Ahlala ma bonne dame, si vous saviez comme on est bête quand on est jeune. J'étais l'heureux possesseur d'une CD32, la console de Commodore qui n'était qu'un clone d'Amiga 1200 avec un lecteur de CD et une puce en plus (la fameuse puce Akiko qui ne sert finalement pas à grand chose car pas utiliser dans les jeux mais elle sert à faire la conversion "chunky to planar" bien pratique pour les jeux en 3D "à la Doom") et d'une extension SX32 de chez DCE qui ajoutait de la mémoire, une sortie RGB et un port IDE (qui permettait de brancher un disque dur sur la machine !). Mais voilà, ne m'en servant pas ou trop peu, j'ai revendu ma CD32 et mon SX32 il y a quelques années et je n'ai conservé qu'une autre CD32 "spare" que je n'avais pas rallumée depuis. Mais voilà, profitant d'une petite-annonce sur AmigaImpact.org, j'ai acheté quelques jeux CD32 pour compléter ma petite collection et je suis finalement retombé dedans ! Du coup, j'écume les divers sites de ventes à la recherche de jeux et d'une hypothétique SX32 (mais vu les prix, on va oublier) et depuis deuxt mois, j'ai doublé ma collection de jeux. Et comme un bonheur ne vient jamais seul, j'ai eu aussi quelques déconvenues que je vais vous narrer ici !
Avant de vous raconter mes aventures/exploits, refaisons un petit peu le point sur l'historique de cette console. Elle a été présentée le 16 juillet 1993 à Londres et a finalement été lancée le 15 septembre de la même année, uniquement en Europe et au Canada. En effet, le constructeur américain n'a pas pu vendre sa console dans son pays à cause d'un brevet... Elle était, selon Commodore, la première console 32 bits avec lecteur CD (mais c'était sans compter la FM Towns de Fujitsu sortie en 1991 au Japon). Comme je l'ai dit en introduction de ce billet, il s'agit en fait d'un Amiga 1200 recarrossé (on peut même adjoindre à cette console, un clavier et une souris de base !). Avec cette machine, C= a voulu pousser au maximum l'image de machine dédiée aux jeux vidéo qu'avait l'Amiga tout en visant les joueurs qui ne voulaient pas d'ordinateur. Vendue 2490 FF, la console 32 bits entrait de plein pied dans la guerre des consoles et C= se voyait déjà chatouillé Sega et Nintendo qui ne proposaient à l'époque que des consoles 16 bits et espérait conquérir 10% de part de marché. D'ailleurs, C= Angleterre se permit même de faire deux gros coups d'éclats niveau communication avec une publicité magazine et une publicité affichée devant le siège de Sega UK qui ne manquaient pas de piquants (voir ci-contre et ci-dessous) ! Il est intéressant de noter que les ventes de jeux CD32 ont dépassé en volume pour la fin d'année 1993 et l'année 1994 les ventes de jeux PC CD-Rom et même Mega-CD... Malheureusement, les comptes de C= étaient dans le rouge depuis plusieurs mois, et la CD32 qui devait les en sortir n'arriva pas à produire le miracle tant attendu. La fin de C= entraîna l'arrêt de la production de la console, et la fin des stocks précipita la chute de la CD32 qui ne se vendit qu'entre 100.000 et 320.000 exemplaires (le dernier chiffre étant un chiffre annoncé par C= au milieu de 1994 et qui s'avéra quelque peu exagéré). La console continua toutefois de vivoter avec quelques jeux sortis par la suite et connaîtra même les joies du Full Motion Video (FMV) qui lui permettait de lire les Video CD (ancêtre du Laser Disc et du DVD, notamment compatible avec le CDi de Philips) ou bien encore du SX32 (une version SX32-Pro apporta même un processeur 68030 à la console !).
