Alors qu'un certain "Heavy Rain" commence à vraiment faire parler
de lui et défraye même le petit monde des sites spécialisés suite aux
pressions qui auraient été faites par Sony après l'apparition des notes
sur certains de ces sites (Gamekult et JeuxVideo.com pour ne pas les
citer), je me suis remis sur "Fahrenheit" (dont j'avais déjà publié un test sur ce blog
en Août dernier) histoire me préparer et de me mettre dans l'ambiance
afin d'accueillir au mieux le dernier jeu du studio français Quantic Dream, à la tête duquel on retrouve le très sympathique (tout du moins pour moi) David Cage et le plus secret Guillaume de Fondaumière. Gameblog a d'ailleurs publié une interview vidéo de David Cage en deux parties (première et seconde partie de cette interview) que j'ai trouvée très intéressante, car elle ne contient pas de spoils
et parce qu'il n'y parle pas que du jeu et y aborde également sa vision
du média (si vous êtes intéressés par une version MP3 de cette
interview, elle est disponible à la fin de ce billet de manière
non-officielle).
Pour en revenir à "Fahrenheit", je ne me rappelais pas que le jeu était
si mal équilibré sur la longueur. En effet, alors que la première moitié
du
jeu
(voire le premier tiers) se trouve être dans ce que David Cage appelle
le "film interactif", le reste bascule et devient une véritable partie
de "quick time event" géant (QTE) qui n'en finit pas...
Malheureusement... Je me suis retrouvé, comme durant ma toute première
partie, à zapper involontairement des passages de dialogues (j'y ai joué
en VOSTFr, même si c'est un jeu français, la VO est anglaise puisque
les acteurs prêtant leurs mouvements et voix étaient États-Uniens
d'Amérique) tellement je me focalisais sur ces satanés QTE placés en
plein milieu de l'écran. L'autre problème de ces QTE, c'est que ça casse
complètement ce qui est mis en place dans les premières scènes du jeu
puisque là il n'est plus question d'avoir de multiples choix. En effet,
il n'y en a plus que deux, réussir ou échouer, ou pire un seul puisque
si on rate certains QTE, c'est l'échec direct et le "game over"...
C'est pour cette raison que j'attends beaucoup de "Heavy Rain" puisque
toutes les erreurs de "Indigo Prophecy" (le nom US de "Fahrenheit")
semblent
avoir été balayées tandis que les bonnes idées semblent avoir été
encore améliorées. Du coup, les QTE à profusion qui nuisaient à
l'immersion, au suivi de l'histoire ou encore aux choix "multiples"
semblent avoir été profondément modifiés puisque désormais il n'y a plus
de "game over" et si un QTE est raté, le jeu continuera et pourra même
conduire à la mort d'un des protagonistes sans que cela n'empêche le jeu
de continuer. De plus, l'histoire n'aura plus ce côté fantastique
limite SF qui déroutait pour ne pas dire autre chose, on aura ici
affaire à un bon polar/thriller bien noir, typé "Seven" au
niveau de l'ambiance. Pour les idées conservées et améliorées, on
incarnera encore une fois plusieurs personnages à des moments différents
ou communs, ce qui permettra d'avoir différent points de vue sur
l'enquête/histoire, et encore une fois l'histoire aura des
embranchements différents et l'histoire ne sera pas jouée/vécue de la
même manière suivant nos actions, avec cette fois-ci un véritable impact
et une véritable différence suivant nos actes (c'est pas moi qui le
dit, rassurez-vous).
Pour le reste, n'ayant pas voulu me spoiler la face avec les vidéos et autres tests du jeu déjà disponibles en masse depuis le début du mois,
je
vais devoir attendre que la Fnouc me livre mon édition collector pour
découvrir le reste du jeu. En effet, depuis la démonstration faite au
Micromania Game Show de 2008, je n'ai rien voulu savoir de plus et la
seule chose que je me suis autorisé à écouter (même pas regarder pour ne
pas me spoiler au niveau des décors et actions dans le jeu), ce sont les interviews de David Cage, et je suis depuis peu le blog VIP (Very Important Player) de David Cage
sur Gameblog dans lequel il explique les coulisses du jeu. Ce blog est
très intéressant et je vous invite à le suivre. Seul bémol concernant ce
blog, il n'y a que des mises à jour des billets, David Cage ne
répondant pas aux commentaires que l'on peut laisser sur les différents
billets (ce qui enlève un peu de charme à ce blog, même si le contenu
reste très intéressant, je le répète).
L'attente va donc être longue jusqu'au 24-25 Février... Mais bon, venant
tout juste de me refaire "Fahrenheit" pour bien me préparer pour "Heavy
Rain", j'ai depuis attaquer et recommencer "Red Dead Revolver" histoire d'être prêt pour l'arrivée de "Red Dead Redemption" en Avril ! Je me demandais pourquoi j'avais absolument voulu une PS3 rétro-compatible, je le sais maintenant ^.^
Et puis, j'ai aussi un "God of War Collection" à me faire, en préparation d'un autre jeu qui va arriver prochainement, mais celui-là, je ne le vous présente même pas ! ^.^
Télécharger :
Interview de David Cage, partie 1 (MP3) [10,7 Mo]
Interview de David Cage, partie 2 (MP3) [9,7 Mo]
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/me est plus qu'impatient de mettre la main sur le dernier bébé de Quantic Dream !
Billet posté le 11 Février 2010
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