mercredi 5 août 2009

[TEST] EA sur les rock band de DJ Max !



Je vous ai parlé dans un précédent billet de mon coup de coeur pour la démo de "Rock Band Unplugged", voici venu le temps, après quelques heures passées sur le jeu, d'en parler un peu plus en profondeur. Bien que stqn, en commentaire du dernier billet sur RBU, ait mis le doigt là où ça peut faire mal, je vais essayer de vous dire comment j'ai ressenti cette approche du jeu musical vu à la sauce Harmonix/Backbone. Certains ne manqueront pas de dire que cette sauce RBU n'est qu'une repompe du jeu "Amplitude", ou de son prédecesseur "Frequency", avec une skin Rock Band et le nom Rock Band, histoire de faire vendre. Je dirais oui mais pas seulement. En effet, Harmonix est le studio de développement qui avait pondu ces deux jeux, avant de se lancer avec succès dans "Guitar Hero" puis plus tard "Rock Band" (oui oui, pour ceux qui n'ont pas suivi l'affaire, Harmonix a été racheté par MTV Games entre GH2 et GH3, GH est passé aux mains de RedOctane et Harmonix a développé Rock Band), on peut donc dire qu'ils savent de quoi ils parlent, et ça se ressent un petit peu.

Alors oui, RBU est dans la droite ligne d'Amplitude. Oui, DJ Max (d'après les vidéos que j'en ai vu) est plus pêchu et peut-être un peu plus gamer et donc pointu, mais qu'est-ce que ce RBU est addictif ! Qu'est-ce que la playlist est bonne et variée ! Bon, faut dire qu'on y retrouve(et moi plus particulièrement) du Police et du Weezer, sans oublier du Nirvana, du Jimmy Eat World, du Tenacious D (le groupe de Jack Black), du Foo Fighters, du Jackson 5 et même du The Who. Bien sûr, il manque des titres et des groupes forts à ce RBU qui ne contient qu'une quarantaine de chansons. On regrettera notamment l'absence de groupe de hard rock (mis à part Ace of Spades de Motörhead, c'est un peu le désert...). Bien sûr, le DLC apporte quelques nouveautés sympas comme du No Doubt ou bien encore du Oasis et du Lynird Skynyrd, mais à 1,49 EUR l'unité, ça fait assez mal au porte-monnaie (même si Still Alive, la musique de fin de Portal, est disponible gratuitement, sympa même si la chanson n'est pas transcendante à jouer). Et vient, une fois que l'on a parlé du DLC, un autre point qui fâche. Alors que les DLC de Rock Band 1 sont compatibles avec Rock Band 2, ce n'est pas le cas avec ce Rock Band Unplugged... Déjà qu'il n'y a pas grand choix pour le moment pour le DLC PSP, vous allez devoir raquer deux fois pour la même chanson si jamais vous possédez déjà RB... dommage. Autre point dommageable, l'absence de mode coopératif (que ce soit via un mode online ou infrastructure) laisse un goût d'inachevé pour un jeu qui veut nous faire partager les sensations d'un groupe de rock... Un petit boeuf entre amis n'aurait pas été de refus.

Passons maintenant à la partie la plus importante pour un jeu, je veux bien évidemment parler du gameplay. Avec les touches par défaut, les quatre notes (oui, y'en a que quatre, mais c'est déjà pas mal) se jouent via les flèches gauche et droite ainsi qu'avec les boutons triangle et carré. Jusque là, c'est assez classique puisqu'on se trouve en face d'un Guitar Hero DS sans accessoire. On a une barre de "star power" qui ici s'appelle l'énergie et permet de passer en "transe", tout comme GH (et son multiplicateur), via la flèche bas ou la touche croix. Mais là où ça change, et c'est ce qui ne plaît pas à ce cher stqn, c'est le fait qu'ici, on contrôle un groupe donc on ne joue pas que la piste du guitariste, mais aussi celle du bassiste, du batteur et du chanteur. Pour pouvoir se faire, on change de piste en jouant avec les gâchettes (L et R) et dès qu'une séquence (qui est un groupe de notes à jouer sans faire d'erreur) est réussie, la piste se joue toute seule pendant un petit moment, permettant de s'occuper des autres pistes. Et c'est là que le jeu se complique vraiment puisque si vous ratez une seule note dans une séquence, celle-ci est réinitialisée... ce qui fait qu'en mode expert, on n'a pas le temps de dire "ouf" que l'on est déjà en échec.

