vendredi 6 mars 2009

[AMIGA] OS4.1 sur Peg, deuxième impression ^^



Bon, je vais quand même vous donner mes premières "vraies" impressions suite à l'installation en règle d'OS4.1 (en suivant la procédure normale quoi) et avec une carte Radeon 9000 Pro fonctionnant correctement avec le mode "Composition" d'AmigaOS. Je vais en fait résumer ça par des plus et des moins car je n'ai pas eu le temps d'en voir beaucoup (n'y même eu la motivation...).

Les plus :
  • L'installation est vraiment bien faite, elle te prend par la main et te permet de configurer pas mal de chose,
  • Un système stable une fois installé correctement, je me répète mais c'est pour nuancer mon premier avis,
  • L'interface Reaction un peu revu mais qui laisse toujours ce goût d'ancien, moi j'aime bien, ça me rappelle le bon vieux temps,
  • Le nouveau mode "composition" qui apporte la transparence temps réel, sur les fenêtres notamment, de manière sobre sans en faire des tonnes,
  • Le feeling AmigaOS 3.x avec le WB (mais bon, je vais le mettre dans les moins aussi...), l'early-startup, le drag des écrans,
  • La sensation d'avoir un AmigaOS 3.x++,
  • Le côté "pro" avec la boîte, le CD et le manuel (mais bon, on peut aussi être contre vu que l'on pollue notre belle planète, mais je suis fan des boîtes, idem pour les jeux, le dématérialisé n'étant pas trop mon truc),
  • Les échanges entre OS4 et MOS sont super simples quand on utilise des partitions SFS ou FFS,
  • La possibilité de faire du multi-boot facilement grâce à BootCreator,
  • La possibilité de faire un vrai reboot avec Ctrl+AltG+AltD ou un "mini" reboot avec Ctrl+AmigaG+AmigaD,
  • Localisé quasi intégralement en français.


Bon, maintenant passons aux moins :
  • Le mode composition activé par défaut alors que ma Radeon 8500 ne fonctionne pas en 3D et affiche du coup des trucs tout bizarre (ou alors on m'a dit que le pilote 3D n'était pas fini... ce qui ne change pas grand chose au final et fait que ça affiche des trucs bizarres...),
  • Le réglage des modes d'écran un peu obscure (une fois qu'on sait qu'il faut rajouter les tooltypes dans le moniteur qui va bien, ça va, mais quand même),
  • Les préférences à l'ancienne qui se mélangent un peu les pinceaux (genre "Sound" et "AHI"),
  • Le WB a pris un vrai coup de vieux (Magellan II l'avait déjà bien mis à l'amende) et le passage d'Ambient au WB se fait dans la douleur (pas de listers pleinement utilisables notamment),
  • Là, je ne sais pas si c'est moi qui hallucine ou quoi ou qu'est-ce, mais j'ai l'impression que mes icones sont étirés verticalement en 1680*1050 alors qu'il me semble qu'elles sont bien "carrées" dans des modes plus "orthodoxes" (1280*1024 par exemple),
  • L'USB 2.0 High Speed manque à l'appel (mais bon, ça je le savais déjà) et Sirius (qui fait tout de même bien son job, rien à redire) fait pâle figure face à Poseidon,
  • Encore beaucoup de choses lancées au démarrage dans le WBStartup comme AsyncWB (je trouve toujours aussi bizarre que ce ne soit pas intégré d'office, mais il est vrai que le WB n'a pas été retouché),
  • La sensation d'avoir un AmigaOS 3.x++ (ou c'est dans les plus et les moins ^.^),
  • Pourquoi ce n'est pas sorti plus tôt ? ;-)


--
/me ne donne ici que ses impressions et rien n'a réellement été approfondi pour le moment.


Billet posté le 6 Mars 2009

jeudi 5 mars 2009

[LIVRE] Gameblog sur papier ?




Si vous êtes comme moi des inconditionnels des podcasts de Gameblog.fr (et si vous ne l'êtes pas je vous le conseille, tout comme je vous conseille la lecture de ce site tenu par les anciens de Joypad et Playstation Magazine, qui avaient ensuite créés le mythique Gaming), vous avez du entendre JulienC parler d'un certain nouveau magazine qui allait sortir en kiosque prochainement.

Ce nouveau magazine, édité par Ankama Presse, s'appellera "IG" soit "InGame". Le prix n'a pour l'instant pas encore été communiqué mais on sait d'ores et déjà qu'il pèsera "sa livre" (oui, 500 grammes, le tout © Trazom ^.^) et que ce sera un bimestriel composé de 244 pages sans aucune publicité !

En furetant sur le net à la recherche d'informations, je suis tombé sur cet article chez Manga-News et sur cet autre article sur le site de l'Association Française du Jeu Vidéo. On y apprend qu'IG ne se cantonnera pas à une seule plateforme mais parlera aussi bien des consoles de salon que des consoles/téléphones portables ou des ordinateurs, que ce soit le PC ou le Mac et s'intéressera même au jeu "internet" (les jeux disponibles via les nabigateurs internet, amha).

Évidemment, IG ne passera pas au crible l'actualité puisqu'un bimestriel ne pourrait pas rivaliser avec les actualités qui tombent sur internet tous les jours (voire toutes les minutes...). Il se composera en fait de tests, de dossiers (qui seront culturels, historiques ou bien encore économiques), de portraits, d'interviews et de rétrospective. Son approche se définit comme ouverte, dans le sens où il ne s'adressera pas aux enfants ou ados kikoolol (contrairement à certains magazines dont je tairais le nom) sans non plus s'adresser aux joueurs les plus extrêmes. IG se veut donc ouvert et accessible à tous, pari audacieux qui pourrait payer mais qui pourrait aussi décevoir... Seul le premier numéro et les suivants, si suivant il y a, pourront répondre à cette question. Mais bon, soyons relativement rassuré quand même puisque la rédaction de Gameblog, dont les preuves ne sont plus à faire, sera en partie derrière ce magazine !

IG veut aussi faire la part belle à l'histoire du jeu vidéo, on devrait donc retrouver dans ce premier numéro des dossiers sur les débuts d'Apple et de Sega ou bien encore une rétrospective sur la saga Street Fighter. Bref, ami nostalgeek de tous poils et amoureux de l'Histoire avec un grand H (oui, j'y tiens), voilà qui devrait vous plaire (moi, j'en ai déjà l'eau à la bouche !).

IG devrait également mettre en avant les créateurs de notre petit planète vidéo-ludique via des portraits et autres interviews. Certes, rien d'exceptionnel dans tout cela mais le fait que l'on réunisse tout ceci dans un même et seul magazine français (Edge le fait déjà pas mal) pourrait être son atout maître.

Enfin et pour finir, il vous faudra donc retenir une date : Mercredi 25 Mars 2009, date de sortie en kiosque de ce "InGame Magazine" ! Le magazine devrait être tiré à 31.000 exemplaires, ce qui fait peu. Du coup, j'espère que, contrairement à Amusement, il sera aisément trouvable...

[EDIT]
Petite information de dernière minute, il semblerait qu'IG soit proposé à 7 EUR dans les kiosques. Reste à voir si les commandes par le net seront possible et à un tarif honnête (pas comme Amusement... encore lui), au cas où il soit introuvable de part chez moi.
[/EDIT]

[EDIT BIS]
Finalement, le prix sera de 8,50 EUR et c'est Ankama lui même qui le dit !
De plus, le site du magazine a été officiellement lancé et vous pouvez déjà y lire quelques planches du futur magazine disponibles au format PDF. Notez par ailleurs que le forum officiel du magazine est quant à lui hébergé chez Gameblog.fr ! Enfin, une formule d'abonnement devrait être proposée sous peu.

Site internet : http://www.ig-magazine.com

Forum officiel : http://www.gameblog.fr/forum/index.php?showforum=34

Et pour ceux qui ne le trouveraient pas en kiosque mercredi prochain, il sera possible de l'acheter via le site Ankama-Shop.com dixit un responsable d'IG Mag :
Bonjour,

Merci pour vos encouragements !
J'espère que le numéro 1 répondra à vos attentes et que le numéro 2 pourra les dépasser.
IG n'est pour le moment disponible qu'en France. Sur ankama-shop.com, le magazine sera en vente et pourra être envoyé partout dans le monde à condition de payer les frais de port.

Cordialement
[/EDIT BIS]

--
/me sait déjà qu'il va l'acheter, même si le prix approche les 10 EUR !



Billet posté le 5 Mars 2009

mardi 3 mars 2009

[TEST] Je suis un pétale ! Je suis une Flower !!



Avant de s'attaquer au jeu en lui-même, attardons nous un petit peu sur ses créateurs et géniteurs, les gens de chez thatgamecompany (le descriptif qui suit est une traduction du "About" du site officiel). Il s'agit d'une société fondée au printemps 2006 par Jenova Chen et Kellee Santiago, deux diplômés du programme "Interactive Media MFA" de l'Université de Californie du Sud. Ils ont travaillé sur de nombreux projets, dont le jeu/projet étudiant "Cloud" qui a été à de nombreuses reprises récompensé, et ont décidé de continuer à travailler ensemble sur de petits jeux expérimentaux en formant un studio de développement qui se focaliserait sur ces projets.

Le but de TGC (thatgamecompany) est de faire des jeux vidéo qui apportent des émotions et une expérience que tous les autres jeux vidéo disponibles actuellement sur le marché n'apportent pas. Ils encouragent ainsi l'innovation et l'expérimentation et ils espèrent que leurs jeux pourront toucher une audience jusque là rester à l'écart du jeu vidéo.

Pour eux, leurs jeux sont des "core games" (difficile à traduire, on pourrait dire des jeux "centraux", "au coeur"). Ces jeux ne s'adressent pas qu'aux joueurs purs et durs ou qu'aux joueurs occasionnels mais sont considérés par TGC comme une passerelle vers les joueurs en sommeil ou même pour les non-joueurs. Ces jeux peuvent atteindre leur cible car ils sont plus faciles à prendre en main et qu'ils sont moins chronophages tout en procurant des expériences interactives et en étant émotionnellement riches.




TGC a déjà travaillé sur le jeu flOw, sorti sur le PSN pour la PS3 et la PSP. Sous contrat avec Sony Interactive Studios America qui lui a commandé trois jeux, voilà que le deuxième, Flower, a montré le bout de son pétale de fleur sur PS3 et toujours via le PSN le 12 Février dernier pour la modique somme de 7,99 EUR.

N'ayant pas mis la main sur Flow, je ne peux pas dire que j'ai acheté ce jeu en connaissant le studio et que je l'ai fait les yeux fermés. En fait, c'est grâce au test fait par JulienC sur Gameblog (et la réévaluation de la note du test) que j'ai sauté le pas.

Alors, nous ne pouvons pas parler ici de jeu vidéo au sens traditionnel du terme. Pour moi, et pour beaucoup de gens, il s'agit avant tout d'une expérience, une expérience nouvelle qui se vit Sixaxis en main. Tout d'abord, il faut noter que vos seuls contrôles seront les mouvements que vous donnerez à votre manette et qui serviront à donner la direction que prendra votre pétale de fleur et un bouton (celui de votre choix, mais préférez une gâchette qui apporte une plus grande précision) pour la vitesse du vent. Car voilà, ce "jeu" vous fait incarner un pétale de fleur poussé par les vents, pétale de fleur qui fait éclore toutes les fleurs qu'ils touchent et bien plus encore.

L'aventure commence de manière un peu inattendue puisque vous êtes dans un appartement. Une plante trône sur une table mais est loin d'être guillerette... Cet appartement sera en fait le "hub" du jeu, l'endroit où vous retournerez après avoir fini chaque niveau, chaque niveau étant représenté par une plante différente. Et à la fin de chaque niveau, votre/vos plante/s aura repris des forces. Mais voilà, Flower ne consiste pas uniquement à remettre en état des fleurs... Oh non ! Chaque fleur est un prétexte à l'évasion. D'ailleurs, on peut interpréter chaque niveau comme le rêve de la fleur (le fondu fait au moment de la sélection du niveau peut le laisser penser en tout cas), fleur qui a besoin de se ressourcer et de retrouver la nature lointaine qu'elle ne voit plus depuis qu'elle est dans un pot. Mais non, ça ne suffit toujours pas à résumer Flower.

Vous êtes ce pétale de fleur, vous redonnez la vie autour de vous et les deux premiers niveaux sont bucoliques à souhait et sont vraiment des niveaux très zen et très détendus et on prend réellement plaisir à virevolter et à faire fleurir tout ce qui traîne. Mais Flower, c'est aussi cette sensation et ces émotions ressenties. Comme dit, les deux premiers niveaux sont remplis de joie de vivre et de béatitude mais cela change au fil des niveaux et les émotions que l'on ressent change alors... Flower joue avec nos émotions d'une manière incroyable et réussit le tour de force de nous amener là où on ne l'aurait pas penser.

Loin d'être aussi simplet que l'on pourrait le penser, Flower communique également un message qui vous arrive en pleine poire sans que vous n'ayez rien demandé. Je me suis réellement laissé prendre par ce conte (voilà qui définirait assez bien Flower en fait, un conte vidéo) et j'en suis ressorti changé comme si, enfin, le jeu vidéo pouvait être autre chose.


