mardi 24 février 2009

[DIVERS] Un stick arcade à pas cher sur PS3 ?



Alors que Street Fighter IV est sorti et que tout le monde se jette sur des sticks arcades hors de prix ou essaye de faire fonctionner un stick 360 sur PS3 ou inversement (voir le très bon blog de Bababaloo qui a commandé un XCM Cross Battle Adapter et attend de le recevoir pour nous en dire plus), j'ai pour ma part décider de jouer le radin voire le malin (faut dire que ça rime en plus). Après avoir lu en long, en large et en travers le fil de discussion intitulé "Le Topic des Sticks Arcade" (fil auquel j'ai "volé" la bannière pour ce billet, à noter que ce fil a été ouvert en Mai 2006 mais il connaît un regain de vitalité suite à la sortie de SFIITHDR et de SFIV) et n'ayant pas trouvé de réponse à ma question, je me suis jeté à l'eau et j'ai demandé si mon vieux stick arcade Namco PS1 avait une chance de fonctionner sur ma PS3. Là, une personne m'a dit d'essayer (faut dire que j'avais tout chez moi pour faire le test...), ce que j'ai donc fait.

J'ai donc branché mon vieux stick arcade Namco acheté dans un vide-greniers il y a deux ans au tarif plus qu'attractif de 5 EUR sur mon adaptateur PSX/PS2->USB de marque SmartJoy, acheté lui aussi il y a fort longtemps sur feu Lik-Sang... J'ai branché tout ça sur la PS3 et j'ai lancé Super Puzzle Fighter II Turbo dans sa version démo, en croisant les doigts.

Et bien ça fonctionne nickel ! Le stick, déjà parfaitement fonctionnel sur mon Pegasos, grâce au SmartJoy et à la superbe pile USB Poseidon, répond parfaitement, les touches également. Bref, du bonheur ! Bien sûr, n'ayant pas encore reçu mon SF4 de chez Amazon.co.uk (puisque j'ai demandé une livraison groupée avec Killzone 2... faut donc que je patiente encore une bonne semaine), je ne peux pas affirmer que ce système fonctionnera avec le nouveau hit de la baston de chez Capcom mais je vous tiendrais au courant dès que possible.

En tout cas, j'ai également testé la démo de Bejeweled 2 et c'est tout de même plus sympa de jouer avec un stick arcade à ce genre de jeux. Seul petit bémol au tableau, le manque de touche "Home" qui fait qu'on ne peut pas se passer de manette pour quitter les jeux. Par contre, le stick est parfaitement fonctionnel sur le XMB, donc si vous lancez la console avec le stick connecté, pas besoin de manette pour lancer votre jeu.

Moi, pour le coup, je dis chapeau à Sony pour la compatibilité descendante niveau hardware, c'est quand même impressionnant de se dire que ce stick sorti au milieu des années 90 fonctionne encore et toujours sur la dernière née de chez Sony ^.^

Maintenant, il ne me reste plus qu'à attendre l'arrivée du messie et surtout, il faut que je me retienne et que je ne craque pas pour SFIITHDR enfin disponible sur le PSN Euro ! Mais bon, ça devrait aller, je n'ai plus de sioux ! ^.^


PS : Et pour ceux qui voudraient "modder" leur stick Namco PS1, voici un tutoriel qui vous expliquera comment monter des boutons et un stick Sanwa dans l'ancêtre.

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/me espère pouvoir bientôt foutre des roustes à Kilaskil en ligne ! ^.^


Billet posté le 24 Février 2009

mercredi 4 février 2009

[AMIGA] AmigaOS 4.1 sur Pegasos II !



L'annonce date de ce week-end et a ébranlé le petit monde de l'Amiga et de ses dérivés. En effet, Hyperion a annoncé qu'une version d'AmigaOS 4.1 spécialement développée pour le Pegasos II (l'ancienne machine des traîtres et autres vendus à la solde de Bill Buck, notamment) serait disponible plus que très prochainement (les envois des CDs sont déjà faits aux revendeurs à l'heure où j'écris ces lignes).