À côté de ça, le mode "Tournée" est plutôt sympathique et pousse vraiment à aller plus loin dans le jeu. On gagne des fans, des véhicules pour se déplacer aux quatres coins du globe et ainsi débloquer de nouvelles salles de concert, on engage de nouveaux membres dans le staff qui influent plus ou moins sur les recettes et sur le nombre de fans, et avec l'argent amassé on achète des costumes et des instruments délirants pour les membres du groupe, chaque membre étant personnalisable. Pour tout vous dire, je n'en décroche pas depuis que je l'ai reçu. Je n'ai pas encore craqué pour du DLC puisque je n'avais pas le net à la maison avant hier (mis à part Still Alive que j'avais récupéré avant même d'avoir le jeu) mais il y a un ou deux titres qui me font de l'oeil. J'attaque en ce moment le mode "Difficile" et il faut avouer que c'est assez impressionnant de voir les séquences qu'on peut sortir avec nos petits doigts (non ils ne sont pas boudinés !). Par contre, le mode "Expert" est pour le moment encore un mode inenvisageable pour moi. Cependant je m'éclate sur ce jeu qui, malgrè le problème de la séquence qui se réinitialise dès la première fausse note et malgrè le changement de piste qui peut décontenancer (même si on peut limiter le jeu à une seule piste, mais pas dans le mode carrière), s'avère être une des valeurs sûres pour les possesseurs de PSP, encore une !


Avec RBU, la PSP européenne se dote enfin du jeu musical qu'il lui manquait. Si les adeptes de l'import se contenteront, sans doute à juste titre, de DJ Max, nous autres européens pouvont désormais nous écorcher les doigts en rythme sur notre PSP. Doté d'une playlist sympathique, RBU possède un gameplay qui l'est tout autant mais qui peut s'avérer réellement pointu et retors en mode "Expert". Autre point d'achoppement : le changement de pistes qui peut s'avérer embêtant mais qui au final, et dans mon cas, s'avère une bonne idée, surtout pour un titre qui veut nous mettre dans la peau d'un groupe.


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/me joue avec Police, Weezer et même Nirvana !


Billet posté le 5 Août 2009

mardi 4 août 2009

[DIVERS] Youhou ! Croisière passe sous ScummVM !



Alors que je vous avais fait un test de "Croisière pour un Cadavre" le 30 Avril dernier dans lequel je vous disais que le travail de l'équipe de ScummVM sur le moteur "CruisE Engine" de Delphine Software (le "CruisE Engine" étant le moteur utilisé dans CpuC) avançait au ralenti depuis près de 4 ans, voilà que je viens d'apprendre que la dernière version "nightly build" (c'est à dire dans la version "beta" en cours de test) de ce merveilleux logiciel intègre la compatibilité de CpuC (même si la nouvelle n'est pas fraîche puisqu'elle date du 10 Juillet dernier...), jouable à 95% (dixit le site de ScummVM lui-même).

Pour le moment, seul la version PC est compatible, mais cela me/nous permettra d'y rejouer sur toutes les machines possédant un portage de ScummVM, c'est à dire presque toutes les machines ! J'espère que les prochaines versions stables pour PSP et DS de ScummVM vont être mises à jour prochainement afin que je puisse me refaire ce jeu mythique ! Mais bon, je vais déjà pouvoir tester la version beta PSP, et ce dès demain, youhou !



Et ça pour une nouvelle, c'est une bonne nouvelle !


Pour le coup, j'ai presque envie de sortir le champagne du réfrigirateur ! D'autant plus que "Operation Stealth" a lui aussi intégré la myriade de jeux compatibles ScummVM (même si lui n'est compatible qu'à 80%, ayant encore quelques petits soucis graphiques). Voilà une journée qui finit plutôt bien !


