
Alors que j'ai acheté "Linger in Shadows", cette "demo" au sens demoscene et non au sens démonstration de jeu, le jour de sa sortie (depuis un bail voire plus... et le 10 Octobre 2008 selon GameKult), je viens seulement de "finir" de débloquer tous les trophées disponibles sur cette expérience d'un autre monde.
Pour
ceux qui ne connaîtraient pas la demoscene et les demopartys, on peut
dire que tout cela remonte à l'époque du C64 mais la réputation de la
demoscene s'est surtout faite avec l'arrivée des Amiga et autres Atari.
Au départ, ce n'était que des petites introductions rajoutées par les crackers
de jeux afin de montrer qu'ils savaient faire autre chose que cracker
des jeux. Puis, c'est devenu un genre à lui tout seul et ces petites
introductions sont devenues de véritables productions, des courts
métrages informatique en quelque sorte. Accompagnée de sa musique, de
ses graphismes et de ses effets, la demo est une preuve de la créativité
et du talent de ses créateurs qui utilisent les capacités de la machine
qu'ils ont sous la main pour faire de véritables oeuvres d'art ou des
pamphlets contre la machine rivale (ah, l'époque de la guerre Amiga VS
Atari, ou encore les guerres entre groupes de demomakers).
Le
mouvement, bien que s'étant essouflé ces dernières années, réussit
toujours le tour de force d'apporter des productions tous les ans,
toujours plus impressionnantes avec l'avancée technologique mais aussi
avec le savoir-faire accumulé au fil des années par les demomakers. En
effet, quand une demo Amiga (la très jolie Starstruck de The Black Lotus)
gagne contre les demos PC en 2006 à l'Assembly, on ne peut qu'être
scotché devant le fait qu'un Amiga à 66 MHz avec sa puce graphique AGA
sortie en 1992 puisse terrasser des machines à 2 GHz disposant des
dernières Radeon*!Tout ça pour en venir à "Linger in Shadows", une demo que l'on doit au groupe polonais Plastic. Cette demo, sorti en Mars 2008 lors de la BreakPoint 2008, est désormais disponible sur le PSN, ce qui est déjà assez étonnant. Faite en collaboration avec les studios Sony de Santa Monica, cette demo a été un des points de communication de Sony lors de l'E3 2008, chose encore plus étonnante.
Alors, cette demo est une véritable demo à l'ancienne, avec une première partie présentant les membres du groupe Plastic avec de très jolis dessins, puis tout s'accélère et vient l'arrivée du chien, du chat et la bêbête à tentacules, le tout monter de manière dynamique (sauf la première partie) sur une superbe musique (musique disponible en téléchargement sur le PSN d'ailleurs). Bref, bien que le pitch de cette demo ne soit pas très attractif, cette demo fait quand même son petit effet en 1080p. De plus, vous pouvez regarder la demo en mode "linger", ce qui vous permettra d'interagir avec celle-ci*: vous pourrez faire avance rapide ou marche arrière, bouger la caméra, bouger des éléments du décor, histoire de bien voir que tout ceci n'est pas du pré-calculé. En plus, pour avancer dans la demo dans ce mode "linger", vous devrez faire certaines manipulations au bon moment, sinon la demo se rembobinera et vous recommencerez la séquence jusqu'à réussir "l'épreuve" (pas grand chose de sorcier, rassurez-vous).
Enfin et pour finir, sachez qu'une hidden part existe dans cette demo. Vous pouvez la voir après avoir débloqué tous les trophées ou en appuyant simultanément sur L3+R3 dans le menu. Cette partie cachée est en fait un gros clin d'oeil oldschool avec deux textes en scrolling et des petits effets rétro passant sur un starfield. Bref, pas grand chose, mais c'est toujours sympa à voir, et en plus, d'autres groupes Amiga sont remerciés dans ce scrolling*!
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/me a enfin terminé cette demo ! Il aura mis le temps ! ^.^
Billet posté le 27 Février 2009