Que dire de Flower si ce n'est que c'est une expérience tellement inhabituelle qu'on ne peut que se laisser happer par ce coup d'audace et de génie. Bien sûr, tout le monde n'est pas d'accord avec ça et on trouve ici ou là des extrémistes qui hurlent à l'arnaque. Mais comme dit ma grand-mère : "Les égouts et les odeurs...". Si vous êtes ouvert et prêt à faire le plongeon dans un univers nouveau, Flower est fait pour vous. Ne vous attendez pas à jouer mais préparez à vous à vivre quelque chose de différent. Vous reviendrez d'ailleurs le butiner souvent, car oui il peut se finir très vite mais il est si magique que l'on y retourne avec le sourire, et là, tout est dit.


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/me est tombé en amour de Flower.


Billet posté le 3 Mars 2009

lundi 2 mars 2009

[AMIGA] 1ères impressions sur OS4 version Peg



Après mon périple à Lausanne avec sieur Dan, je suis rentré dans ma Haute-Saône natale avec le saint-Graal. Comme mon lecteur/graveur de DVD est parti rejoindre son prédécesseur au paradis des graveurs tombés au champ d'honneur même s'ils avaient peu servi, j'ai essayé de bidouiller une installation à la mano sans lecteur DVD.

J'ai copié l'amigaboot.of sur ma partoch FFS, j'ai copié l'intégralité du CD (que j'avais transvasé du Mac au Pegasos via clé USB) sur une partition formatée en FFS grâce à MorphOS.

Après avoir réussi mon coup (j'ai recommencé quelques fois, puisque j'ai eu des soucis lors de la copie des fichiers qui étaient tous passés en majuscules et n'étaient plus reconnus sous l'OF lors du chargement du kickstart, j'ai aussi eu des soucis de boot puisque je suis obligé de désactiver ma partition MorphOS sinon le boot se bloque), l'installation a commencé par se lancer... Mais je me suis vite rendu compte de mon idiotie... Je n'avais pas d'autre partition où installer l'OS donc à chaque redémarrage, j'avais l'installation qui se relançait...

J'ai donc recopié l'intégralité du dossier System qui est à la racine du CD sur la partition.

Là, ça boote enfin correctement ^.^ (il a fallu que je rajoute quand même une ligne "makedir ram:T" dans la Startup-Sequence... je n'ai pas trop compris pourquoi d'ailleurs).

Mais après, j'ai vu des choses bizarres s'afficher... En fait c'était AmiDock qui était en transparence, mais comme ma carte n'est pas gérée en 3D, pas de compositing pour moi d'où ces effets étranges. Après désactivation, ça fonctionne correctement.



J'ai ensuite configuré le réseau et j'ai vu que iWizard (si je ne me trompe pas) est vraiment sympa, j'ai lancé AmIRC mais il ne s'est jamais ouvert (peut-être un soucis avec MUI mais je n'ai pas lancé Snoopdos ou équivalent). Après, j'ai commencé à paramétrer un peu tout ça, j'ai vu que ma clé USB fonctionnait bien (contrairement à sous MorphOS 2.x où Poseidon est tout cassé, chez moi en tout cas...), et j'ai vu que je ne pouvais pas lancer une commodité dont le nom m'échappe parce que ma version d'AREXX n'est semble-t-il pas bonne (ce qui me semble étrange, et oui, j'avais bien lancé RexxMast avant).

Par contre, j'ai trouvé étrange que AHI et Sound soient deux préférences distinctes (ou alors il faudrait renommer Sound en Alert, je ne sais pas), j'ai aussi vu que je n'avais que le catalogue anglais, j'ai pas encore compris comment configurer Picasso pour afficher du 1680x1050, j'ai planté en allant sur AI avec IB et j'ai planté en lançant DvPlayer (version de démo inclue sur le CD).

Bref, tout cela est bien mitigé pour le moment, mais, il y a un ÉNORME mais ici, il faut avouer que l'installation est loin d'avoir été faite dans les règles de l'art. Du coup, je vais essayer de récupérer un lecteur DVD demain pour recommencer de zéro (et j'en profiterai pour lire la doc' que XRay m'a fournie et que je n'ai même pas lu... Oui, c'est pas bien, je plaide coupable ^.^ ).

Bon, j'avoue que je n'ai pas mis toutes les chances de mon côté pour ce premier essai et je promets de me rattraper dès que possible ! (avec un lecteur DVD neuf et une carte graphique gérant la 3D).


PS : La capture et la barre de titre illustrant ce billet proviennent du site d'ACube Systems et sont tirées de captures d'écran d'AmigaOS 4.1 sur Sam440ep et non sur Pegasos II.

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/me a un petit peu tartiné pour le coup.