Cette annonce est aussi incroyable qu'improbable aux premiers abords. En effet, ça n'a jamais été l'histoire d'amour entre Hyperion et la MorphOS-Team, MorphOS-Team a qui l'on doit le concurrent direct d'AmigaOS 4 qui avait même eu le culot de sortir avant l'OS "officiel" et avait même eu droit à sa propre machine, le Pegasos (puis le Pegasos II et l'Efika). Tout cela date maintenant de fin 2002, début 2003. Depuis AmigaOS a eu lui aussi ses propres machines (AmigaOne SE puis AmigaOne XE et Micro AmigaOne et maintenant Sam440ep) et son développement a continué son petit bonhomme de chemin jusqu'à finir par chatouiller MorphOS sur ses propres terres : le Pegasos II.

Mais en y réfléchissant un peu, on peut y voir un moyen de récolter rapidement quelques menues piécettes de la part d'Hyperion qui est toujours en procès avec Amiga Incorporated. Et un procès ça coûte cher, surtout quand il faut payer les avocats. De plus, ce portage ne s'annonçait pas des plus compliqués puisque les spécifications du Pegasos sont disponibles chez Power.org contre une inscription (le Pegasos était aussi connu sous le nom Open Desktop Workstation) et que son architecture est quand même relativement voisine de celles des AmigaOne (si ce n'est le northbridge qui diffère puisque le Pegasos II possède un northbridge Discovery II de chez Marvell contre un Articia de chez Mai pour l'AmigaOne et le premier Pegasos). Bref, finalement tout semble logique, mais paraît tout de même incroyable pour le quidam qui a suivi cette affaire.

Le plus marrant, c'est de constater que finalement le Pegasos II devient l'Amiga NG le plus puissant (en attendant qu'AmigaOS 4.1 sorte sur Mac Mini, ce qui ne saurait tarder, histoire de récupérer encore quelques dividendes aisément avant la conclusion du procès et sans compter les quelques cartes filles d'AmigaOne qui avaient eu droit à une mise à jour chez ACube Systems). Qui aurait pu dire ça il y a cinq ans, ou même la semaine dernière !


PS : Pour les amateurs, une démonstration d'AmigaOS 4.1 sur Pegasos II sera faite lors de la réunion de l'AMF à Lausanne qui se tiendra ce Samedi de 14 heures à 17 heures (de plus amples informations sont disponibles dans l'Agenda AmigaImpact.org).

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/me n'en revient pas.


Billet posté le 4 Février 2009

mardi 27 janvier 2009

[DIVERS] Le rosbeef, c'est bon !



Incroyable, je ne peux pas dire autrement. Les rosbeefs, ces chers anglais, sont formidables ! Si vous allez de temps en temps sur Amazon.co.uk par exemple, vous avez du remarquer que les prix des jeux PS3 défiaient toute concurrence (en tout cas en France) depuis la mi-Décembre !

Récemment, je me suis commandé "Motorstorm : Pacific Rift" à 30 EUR ou bien encore "Dead Space" pour le même prix, et tout ça en neuf ! Plus fort encore, je viens de réserver "Killzone 2" pour 35 EUR et j'ai commandé "LittleBigPlanet" pour 13 EUR !

Alors oui, le fait que la livre sterling ait perdu de sa superbe et se voit, au jour d'aujourd'hui, valoir 1,06 EUR fait que tout ça vaut encore plus le coup !

Bon, j'arrête d'aller sur ce site, sinon je vais encore craquer des sous inutilement...

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/me pense comme Obélix : "Ils sont fous ces anglois !".


Billet posté le 27 Janvier 2009

lundi 8 décembre 2008

[TEST] Pinball Dreams et Fantasies sur GBA !



Vous connaissez tous le Game Boy Advance alias "la GBA" (oui, Nintendo aime utilisé des noms masculins que tous les gamers français utilisent au féminin, à l'instar du GameCube devenu la GameCube). Vous aimez bien son côté rétro qui faisait d'elle une SuperNES portable (grâce au grand nombre des jeux de cette ancienne console portée sur la portable de Nintendo). Ses capacités en 2D et son écran en ont également fait une cible privilégiée pour les portages de jeux sortis à la grande époque de l'Amiga, ou même après celle-ci.

