vendredi 27 février 2009

[TEST] Un peu d'Amiga sur PS3



Alors que j'ai acheté "Linger in Shadows", cette "demo" au sens demoscene et non au sens démonstration de jeu, le jour de sa sortie (depuis un bail voire plus... et le 10 Octobre 2008 selon GameKult), je viens seulement de "finir" de débloquer tous les trophées disponibles sur cette expérience d'un autre monde.

Pour ceux qui ne connaîtraient pas la demoscene et les demopartys, on peut dire que tout cela remonte à l'époque du C64 mais la réputation de la demoscene s'est surtout faite avec l'arrivée des Amiga et autres Atari. Au départ, ce n'était que des petites introductions rajoutées par les crackers de jeux afin de montrer qu'ils savaient faire autre chose que cracker des jeux. Puis, c'est devenu un genre à lui tout seul et ces petites introductions sont devenues de véritables productions, des courts métrages informatique en quelque sorte. Accompagnée de sa musique, de ses graphismes et de ses effets, la demo est une preuve de la créativité et du talent de ses créateurs qui utilisent les capacités de la machine qu'ils ont sous la main pour faire de véritables oeuvres d'art ou des pamphlets contre la machine rivale (ah, l'époque de la guerre Amiga VS Atari, ou encore les guerres entre groupes de demomakers).

Le mouvement, bien que s'étant essouflé ces dernières années, réussit toujours le tour de force d'apporter des productions tous les ans, toujours plus impressionnantes avec l'avancée technologique mais aussi avec le savoir-faire accumulé au fil des années par les demomakers. En effet, quand une demo Amiga (la très jolie Starstruck de The Black Lotus) gagne contre les demos PC en 2006 à l'Assembly, on ne peut qu'être scotché devant le fait qu'un Amiga à 66 MHz avec sa puce graphique AGA sortie en 1992 puisse terrasser des machines à 2 GHz disposant des dernières Radeon*!

Tout ça pour en venir à "Linger in Shadows", une demo que l'on doit au groupe polonais Plastic. Cette demo, sorti en Mars 2008 lors de la BreakPoint 2008, est désormais disponible sur le PSN, ce qui est déjà assez étonnant. Faite en collaboration avec les studios Sony de Santa Monica, cette demo a été un des points de communication de Sony lors de l'E3 2008, chose encore plus étonnante.

Alors, cette demo est une véritable demo à l'ancienne, avec une première partie présentant les membres du groupe Plastic avec de très jolis dessins, puis tout s'accélère et vient l'arrivée du chien, du chat et la bêbête à tentacules, le tout monter de manière dynamique (sauf la première partie) sur une superbe musique (musique disponible en téléchargement sur le PSN d'ailleurs). Bref, bien que le pitch de cette demo ne soit pas très attractif, cette demo fait quand même son petit effet en 1080p. De plus, vous pouvez regarder la demo en mode "linger", ce qui vous permettra d'interagir avec celle-ci*: vous pourrez faire avance rapide ou marche arrière, bouger la caméra, bouger des éléments du décor, histoire de bien voir que tout ceci n'est pas du pré-calculé. En plus, pour avancer dans la demo dans ce mode "linger", vous devrez faire certaines manipulations au bon moment, sinon la demo se rembobinera et vous recommencerez la séquence jusqu'à réussir "l'épreuve" (pas grand chose de sorcier, rassurez-vous).

Enfin, une fois tout ceci fait, vous aurez débloqué 5 ou 6 trophées, mais il en restera encore 10 à trouver. Et c'est là qu'on va parler d'Amiga ^.^ En effet, ces trophées sont en fait des remerciements à d'autres groupes de demomakers dont le groupe The Black Lotus ou encore le groupe MadWizard, des groupes Amiga vous l'aurez compris*! En cliquant sur l'image à droite, vous verrez les 10 groupes remerciés (dont ASD, Sunflower, Fairlight, Farbrausch, Conspiracy, RGBA, Still ou encore MFX). Si vous aviez vu mon sourire quand je les ai débloqués ^.^

Enfin et pour finir, sachez qu'une hidden part existe dans cette demo. Vous pouvez la voir après avoir débloqué tous les trophées ou en appuyant simultanément sur L3+R3 dans le menu. Cette partie cachée est en fait un gros clin d'oeil oldschool avec deux textes en scrolling et des petits effets rétro passant sur un starfield. Bref, pas grand chose, mais c'est toujours sympa à voir, et en plus, d'autres groupes Amiga sont remerciés dans ce scrolling*!

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/me a enfin terminé cette demo ! Il aura mis le temps ! ^.^


Billet posté le 27 Février 2009

mardi 24 février 2009

[DIVERS] Un stick arcade à pas cher sur PS3 ?



Alors que Street Fighter IV est sorti et que tout le monde se jette sur des sticks arcades hors de prix ou essaye de faire fonctionner un stick 360 sur PS3 ou inversement (voir le très bon blog de Bababaloo qui a commandé un XCM Cross Battle Adapter et attend de le recevoir pour nous en dire plus), j'ai pour ma part décider de jouer le radin voire le malin (faut dire que ça rime en plus). Après avoir lu en long, en large et en travers le fil de discussion intitulé "Le Topic des Sticks Arcade" (fil auquel j'ai "volé" la bannière pour ce billet, à noter que ce fil a été ouvert en Mai 2006 mais il connaît un regain de vitalité suite à la sortie de SFIITHDR et de SFIV) et n'ayant pas trouvé de réponse à ma question, je me suis jeté à l'eau et j'ai demandé si mon vieux stick arcade Namco PS1 avait une chance de fonctionner sur ma PS3. Là, une personne m'a dit d'essayer (faut dire que j'avais tout chez moi pour faire le test...), ce que j'ai donc fait.