[EDIT=05/08/09]
La version beta pour PSP ne contient pas tous les fichiers (pas de EBOOT.PBP mais un scummvm.elf, ce qui est quand même étrange) ou alors je ne les ai pas trouvés et/ou je n'ai pas compris comment l'installer, ce qui me semble étrange puisque j'ai déjà installé une tétrachiée de logiciels sur la PSP. Je me suis alors rabattu sur la version beta pour Mac et j'ai eu la bonne surprise de voir le jeu se lancer. Par contre, il faut la roue codée pour pouvoir y jouer pour le moment, en tout cas dans sa version française (ou alors une option permet de passer les codes sans rester bloqué sur un écran affichant un laconique "Codes erronés").

Bref, je vais donc attendre la prochaine version dite stable, qui devrait être la 1.1.0, et qui devrait arriver fin Août. D'ici là, j'espère que mon Pegasos sera remonté. De toute façon, je l'installerai aussi sur la DS et sur la PSP ! Et puis, peut-être que d'ici fin Août, j'aurais réussi à faire tourner la version beta PSP...
[/EDIT]


[EDIT=06/08/09]
Suite aux conseils prodigués par JaMiGa dans les commentaires de ce billet, j'ai réussi à faire fonctionner CpuC sur ma PSP hier soir (en convertissant le fichier scummvm.elf en PBP grâce à elf2pbp). Bon, il faut encore qu'ils virent la protection par roue codée parce que c'est un petit lourd, qu'ils le rendent compatible avec la version Amiga (quoique, je n'ai pas encore essayé) parce que les musiques Midi PC sont horribles, vraiment, et que le menu "joueur" (celui où on peut faire les sauvegardes notamment) soit fonctionnel parce que là, il est inopérant et je n'arrive pas à afficher la GUI de ScummVM par laquelle on peut sauver normalement... (oui, j'appuie sur la touche Start mais je n'ai pas le menu).

Et il est vrai, comme le dit JaMiGa, que jouer avec le stick analogique (même si on peut le ralentir en appuyant sur la touche triangle en même temps qu'on déplace le curseur) n'est vraiment pas évident...

Vivement la version DS parce qu'au stylet, ça devrait le faire ! En attendant, je vais essayer de trouver comment faire des sauvegardes avec cette version PSP, crénom ! ^.^
[/EDIT]


[EDIT2=06/08/09]
Bon, le menu "joueur" fonctionne... Mais je ne savais pas que la version PC ne proposait qu'une seule et unique sauvegarde, donc forcément le jeu ne vous demande pas de saisir de nom pour la sauvegarde...

Bon, faudra que je teste ma version Amiga sur ScummVM PSP quand même, histoire d'avoir de la vraie musique toute jolie ! Ah non, les musiques Amiga ne sont pas supportées... Argh !
[/EDIT2]


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/me va enfin pouvoir rejouer à ScummVM ailleurs que sur son 1200 !


Billet posté le 4 Août 2009

lundi 3 août 2009

[TEST] Everybody needs somebody to golf !



Alors que je viens tout juste de terminer "God of War : Chains of Olympus" (sur PSP) et que je viens d'attaquer "Rock Band Unplugged" (toujours sur PSP), je vais vous parler de "Everybody's Golf" (encore et toujours sur PSP). Si vous n'avez pas suivi, je suis en plein travaux et ma PS3 et mon Amiga sont donc en carton, ce qui explique pourquoi je ne joue que sur PSP (même pas sur DS, cet achat était semble-t-il vraiment trop compulsif...), notamment le soir et lors de mes trajets en bus pour aller au boulot. Voilà pourquoi je ne parle que de PSP, ou presque, en ce moment. Bref, tout ça pour en revenir à un jeu que j'ai découvert un peu par hasard au détour des trois démos filées sur le PSN (deux pour le deuxième épisode PSP et une pour l'épisode PS3) et que j'ai finalement récupéré sur ePay (il me semble) mais dans son premier épisode PSP. Je vais donc vous parler de "Everybody's Golf" premier du nom dans sa version portable.

