je suis en train de reprendre mon pied sur ce très bon jeu, je voulais partager ces quelques petites astuces avec vous (que j'avais même oublié depuis l'année dernière... saleté de mémoire).

PS : C'est aujourd'hui que sort "IG Magazine" (dont je vous avais parlé en début de mois). J'ai déjà fait trois buralistes/maisons de la presse sans succès... J'espère que je mettrais la main dessus ce soir, sinon je passerais par le site Ankama-Shop (sur lequel le magazine n'est pas encore répertorié d'ailleurs).

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/me en chie des ronds de serviettes en mode Crushing mais s'épate quand même sur certains passages réussis avec brio et du premier coup ! ^.^


Billet posté le 25 Mars 2009

lundi 23 mars 2009

[TEST] Uncharted : Nathan Drake et le crâne de l'El Dorado of Wars !



Bien que le charismatique Jason Rubin ait quitté Naughty Dog après la sortie de "Jak 3", Naughty Dog étant le studio qu'il avait fondé en 1986 avec Andy Gavin, et qu'Andy ait lui aussi quitté le "vilain chien" peu de temps après, le studio étêté n'a pourtant pas perdu le nord et encore moins son talent. Après un "Jak X" en demi-teinte, et qui n'arriva pas à la cheville du monstrueux et génialissime "Crash Team Racing", il sortait "Uncharted : Drake's fortune" en Décembre 2007. Alors oui, de l'eau a coulé sous les ponts depuis cette date mais je ne pouvais décemment pas passer sous silence l'un des premiers vrais hits de la Playstation 3. Uncharted est un ensemble de bonnes choses et il est dommage de voir qu'il s'agit d'un des jeux les plus mésestimés, avec probablement "Zack & Wiki" sur Wii, de cette génération de consoles... Je vais donc essayer de lui rendre justice dans ce test qui fleurera bon l'aventure et l'action (ce qui résume déjà plutôt bien Uncharted).

Bien qu'ayant eu ma PS3 fin Décembre 2007, je ne l'avais pas acheté pour Uncharted mais parce que je voulais une PS3 rétrocompatible PS2 donc c'était le moment ou jamais pour récupérer une PS3 60 Go. Un mois plus tard, je commandais Uncharted chez CDUniverse, mais je ne vous les recommande pas, le temps entre l'envoi (soi disant expédié le lendemain de la commande) et la livraison a quasiment frôlé le mois... À la réception de l'objet tant convoité, j'ai pris une baffe (une baffe "célesto-cosmique" comme dirait un certain JulienC) comme on en prend rarement et vu que j'avais la chance d'avoir récupéré, pile-poil entre la commande et la réception du jeu, mon écran Samsung 22" HD Ready, j'ai pu pleinement en profiter. Tout commence comme un jeu d'action typé "Gears of Wars" (d'où mon titre très subtile) alors que vous êtes coincé sur un bâteau et que vous vous faites attaquer par des pirates. Couverture, tir à l'aveugle et dégâts localisés font d'Uncharted un bon TPS (même s'il n'est pas aussi bon qu'un GoW, il s'en approche), la baston à mains nues avec ces petits combos et ses prises par derrière en fourbe en font un bon petit beat'm'all (si on joue dans des modes de difficulté qui font que vous arrivez jusqu'à l'ennemi sans mourir, sinon il faut se la jouer infiltration mais ce n'est pas facile) et les passages de plateforme, les paysages, l'architecture des décors et l'histoire en font un bon "Tomb Raider"-like. Et le mélange de tout ça se marie parfaitement pour donner "Uncharted : Drake's Fortune", un jeu qui ne prend pas de risque dans le fond mais qui fait le tout très bien, et qui épate par une forme plus que séduisante et le tout sans temps de chargement durant le jeu ! Puisqu'il faut en parler et pour en finir avec cet aspect technique, sachez que la modélisation de l'eau est bluffante et que l'on peut changer les langues à la volée (que ce soit au niveau audio ou des sous-titres). Concernant l'esthétique du jeu, on appréciera les mouvements contextuels et très variés de Drake, la modélisation de la jungle et des environnements, même si l'on regrettera le côté "couloir" de la jungle notamment et le côté brillant des décors.