J'ai donc branché mon vieux stick arcade Namco acheté dans un vide-greniers il y a deux ans au tarif plus qu'attractif de 5 EUR sur mon adaptateur PSX/PS2->USB de marque SmartJoy, acheté lui aussi il y a fort longtemps sur feu Lik-Sang... J'ai branché tout ça sur la PS3 et j'ai lancé Super Puzzle Fighter II Turbo dans sa version démo, en croisant les doigts.

Et bien ça fonctionne nickel ! Le stick, déjà parfaitement fonctionnel sur mon Pegasos, grâce au SmartJoy et à la superbe pile USB Poseidon, répond parfaitement, les touches également. Bref, du bonheur ! Bien sûr, n'ayant pas encore reçu mon SF4 de chez Amazon.co.uk (puisque j'ai demandé une livraison groupée avec Killzone 2... faut donc que je patiente encore une bonne semaine), je ne peux pas affirmer que ce système fonctionnera avec le nouveau hit de la baston de chez Capcom mais je vous tiendrais au courant dès que possible.

En tout cas, j'ai également testé la démo de Bejeweled 2 et c'est tout de même plus sympa de jouer avec un stick arcade à ce genre de jeux. Seul petit bémol au tableau, le manque de touche "Home" qui fait qu'on ne peut pas se passer de manette pour quitter les jeux. Par contre, le stick est parfaitement fonctionnel sur le XMB, donc si vous lancez la console avec le stick connecté, pas besoin de manette pour lancer votre jeu.

Moi, pour le coup, je dis chapeau à Sony pour la compatibilité descendante niveau hardware, c'est quand même impressionnant de se dire que ce stick sorti au milieu des années 90 fonctionne encore et toujours sur la dernière née de chez Sony ^.^

Maintenant, il ne me reste plus qu'à attendre l'arrivée du messie et surtout, il faut que je me retienne et que je ne craque pas pour SFIITHDR enfin disponible sur le PSN Euro ! Mais bon, ça devrait aller, je n'ai plus de sioux ! ^.^


PS : Et pour ceux qui voudraient "modder" leur stick Namco PS1, voici un tutoriel qui vous expliquera comment monter des boutons et un stick Sanwa dans l'ancêtre.

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/me espère pouvoir bientôt foutre des roustes à Kilaskil en ligne ! ^.^


Billet posté le 24 Février 2009

mercredi 4 février 2009

[AMIGA] AmigaOS 4.1 sur Pegasos II !



L'annonce date de ce week-end et a ébranlé le petit monde de l'Amiga et de ses dérivés. En effet, Hyperion a annoncé qu'une version d'AmigaOS 4.1 spécialement développée pour le Pegasos II (l'ancienne machine des traîtres et autres vendus à la solde de Bill Buck, notamment) serait disponible plus que très prochainement (les envois des CDs sont déjà faits aux revendeurs à l'heure où j'écris ces lignes).

Cette annonce est aussi incroyable qu'improbable aux premiers abords. En effet, ça n'a jamais été l'histoire d'amour entre Hyperion et la MorphOS-Team, MorphOS-Team a qui l'on doit le concurrent direct d'AmigaOS 4 qui avait même eu le culot de sortir avant l'OS "officiel" et avait même eu droit à sa propre machine, le Pegasos (puis le Pegasos II et l'Efika). Tout cela date maintenant de fin 2002, début 2003. Depuis AmigaOS a eu lui aussi ses propres machines (AmigaOne SE puis AmigaOne XE et Micro AmigaOne et maintenant Sam440ep) et son développement a continué son petit bonhomme de chemin jusqu'à finir par chatouiller MorphOS sur ses propres terres : le Pegasos II.

Mais en y réfléchissant un peu, on peut y voir un moyen de récolter rapidement quelques menues piécettes de la part d'Hyperion qui est toujours en procès avec Amiga Incorporated. Et un procès ça coûte cher, surtout quand il faut payer les avocats. De plus, ce portage ne s'annonçait pas des plus compliqués puisque les spécifications du Pegasos sont disponibles chez Power.org contre une inscription (le Pegasos était aussi connu sous le nom Open Desktop Workstation) et que son architecture est quand même relativement voisine de celles des AmigaOne (si ce n'est le northbridge qui diffère puisque le Pegasos II possède un northbridge Discovery II de chez Marvell contre un Articia de chez Mai pour l'AmigaOne et le premier Pegasos). Bref, finalement tout semble logique, mais paraît tout de même incroyable pour le quidam qui a suivi cette affaire.

Le plus marrant, c'est de constater que finalement le Pegasos II devient l'Amiga NG le plus puissant (en attendant qu'AmigaOS 4.1 sorte sur Mac Mini, ce qui ne saurait tarder, histoire de récupérer encore quelques dividendes aisément avant la conclusion du procès et sans compter les quelques cartes filles d'AmigaOne qui avaient eu droit à une mise à jour chez ACube Systems). Qui aurait pu dire ça il y a cinq ans, ou même la semaine dernière !


PS : Pour les amateurs, une démonstration d'AmigaOS 4.1 sur Pegasos II sera faite lors de la réunion de l'AMF à Lausanne qui se tiendra ce Samedi de 14 heures à 17 heures (de plus amples informations sont disponibles dans l'Agenda AmigaImpact.org).

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/me n'en revient pas.


Billet posté le 4 Février 2009