La première chose à laquelle j'ai pensé en lançant pour la première fois le jeu était la suivante : "Mon dieu, mais ça me fait trop penser à Sensible Golf !". Pour ceux qui ne connaissent pas "Sensible Golf" (dont deux captures d'écran illustrent ce test, ci-contre et ci-dessous), il s'agit d'un jeu de golf sorti en 1995 sur Amiga et PC et qui avait été développé par la talentueuse équipe de Sensible, équipe qui nous avait gratifiés de jeux excellents comme "Cannon Fodder", "Sensible Soccer" (jeu de foot incontournable notamment en Angleterre au début des années 90 et qui aura connu de nombreuses éditions dont la très réputée "Sensible World of Soccer") mais aussi le non moins excellent Mega Lo Mania. Pourquoi j'ai pensé cela allez-vous me demander ? Eh bien tout simplement parce que les personnages un peu SD (pour Super Deformed, vous savez, ces persos avec de grosses têtes, comme dans FFVII) m'ont rappelé SG, parce que les parcours en eux-mêmes m'ont aussi fait penser à SG et aussi parce que le coup du green (à l'époque, la pente était représentée par des flèches) m'a aussi fait tilt. Je partais donc déjà avec un à priori plutôt positif ! ^.^

Cet à priori s'est vu renforcé quand j'ai commencé à jouer plus "profondément" à ce jeu. Bien qu'on puisse croire à un jeu facile d'accès, EG est bien plus que ça. On peut bien évidemment se contenter d'enchaîner les trous sans se prendre la tête, mais on peut également améliorer son personnage fétiche avec tous les ustensiles indispensables à un bon joueur de golf (à savoir des clubs plus performants, des balles plus ou moins lourdes et qui volent donc plus ou moins et rebondissent du coup plus ou moins) mais aussi en améliorant les capacités de son perso, schématisées par des jauges qui se remplissent plus ou moins en fonction du temps passé avec le personnage mais aussi de son équipement. Si l'on désire se pencher un peu plus dans le jeu, on peut y passer de nombreuses heures sans réellement s'en rendre compte (j'ai du y passer plusieurs dizaines d'heures et je ne l'ai pas encore bouclé... c'est pour dire). Couplé ce système avec une jouabilité simple (on appuye une première fois pour déclencher le tir, on appuye une deuxième fois pour jauger la puissance du coup et on appuye une dernière pour la précision du coup) et vous obtenez un jeu déjà fort sympathique.

Mais les développeurs, le studio Clap Hanz (qui nous a pondu les différentes moutures de "Everybody's Golf", ou "Minna no golf" au Japon, depuis l'épisode "Hot Shots Golf 2" sorti en 2000 sur PS1, mais qui a aussi lancé la franchise "Everybody's Tennis", sortie sur PS2 et qui sortira bientôt sur PSP), ne se sont pas arrêtés là, bien au contraire. On peut rajouter à cette base des effets plus ou moins simples à placer : des effets retro (en appuyant sur haut au moment du coup de puissance puis sur bas au moment du coup de précision), des slices (une direction lors du coup de précision), des balles piquantes ou montantes (cette dernière étant bien pratique lors de votre arrivé sur le green pour éviter qu'elle ne s'en aille à l'autre bout du green). Le gameplay est donc parfait pour tout le monde et permet une marge de progression assez impressionnante au fil de l'apprentisage de celui-ci mais aussi des différents parcours. Rajoutez à cela une réalisation plus que sympathique et on obtient un jeu à posséder. Mais... eh oui il y a un mais, les temps de chargement, auxquels se rajoutent l'attente du second joueur (lors des parties en duel contre le CPU) que l'on ne peut zapper, viennent entâcher quelque peu ce si beau tableau. Bien sûr, rien n'est rédhibitoire, mais cela gâche un peu le plaisir de jouer et surtout c'est assez embêtant de devoir attendre pour pouvoir jouer...


Bien qu'ayant découvert tardivement "Everybody's Golf", je dois avouer avoir été conquis par ce jeu qui réussit à combiner jeu facile d'accès et jeu plus profond. Alliant une réalisation sympathique à un gameplay fun et ouvert, EG est sans nul doute le jeu de golf à retenir de ces dernières années. La version PS3 s'annonce tout aussi sympa (du moins ce que j'ai pu en tester via la démo) et le second épisode PSP également. Il ne me reste plus qu'à boucler ce premier opus et à me jeter sur ces deux autres épisodes (ou tout du moins le deuxième volet PSP). Et quand on pense ça, c'est que le jeu est foncièrement bon, non ? ^.^


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/me se prendrait presque pour le tigre en bois avec EG !




