"Vous venez de pénétrer de nouveau... dans un monde d'horreur... Bonne chance." Si vous avez joué à RE premier du nom, vous devez connaître cette phrase par coeur puisqu'elle s'affiche à chaque fois que vous chargez une partie
et,
personnellement, je l'ai beaucoup/trop vu (et même encore dernièrement
avec la nouvelle partie que j'ai commencé récemment sur PSP). Cette
phrase, courte mais limpide, résume à elle seul le jeu. Car oui, avec
Resident Evil, Capcom nous a amené en 1996 dans un endroit que l'on
aurait pas imaginer, nous a fait ressentir des choses que l'on aurait
même pas osé imaginer vivre dans un jeu : la peur.On pourrait discuter longtemps pour savoir si oui ou non RE est le premier "survival horror" (puisque des titres comme les "Alone in the dark" l'ont précédés) mais une chose est sûre : RE a apporté une visibilité à ce genre et, surtout, il est le premier à être qualifié de "survival horror", et ceci par ses créateurs eux-mêmes. Shinji Mikami, le chef de projet sur les premiers RE, se serait inspiré de Sweet Home (un RPG NES de Capcom sorti en 1989 et qui se déroule dans un... manoir) pour créer
l'ambiance de ce RE. Côté réalisation, lui et son équipe ont eu la merveilleuse idée d'utiliser des plans fixes où seul le personnage bouge. Cela permet de créer un sentiment d'angoisse et de stress grâce au fait que la plupart du temps les ennemis sont dans l'angle mort de la caméra, du coup vous ne faites que les entendre sans réellement savoir où ils sont. Grâce à cette technique très astucieuse, on peut avoir, en plus des bonnes séances de flippe, des décors somptueux puisqu'il s'agit finalement d'afficher de simples images précalculées avec des personnages en 3D qui sont eux correctement modélisés (je rappelle que nous sommes en 1996 sur Playstation première du nom) même si Chris et Jill ont un peu de mal à bouger. Mais cette astuce d'affichage n'est pas la seule à nous permettre de rentrer complètement dans le jeu : il y a aussi les chargements ! Ça doit paraître étrange de lire ça, mais les chargements entre chaque salle étaient camouflés derrière une ouverture de porte. Dis comme ça, ça ne paraît sans doute pas formidable mais ces ouvertures, accompagnées de la musique de la salle suivante, permettaient de stresser rien qu'en imaginant ce qui peut se cacher derrière la porte (sauf quand on entend la petite musique caractéristique des points de sauvegarde, endroit où l'on sait qu'on est tranquille).
Bien que les énigmes Residentesques ne le soient pas tant que ça (dantesques...), certaines vous ferons cogiter quelques minutes, même si
l'attrait
principal du jeu n'est pas là. Pour ce premier opus, l'histoire était
bien ficelé et on se laisse prendre par l'intrigue. De plus, les
situations qui foutent la frousse sont légions (on retiendra notamment
la mythique scène des chiens, celle du Hunter vu à la première personne
qui vous fonce droit dessus dans une vidéo en image de synthèse, les
salles que l'on a nettoyé mais dont les ennemis reviennent sans crier
gare, les tentacules de la plante qui vous chope par un trou dans le
plancher, etc.). C'est simple, ce RE a posé les bases de ce qu'il
fallait faire et il ne sera jamais, à mon humble avis, égalé par une de
ses suites. Beau (à l'époque et toujours maintenant dans sa version
Rebirth sur GameCube ou dans sa version PSX sur PSP, merci petit écran),
prenant, intéressant à jouer, long (la durée de vie d'une première
partie pouvait facilement avoisiner les 15 heures, surtout si vous vous
perdiez comme moi pour retrouver ce maudit serpent), la seule ombre au
tableau vient en fait de la jouabilité. Le fait de ne pas pouvoir faire
de demi-tour rapidement (implémenter dans le 3 il me semble) ou encore
l'imprécision dans les directions, bien qu'assez embêtant, ne sont pas
les plus rédhibitoires et peuvent même être considéré comme utile au gameplay.
En fait, le gros soucis vient de la visée arme au poing plus
qu'approximative qui peut faire enrager dans des moments où on aimerait
bien passer plus de temps à éviter les ennemis qu'à les viser...Mis à part ce gros soucis de jouabilité (mais qui n'a finalement rebutée pas grand monde, le jeu restant encore parfaitement jouable à l'heure actuelle pour les premiers RE que je qualifierais de RE "survival horror", mais qui sied moins, à mon humble avis, aux derniers RE "action shooter"), tout le jeu a été pensé pour nous faire faire dans notre pantalon : ennemis qui arrivent par surprise, points de sauvegardes disséminés au petit bonheur la chance (quand on meurt, on recommence à sa dernière sauvegarde puisqu'il n'y a pas de "checkpoint"), musiques superbes, bonne histoire. Bref, si vous ne l'avez pas encore compris, je vais le dire de but en blanc : "Ce jeu est un chef d'oeuvre !"
Bien sûr, je vous invite à lire ou à relire en complément de ce petit et humble test le billet écrit par Stinky qui est très complet et intéressant. D'ailleurs, Stinky continue son tour d'horizon de la saga et vient de mettre en ligne son article sur "Resident Evil 3 : Nemesis", à ne manquer sous aucun prétexte*!
Pour conclure ce test en beauté, voici quelques captures d'écran de la vidéo d'intro, ultra kitsch mais complètement assumée (disponible en version censurée dans la section vidéo de GK, ou en version Director's cut sur Dailymotion) :
--
/me adore ce premier volet, sûrement l'un des meilleurs de la saga !
Billet posté le 27 Mars 2009

Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire