jeudi 21 février 2013

[SONY] La Playstation 4, et moi et moi et moi ?


Ça y est, la fameuse date du 20 février 2013 est désormais passée et Sony Computer Entertainment a enfin tenu sa conférence dans laquelle la nouvelle console de salon du japonais a été annoncée. Je dis bien "annoncée" et pas "dévoilée" puisqu'on n'a rien vu de la console en elle-même, à moins que le lecteur BR/DVD soit caché dans la manette ou dans le nouveau Playstation Eye...

J'ai donc veillé hier soir jusqu'à 2h15 du matin pour assister à cette conférence en direct. J'ai tout d'abord trimé pour trouver un stream potable : je suis d'abord allé du côté du site officiel, mais ça lagguait, je suis alors passé chez Gamekult mais ils ont eu des soucis avec UStream également et la VF était... catastrophique ! Du coup, suivant les conseils de @Cafeine, j'ai basculé sur Gametrailers et tout a été mieux.

Et là, je dois bien avouer que ça a été un long moment à passer. Via Gamekult avant que la conf' ne débute, j'ai appris que la conférence allait durer deux longues heures (moi qui pensais que ça serait boucler en une heure maxi, j'ai été servi) et les 45 premières minutes, voire la première heure, auraient pu tenir en 5 minutes. Voici le résumé de cette 1ère heure : nouvelle manette qui n'en est pas vraiment une mais ça me va, j'aime bien la DualShock et cette DualShock 4 me paraît bien et permettra apparemment de prendre le relais du Move via sa barre lumineuse, à voir. Le nouveau Playstation Eye aura deux caméras (qui a dit Kinect ?), et David Perry (le gars d'Earthworm Jim il y a fort longtemps et de Gaikai) a parlé de la fonction "Cloud" de la Playstation 4, puisque ce sera son nom... Adieu Orbis et autres conneries ! ^^ La PS4 aura, en plus de son processeur x86 8 coeurs, de ses 8 Go de mémoire et de sa carte GPU AMD, un processeur dédié uniquement au téléchargement en arrière-plan, ce qui permettra de jouer "instantanément" aux jeux que l'on testera ou achètera sur le Store sans attendre la fin du téléchargement, pas mal... on pourra aussi, à terme, jouer aux jeux du catalogue PS1, PS2, PS3 et PS Mobile via le Cloud et Gaikai, mais quid du réseau nécessaire derrière pour que ça fonctionne ? Quid de l'abonnement ? Enfin, Gaikai sera "intégré" à la PS4 pour permettre le Remote Play sur la PS Vita, Remote Play que j'attends toujours pour mes jeux PS3 soit dit en passant. Ah, j'allais oublié la fonction "Share" de la nouvelle manette qui permettra de streamer ses parties avec ses amis, avec possibilité pour ceux-ci de prendre la main sur le jeu, option qui me plaît particulièrement ,sauf qu'elle devrait utiliser UStream... et vu comme ça "merdait" hier pour retransmettre un "simple flux vidéo", on peut craindre le pire pour la suite... Cette fonction permettra aussi de faire des captures de vidéo ou d'écran facilement avec un partage lui aussi facilité, mais là... mouais...

Ensuite, on a eu la présentation de quelques jeux. Knack (voir capture ci-dessous) sera le remplaçant de Ratchet & Clank dans la catégorie jeux de plateforme, joli mais pas vraiment novateur. Killzone Shadow Fall s'offre le luxe d'avoir des vrais couleurs et sortira en même temps que la PS4. Infamous Second Son, que tout le monde a pris pour Watch Dogs sur Twitter, ne devrait pas révolutionner le genre mais pourrait s'avérer aussi sympathique que ces deux prédécesseurs. S'en est suivi la présentation de Gran Tu... Driveclub, le nouveau jeu d'Evolution Studios qui annonce avoir eu l'idée il y a plus de 10 ans. Ceux qui ont une bonne mémoire et qui lisaient le Playstation Magazine se souviendront peut-être qu'Evolution Studio avait déjà parlé d'un mode "ouvert" pour WRC sur PS2 avec la possibilité de rouler où on voulait, mais cela n'avait jamais été fait. Voilà que Driveclub arrive et se présente comme un jeu de course social... mouais...