Billet posté le 3 Août 2009

lundi 20 juillet 2009

[DIVERS] I'm no Guitar Hero... Never was... Never will be...



Bon, j'avoue que le titre ne veut pas dire grand chose mais comme je trouvais ça sympa de reprendre cette citation de Papy Snake quelque peu modifiée, je me suis lâché ^.^

Bref, tout ça pour dire que bien qu'ayant acheté le premier "Guitar Hero" sur PS2 à l'époque et bien qu'ayant accroché au système du jeu, je n'étais jamais allé bien loin et je n'avais pas pris le temps de m'y plonger réellement surtout que ma guitare, bien que compatible avec la PS3 puisque j'arrive à naviguer dans le XMB avec, ne me permet pas de jouer à GH sur la PS3 (enfin, ça fait un moment que je n'ai pas réessayé, peut-être que les diverses mises à jour de la PS3 ont résolu ce problème, mais j'en doute). J'ai également eu la chance de tester du "Rock Band" et du "Guitar Hero World Tour" sur PS3, mais comme pour le premier GH, j'ai bien aimé mais sans plus.

Du coup, c'est avec une certaine impassibilité que j'ai téléchargé la démo de "Rock Band Unplugged", pas plus convaincu que ça de prime abord. Mais la magie de la démo a opéré et le fait de devoir naviguer entre les différentes pistes rajoute un peu de piment et rend le jeu très sympa. Et voilà, j'ai craqué et je me le suis commandé sur Zavvi à 25 livres (un peu moins de 30 EUR avec les FDP, et j'en ai profité pour prendre "God of War : Chains of Olympus" à 9 livres en même temps, histoire de rentabiliser le tout), surtout que j'ai vu qu'il y avait du "The Police" dans les titres disponibles et que certaines chansons disponibles en DLC (à 1,49 EUR la chanson... vas-y, fais péter les prix...) pouvaient fortement m'intéresser. Du coup, la différence de prix entre la France et l'Angleterre me permettra de prendre quelques titres sur le Store.

Pas très palpitant ce billet, je vous l'accorde, mais ce RBU (ça en jette en initiale, non ? ^.^) s'annonce clairement bon tout du moins par rapport à ce que j'ai pu en tester sur la démo (démo qui m'a déjà scotché plus d'une heure sur ma PSP alors qu'elle ne permet même pas de finir une chanson, c'est pour dire) et comme GameKult, à l'instar d'autres sites de jeu vidéo, n'en a pas parlé plus que ça et ne l'a pas testé, c'est un peu l'occasion d'en parler et de leur faire un petit peu de publicité (surtout qu'il me semble avoir lu, mais je ne sais plus où, que le jeu s'est retrouvé sur les sites de P2P avant même sa sortie officielle... pas glop pour l'éditeur et surtout pour les développeurs...).

Si tout va bien, je devrais donc pouvoir pondre un petit truc plus complet sur ce RBU prochainement (ou peut-être moins prochainement, suivant le temps que j'aurais pour y jouer surtout).

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/me est bien content d'avoir une PSP en ce moment, et rien que ça, c'est une bonne nouvelle.


Billet posté le 20 Juillet 2009

vendredi 17 juillet 2009

[SONY] De qui se moque-t-on ?



Pile un mois après mon dernier billet, voilà que je me décide à grignoter ma pause déjeuner pour vilipander Sony et son Playstation Store dans sa version française.

J'avais déjà acquis quelques jeux PS3 (Super Stardust HD, LocoRoco Cocorecho, WipeOut HD et peut-être un ou deux autres) et un jeu PSP (Super Stardust Portable et son extension) sur le PSStore sans aucun soucis. Mais là, alors là, je crois que c'est le bouquet Carole !