Saviez-vous que Payback, Mr Nutz, Defender of the Crown, Wings, The Lost Vikings, James Pond : Codename Robocod, Pinball Dreams et Pinball Fantasies, IK+, Eye of the Beholder, Marble Madness et quelques autres encore sont sortis sur GBA ? Ceci fait, à mes yeux, une belle logithèque portable de jeux Amiga à emmener partout avec vous et notamment en vacances, non ?

Cependant, car il y a toujours un bémol à mettre, ces jeux sont souvent difficilement trouvables et ce n'est rien de le dire vu qu'ils étaient déjà difficile de mettre la main dessus au moment de leur sortie... De plus, la plupart de ces jeux ne sont jamais sortis officiellement sur le sol français... Le seul moyen pour se les procurer reste alors les boutiques en ligne et notamment la version anglaise du site Amazon sur lequel j'ai commandé la majorité de mes jeux GBA. Mais si vous êtes fous des jeux Amiga comme moi, vous sauterez vite le pas.


Pinball Dreams et Pinball Fantasies sont dans une cartouche...


Qui ne se souvient pas des mémorables Pinball de 21st Century Software. Ces jeux ont marqué mes débuts sur Amiga, et notamment Pinball Dreams sur lequel j'ai passé des heures, essayant de repousser toujours plus loin les highscores afin d'empêcher mon beau-père de venir y mettre son nom. Ah, que de souvenir sur la table "Ignition" ou encore "Graveyard". Et voilà que 10 ans après la sortie de ce dernier, soit en 2002, arrive Pinball Challenge Deluxe sur GBA. Plagiat ou remake ? Ni l'un ni l'autre, il s'agit tout simplement d'un portage de la version AGA de Pinball Fantasies et une version plus colorée (une version AGA si elle avait existé) de Pinball Dreams. Et quand je dis portage, je veux dire que l'on a bien les huit tables des deux jeux en un seul, avec les mêmes graphismes, la même jouabilité, la même musique et les mêmes bonus (à quelques exceptions près). En bref, on a l'impression de se retrouver devant un Amiga de poche.

Édité par UbiSoft, ce jeu a été développé par Binary 9 Studios, un développeur anglais qui n'a pas fait long feu dans le paysage vidéo-ludique puisque le studio a fermé au bout d'une petite année... PDC est donc sorti sur GBA en Juillet 2002 dans nos contrées européennes et même française. Personnellement, j'étais complètement passé à côté et je n'ai eu vent de ce jeu qu'en lisant un site qui comparaît les différentes version de Pinball. À la fin de ces comparatifs, on parlait d'une version GBA... Mon sang n'a alors fait qu'un tour et j'ai cherché à me le procurer. Finalement j'ai trouvé mon bonheur sur PriceMinister, un site de vente d'occasion sans enchère. J'ai même eu la chance d'avoir le jeu en boîte avec sa notice ! ^.^


... qui c'est qui joue ?


Forcément, on ne peut pas mettre un Pinball Dreams ou Fantasies dans les mains d'un Amigaïste normalement constitué sans qu'il enchaîne quelques parties d'affilées, et ce fût mon cas. Je ne sais pas si vous imaginez mon bonheur de jouer à ces jeux dans le bus, le train, les WCs (oui, les toilettes) ou encore dans mon bain. D'ailleurs, c'est dans ce dernier que j'ai battu tous mes records sur la table "Stones 'N' Bones". Arrêtons de tergiverser et passons aux choses sérieuses !

La cartouche comprend les quatre tables de Pinball Dreams : Ignition, Steel Wheel, Beat Box et Graveyard; mais aussi les quatre tables de Pinball Fantasies : PartyLand, Speed Devils, Billion Dollar Game Show et Stones 'N' Bones (cliquez sur les noms des tables pour les voir). Que des noms qui doivent éveiller chez vous des souvenirs, tout du moins je l'espère.