Mais plus que la forme, c'est la gestion des différentes phases de jeux qui confine au génie. On passe d'une séquence de shoot à une passage de plateforme, puis à une cinématique, on reprend un peu de plateforme puis on passe à une séquence de jetski saupoudrée de shoot sans jamais avoir le temps d'être écoeuré. Le timing est vraiment très bon et le gameplay qui va avec est plutôt bien réglé. Je dis plutôt mais je vais un petit peu détaillé*: les phases de shoot nécessitent un petit temps d'adaptation afin de comprendre les mécaniques du jeu mais sont vraiment bien foutues et bien huilées; les passages de plateforme ne sont jamais compliqués (et c'est un peu regrettable) même si quelques fois Nathan a un peu de mal à faire certains sauts pourtant pas bien compliqués et les énigmes sont à la portée de tout le monde, vraiment; quant au jetski, sa conduite est assez austère et le fait de devoir gérer les tirs de la co-pilote fait que c'est encore plus difficile (mais on apprend à dompter ce pilotage au bout d'un moment et le jetski devient presque agréable au cours des parties suivantes, si vous décidez de recommencer l'aventure évidemment). Parfaitement équilibré avec une difficulté elle aussi bien qualibrée et dont les différents modes ont une réelle incidence sur le niveau de jeu, sans non plus tout gâché et devenir une promenade de santé en mode "Facile", Uncharted s'adresse donc à tous les gamers âgés de plus de 16 ans, eh oui, on respecte le PEGI ici ! ^.^

Cette accessibilité est en outre accompagnée d'une histoire intéressante, mélangeant Indiana Jones (d'où le titre, bis repetitae) et Tomb Raider, le tout mâtiné d'un humour omniprésent. Du coup, Nath' (c'est son petit surnom) a des propos moqueurs mais marrants envers son pote Sullivan et ce dernier n'est pas en reste ("autant chercher une pucelle dans une maison close" en VF ou "this is like trying to find a bride in a brothel" en VO). L'histoire quant à elle vous amène, vous Nathan Drake, à la recherche du trésor de votre ancêtre, un certain Sir Francis Drake. C'est en découvrant ce qui devait être sa tombe que l'aventure commence et vous ne partirez finalement pas dans une banale chasse aux trésors puisque vous allez en fait partir à la recherche de l'El Dorado (qui n'est finalement pas une cité comme tout le monde le croit mais une statue en or de près de 250 kg). Mais vous n'êtes pas seul à marcher dans les traces de Sir Francis Drake et, tel Indiana Jones, vous devrez toujours avoir un coup d'avance sur vos ennemis (ici, ce ne sont pas des nazis mais des pirates). Cette histoire se laisse dévorer au fil de l'aventure et des cinématiques, cinématiques toujours superbement réalisées et qui donnent à Uncharted ses lettres de noblesse tellement le travail fait derrière celles-ci est énorme (confirmé par les différents reportages que l'on débloque au fil des trophées reccueillis). Bref, Uncharted est un incontournable du catalogue PS3 et je pense qu'on ne peut que chaudement le recommander.



Que ceux qui ont une PS3, et n'ont pas encore fait Uncharted, se précipitent pour l'acheter. Parmi la petite tripotée de jeux que j'ai sur la bécane, il s'agit sans nul doute d'un des meilleurs (que ce soit parmi les jeux exclusifs au monolithe noir ou les jeux multi-plateformes). Variant parfaitement les gameplays et les phases de jeux qui y sont associées, le tout dans un enrobage réellement "next-gen", ce jeu sait faire plaisir sans temps mort et sans jamais lasser. Sa suite est attendue par plus d'un fan, et par moi le premier, en espérant qu'elle confirme la réussite de ce premier opus. À noter que les gars de chez Naughty Dog bosseraient également sur un "Jak 4" (il serait normalement annoncé à la GDC qui se tient cette semaine à San Francisco). Bref, on a encore de belles et bonnes choses à voir sur PS3*! Mais, et si on refaisait une partie d'Uncharted en attendant.


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/me a refait Uncharted la semaine dernière et a tous les trophées/récompenses mis à part les 150 points du mode "Extrême/Crushing", mais c'est en cours ! Et sinon, vous ne trouvez pas que Nath' a un faux air de Jason Rubin ? ^.^


Billet posté le 23 Mars 2009