Billet posté le 2 Mars 2009

vendredi 27 février 2009

[TEST] Un peu d'Amiga sur PS3



Alors que j'ai acheté "Linger in Shadows", cette "demo" au sens demoscene et non au sens démonstration de jeu, le jour de sa sortie (depuis un bail voire plus... et le 10 Octobre 2008 selon GameKult), je viens seulement de "finir" de débloquer tous les trophées disponibles sur cette expérience d'un autre monde.

Pour ceux qui ne connaîtraient pas la demoscene et les demopartys, on peut dire que tout cela remonte à l'époque du C64 mais la réputation de la demoscene s'est surtout faite avec l'arrivée des Amiga et autres Atari. Au départ, ce n'était que des petites introductions rajoutées par les crackers de jeux afin de montrer qu'ils savaient faire autre chose que cracker des jeux. Puis, c'est devenu un genre à lui tout seul et ces petites introductions sont devenues de véritables productions, des courts métrages informatique en quelque sorte. Accompagnée de sa musique, de ses graphismes et de ses effets, la demo est une preuve de la créativité et du talent de ses créateurs qui utilisent les capacités de la machine qu'ils ont sous la main pour faire de véritables oeuvres d'art ou des pamphlets contre la machine rivale (ah, l'époque de la guerre Amiga VS Atari, ou encore les guerres entre groupes de demomakers).

Le mouvement, bien que s'étant essouflé ces dernières années, réussit toujours le tour de force d'apporter des productions tous les ans, toujours plus impressionnantes avec l'avancée technologique mais aussi avec le savoir-faire accumulé au fil des années par les demomakers. En effet, quand une demo Amiga (la très jolie Starstruck de The Black Lotus) gagne contre les demos PC en 2006 à l'Assembly, on ne peut qu'être scotché devant le fait qu'un Amiga à 66 MHz avec sa puce graphique AGA sortie en 1992 puisse terrasser des machines à 2 GHz disposant des dernières Radeon*!

Tout ça pour en venir à "Linger in Shadows", une demo que l'on doit au groupe polonais Plastic. Cette demo, sorti en Mars 2008 lors de la BreakPoint 2008, est désormais disponible sur le PSN, ce qui est déjà assez étonnant. Faite en collaboration avec les studios Sony de Santa Monica, cette demo a été un des points de communication de Sony lors de l'E3 2008, chose encore plus étonnante.

Alors, cette demo est une véritable demo à l'ancienne, avec une première partie présentant les membres du groupe Plastic avec de très jolis dessins, puis tout s'accélère et vient l'arrivée du chien, du chat et la bêbête à tentacules, le tout monter de manière dynamique (sauf la première partie) sur une superbe musique (musique disponible en téléchargement sur le PSN d'ailleurs). Bref, bien que le pitch de cette demo ne soit pas très attractif, cette demo fait quand même son petit effet en 1080p. De plus, vous pouvez regarder la demo en mode "linger", ce qui vous permettra d'interagir avec celle-ci*: vous pourrez faire avance rapide ou marche arrière, bouger la caméra, bouger des éléments du décor, histoire de bien voir que tout ceci n'est pas du pré-calculé. En plus, pour avancer dans la demo dans ce mode "linger", vous devrez faire certaines manipulations au bon moment, sinon la demo se rembobinera et vous recommencerez la séquence jusqu'à réussir "l'épreuve" (pas grand chose de sorcier, rassurez-vous).

Enfin, une fois tout ceci fait, vous aurez débloqué 5 ou 6 trophées, mais il en restera encore 10 à trouver. Et c'est là qu'on va parler d'Amiga ^.^ En effet, ces trophées sont en fait des remerciements à d'autres groupes de demomakers dont le groupe The Black Lotus ou encore le groupe MadWizard, des groupes Amiga vous l'aurez compris*! En cliquant sur l'image à droite, vous verrez les 10 groupes remerciés (dont ASD, Sunflower, Fairlight, Farbrausch, Conspiracy, RGBA, Still ou encore MFX). Si vous aviez vu mon sourire quand je les ai débloqués ^.^

Enfin et pour finir, sachez qu'une hidden part existe dans cette demo. Vous pouvez la voir après avoir débloqué tous les trophées ou en appuyant simultanément sur L3+R3 dans le menu. Cette partie cachée est en fait un gros clin d'oeil oldschool avec deux textes en scrolling et des petits effets rétro passant sur un starfield. Bref, pas grand chose, mais c'est toujours sympa à voir, et en plus, d'autres groupes Amiga sont remerciés dans ce scrolling*!

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/me a enfin terminé cette demo ! Il aura mis le temps ! ^.^


Billet posté le 27 Février 2009