Commençons par les bons côtés de ce portage. Tout d'abord, l'animation est fluide et les scrollings sont parfait sur une GBA "tank", SP ou même micro (par contre, le GBAPlayer de la GameCube affiche un tramage bizarre tandis que l'écran de la DS n'arrive pas à suivre au niveau affichage...). Niveau jouabilité, on se sert des gâchettes de la GBA pour les flips gauche et droit, ce qui fait bien "flipper", le bouton A pour envoyer la balle et le B pour le tilt, rien à redire. L'animation de la balle semble avoir été récupérée d'un autre Pinball, celui de Pinball Illusions, ce qui n'est pas un mal. Les couleurs sont chatoyantes et sont un plaisir pour les mirettes. Les musiques sont fidèles à celles d'origines, même si on peut entendre quelques différences (ou alors c'est la GBA qui restitue différemment le son). Autre détail sympa, on peut choisir dans le menu entre 3 et 5 balles, plus besoin de faire de manipulation pour avoir le mode 5 balles (sur Amiga, il fallait taper "EXTRA BALLS" si je ne me trompe pas).

Passons maintenant du côté des petits défauts... Et il y en a quelques uns, même s'ils ne sont jamais rédhibitoires. Le premier point qui m'a géné et l'absence de sauvegarde... Donc, il est impossible de sauvegarder ces highscores sur la cartouche, ce qui gâche quand même un des plaisirs principal d'un jeu de flipper, celui d'exploser le highscore. Toutefois, il semblerait que le système de sauvegarde soit existant dans la cartouche mais, faute de moyens, les développeurs ont renoncé à mettre une pile de sauvegarde dans leur cartouche. Je dis ça car en effet, la sauvegarde fonctionne sous émulation et notamment avec GPSP, l'émulateur GBA pour PSP. Le mode multi-joueur a également disparu. Dommage de ne pas retrouver au moins l'ancien mode multi qui laissait les adversaires jouer à tour de rôle... De plus, certains bonus manquent à l'appel, comme l'extra-ball donnée au moment où on dépassait le highscore. Les cyclones sont également comptés différemment, etc.

Dernier point qui pourrait en troubler plus d'un, c'est le scrolling. Sur Amiga, nous avions un scrolling vertical, sur GBA on a en plus un scrolling horizontal du fait de la résolution un peu plus faible de la console par rapport au 320x200 de l'Amiga. Au début, ce scrolling horizontal est déboussolant et fait même perdre des balles car on ne sait pas où se situe exactement la balle par rapport à la table. Mais je vous rassure, ceci ne me dérange plus maintenant, au contraire je dirais que j'en tire désormais les marrons du jeu et que j'anticipe mieux les trajectoires de la balle.



Pour conclure ce petit test d'un si grand jeu, je dirais que le principal est conservé et que le fun est toujours là, la preuve étant que j'y joue régulièrement encore maintenant (via l'émulation sur PSP, mais quand même) et que j'y prend toujours beaucoup de plaisir. La durée de vie est plus que colossale avec les huit tables disponibles dès le début du jeu. Bref, si vous aimez les flippers et que vous avez une GBA, jetez vous dessus. Si vous aimez les jeux Amiga et avez une GBA, même remarque.


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/me joue toujours à ce jeu, 17 ans après sa sortie !


Billet posté le 8 Décembre 2008

vendredi 5 décembre 2008

[DIVERS] Encore un peu de Stardust PSP !



Le serveur pour les scores en ligne est enfin ouvert. Housemarque a attendu que le jeu soit sorti aux USA pour enfin l'ouvrir... Bon, ça m'aura au moins permis de m'entraîner et de gonfler mon score histoire d'avoir un score potable à l'ouverture...

Mais en fait non... Voyez les belles captures d'écran (merci "vhsplugin" au passage), et lisez ensuite le score du premier pour chaque catégorie :


En Arcade normal, le premier, PiercedDooD, est à... roulements de tambour : 871.338.340 !



En Arcade facile, le premier, GoneDumb, est à 160.809.575...



Et sur la planète Taramis, le premier, PompeyFraz, est à 20.309.435...



De plus, il est à noter qu'il n'y a que 427 scores en ligne pour le mode normal et 361 pour le mode facile.

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/me est une grosse m*rde...


Billet posté le 5 Décembre 2008