Puis Jonathan Blow, le papa de Braid, a fait son apparition, se demandant ce qu'il faisait au milieu de tous ces jeux et a présenté The Witness, son puzzle game qui sortira prioritairement sur PS4 (mais aussi PC et iOS, ce n'est donc pas une exclusivité). David "Cage" De Gruttola a annoncé, avec force graphiques et autres camemberts, que la PS4 permettrait d'afficher encore et toujours plus de polygones et a montré sa démo technique dite du "vieil homme". Joli, mais bon... Et là, voilà que débarque le gars de chez Media Molecule et il a bâché en direct et de manière assez virulente, enfin j'ai trouvé, David Cage en disant qu'il en avait marre de la course aux polygones ! Et il a présenté son concept de jeu/sculpture au Move qui s'est terminé par un remake de Wii Musique qui m'a un peu fait peur...

Enfin, sont venus les éditeurs tiers... Et là, mis à part des "concepts" de moteur et des repompes de vidéos déjà vues, pas grand chose. Capcom, via le japonish ou l'anglonais d'un survolté Yoshinori Ono, a présenté son moteur "Panta Rhei" et son hypothétique jeu Deep Down qui ressemble fortement à Dragon's Dogma, Square Enix a montré une nouvelle fois la démo technique Agnis Philosophy et a annoncé qu'il annoncerait un Final Fantasy pour la PS4 au prochain E3... Whaou, ça tease à mort ! Yves Guillemot a ensuite montré Beyond Good and Evil 2... ah non, Watch Dogs, qui sortira à la fois sur PS4 et sur PS3 (ainsi que Wii U, XBox 360, etc.), tout comme Blizzard qui sortira Diablo III sur les deux plateformes de Sony, sans préciser s'il s'agissait d'une exclu console Sony. Enfin, les gars de Bungie sont montés sur scène pour ne rien dire et montrés quelques bouts de Destiny, mais toujours sans aucun passage de gameplay, qui sortira lui aussi sur les deux consoles de salon de Sony... On sent que les éditeurs tiers ne souhaitent pas se mouiller... 

Et la conférence s'est terminé par l'annonce de la période de sortie de la console, à savoir "Holiday 2013" donc la fin d'année, sûrement mi-novembre aux États-Unis pour ne pas louper Thanksgiving (qui aura lieu le 22 novembre en 2013) et... et c'est tout. Pas de prix, pas de console, pas de jeux bandants qui me donnent envie... Personnellement, j'attends donc de voir la conférence E3 de Sony, j'attends de voir ce qu'ils vont faire de la Vita et j'attends de savoir ce que deviennent des jeux comme Agent, The Last Guardian, Resident Evil PSP (oups, désolé, celui-là on peut l'oublier), Gran Turismo PS4, et Vita tant qu'à faire (oui, c'est une suite, mais une console Sony sans GT, c'est comme une église sans clocher)... Dans le tas, ressortait Watch Dogs et Driveclub mais le côté social me déplaît fortement. L'arrivée de Gaikai semble encore bien floue sur la PS4 même si David Perry est enthousiaste... on le serait à moins après avoir vendu "du vide" à Sony pour la modique somme de 380 millions de dollars. Reste à voir si le tout sera fonctionnel. Et je pense aussi que Gaikai, s'il fonctionne, devrait signer la fin des consoles de salon puisqu'avec Gaikai installé sur une PS4, on pourra potentiellement jouer aux futurs jeux PS5 ou PS6 sans racheter de console, Sony n'aura donc plus à développer de hardware spécifique.

Sony a-t-il joué la montre afin d'annoncer sa console avant celle du géant américain ? C'est l'impression qu'il en ressort. J'ai aussi l'impression que rien n'est réellement finalisé, que Gaikai en est encore à ses balbutiements, et je crains pour ma pauvre bande passante de deux petits Mega... Je suis cependant curieux de voir ce qu'ils vont montrer à l'E3, et surtout curieux de voir le positionnement tarifaire et peut-être forfaitaire de la bête ! Peut-être que cet E3 sera l'E3 à ne pas manquer et que les conférences des développeurs seront un peu moins rébarbatives, on a le droit de rêver ^^

--
/me est resté sur sa faim... et se demande où SCE va...

Billet posté le 21 février 2013