En effet, ça faisait un petit moment que je me tâtais pour prendre "Command & Conquer : Alerte Rouge" disponible dans sa version PS1 sur le PSStore. Finalement, comme ma PS3 et mon ordi sont dans des cartons depuis une grosse semaine et attendent que le déménagement et l'aménagement de mon bureau soient passés, je me suis dit que j'allais enfin prendre ce jeu. J'y avais joué un peu lors de sa sortie chez un pote (coucou Rémi C. ^.^) et j'avais particulièrement aimé ce STR au scénario décalé et dont les doublages français m'avaient (et c'est assez rare pour être souligné) enchanté. Après être passé en caisse virtuelle et après pas loin de deux heures de téléchargement (ben oui, j'ai une connexion 4Mbits en descendant, je récupérais le jeu directement sur la PSP et en plus le débit depuis le PSStore est rarement décoiffant...), voilà que je lance enfin mon jeu et je me rends compte avec déception que le jeu n'est disponible qu'en version anglaise... avec les voix anglaises du coup.

Que le jeu ne soit disponible sur le Store qu'en anglais, soit... mais qu'ils le précisent dans le descriptif, bordel de m*rde de chiotte à cµl ! Mis à part un résumé pitoyable du scénario du jeu, y'a que dalle, même la taille du jeu n'est pas indiquée, ce qui m'a obligé à effacer des trucs sur ma MS avant de pouvoir télécharger le jeu (963 Mo ou un truc dans le style pour ceux que ça intéresse). Alors oui, le jeu est toujours aussi bon, mais pourquoi diable ne pas préciser la chose ? Pourquoi FFVII est bien en français (avec sa traduction digne d'un... je ne dirais pas digne de qui, ça serait insulter des personnes innocentes pour rien), tout comme d'autres jeux disponibles sur le Store, et pourquoi pas "Alerte Rouge" qui était pourtant sorti en version française sur PS1 ?

Bref, j'avais remis ma PSP en firmware officielle parce que je ne me servais pas/plus des possibilités offertes par les customs firmwares et aussi parce que je voulais tenter de croire au retour flamboyant de la PSP (et soutenir un peu Sony et les éditeurs tiers également...). Bon, je dois aussi avouer que c'est parce que je voulais me prendre "Alerte Rouge" sur le Store et que mon vieux 5.00M33 ne me permettait plus de me connecter au Store... mais ce n'était pas la raison principale (et puis je ne voulais pas me faire "bannir" du PSN, quoique je ne sais pas si Sony fait ça, mais comme Microsoft le fait avec un abonnement payant, Sony pourrait sans doute le faire surtout qu'il n'y a pas d'abonnement).

Mais voilà, au final je vais récupérer une édition originale du jeu PS1 dans sa version française et je vais me créer moi-même mon propre eboot du jeu que je lancerai depuis ma PSP qui sera repassée en CF... Si c'est pas triste tout ça...

Pour conclure et boucler mon titre, je dirais "... Mais Monsieur, on se moque du con-sommateur, de la vache à lait française (voire européenne avec les magnifiques conversions dollar->euro...) ! Tout simplement !".

Et pour le plaisir des yeux, quelques images tirées des cinématiques du jeux, parce qu'il le vaut bien quand même ^.^




PS : Sinon, les travaux avancent doucement mais sûrement, mon article sur Charlie Winston est toujours en câle sèche, et j'ai toujours dans l'optique de mettre une ou deux photos des travaux et de la maison, mais je ne sais pas quand. Enfin, je prévois de reparler prochainement de la PSP puisque j'ai acheté quelques jeux pour cette dernière et que la fin d'année et le début d'année prochaine s'annoncent assez grandioses pour la "petite" portable de Sony.

PS2 : Un nouveau petit cap vient d'être franchi pour ce blog avec plus de 15.000 pages vues ! Merci à vous de venir lire ce blog qui ne se met pas à jour ^.^ Et merci à Jimeo de continuer à être le seul à conseiller mon blog ^.^ (d'ailleurs, je vais peut-être arrêter de mettre son pseudo dans presque tous mes billets, on va finir par croire qu'il a réussi à m'acheter ^.^! ).

PS3 : J'ai laissé un message sur le forum officiel PSP de Sony, en espérant avoir éventuellement une réponse... ou pas... Ça se passe ici : "[Store] Alerte Rouge et le PSStore français".

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/me se prendra quand même Kula World la prochaine fois, et peut-être FFVII (avec sa superbe traduction française...).


Billet posté le 17 Juillet 2009