Revenons maintenant à mon "retour" sur CD32. J'avais et j'ai toujours sur cette console une majorité de jeux originaux. Ayant reçu de nouveaux jeux, j'ai voulu les tester pour voir si les CDs fonctionnaient bien. Mais voilà, je n'avais plus de câble 3xRCA->Péritel pour pouvoir brancher ma console sur ma TV à tube... (eh oui, j'utilisais auparavant la sortie RGB de la SX32...). Du coup, j'ai commandé sur eBay un câble SVidéo+2xRCA->Péritel afin d'avoir un meilleur affichage que la sortie vidéo composite sur RCA en utilisant la sortie SVideo et en ayant le son sur la prise péritel. Mais voilà, ce que je ne savais pas, c'est qu'il fallait que la péritel de la TV en question accepte le SVideo, ce qui n'est évidemment pas le cas de ma TV à tube... De ce fait, l'affichage était nickel mais en noir et blanc. Après avoir enlevé mon quadrupleur de péritel, j'ai réussi à avoir de la couleur sur ma TV à tube mais avec des couleurs qui bavaient de partout... Grosse déception donc ! J'ai tout de même tenté de brancher ma CD32 sur ma Sony Bravia 46", un écran TFT donc. Et pareil, affichage en N&B sur la première prise péritel.... Mais, il y a un mais de taille, l'affichage est nickel sur la seconde péritel ! Propre, net et en couleurs ! Youhou ! Conseil : testez les diverses entrées péritel de votre TV afin de trouver celle qui est compatible SVideo (généralement, c'est la seconde).
Une fois que j'ai réussi à avoir un affichage nickel, j'ai bien évidemment joué ! Et un truc m'a très rapidement déstabilisé... En effet, je n'avais JAMAIS de musique dans les jeux même si je mettais l'option, alors que j'avais bien tous les autres effets sonores. Ça m'a frappé notamment avec "Brian The Lion" qui n'avait pas de musique ni dans l'intro/menu ni dans le jeu... J'ai voulu vérifié si la console savait lire un CD Audio via son lecteur intégré (si vous mettez un CD Audio dans la CD32, vous arrivez à un lecteur de CD Audio plutôt bien foutu, voir ci-contre), et là, c'est le drame ! Rien, que dalle, que pouic, pas de son ! Le CD se lance, tourne, on peut avancer dans les pistes et même changer de piste, mais pas de son ! Après avoir tout démonté, changé le lecteur CD (j'en avais un "vieux" qui déconnait un peu mais que j'avais gardé), inspecté la carte-mère, vérifié les condensateurs à la loupe et avoir tripoté/enfoncé toutes les nappes possibles, toujours rien... Je pense que la CD32 ira faire un tour chez ce bon vieux Cosmos mais j'ai déjà récupéré une autre CD32 qui ne devrait plus tarder d'arriver, en espérant que celle-ci me sorte le son de ces satanées pistes audio !
Avant de vous raconter mes aventures/exploits, refaisons un petit peu le point sur l'historique de cette console. Elle a été présentée le 16 juillet 1993 à Londres et a finalement été lancée le 15 septembre de la même année, uniquement en Europe et au Canada. En effet, le constructeur américain n'a pas pu vendre sa console dans son pays à cause d'un brevet... Elle était, selon Commodore, la première console 32 bits avec lecteur CD (mais c'était sans compter la FM Towns de Fujitsu sortie en 1991 au Japon). Comme je l'ai dit en introduction de ce billet, il s'agit en fait d'un Amiga 1200 recarrossé (on peut même adjoindre à cette console, un clavier et une souris de base !). Avec cette machine, C= a voulu pousser au maximum l'image de machine dédiée aux jeux vidéo qu'avait l'Amiga tout en visant les joueurs qui ne voulaient pas d'ordinateur. Vendue 2490 FF, la console 32 bits entrait de plein pied dans la guerre des consoles et C= se voyait déjà chatouillé Sega et Nintendo qui ne proposaient à l'époque que des consoles 16 bits et espérait conquérir 10% de part de marché. D'ailleurs, C= Angleterre se permit même de faire deux gros coups d'éclats niveau communication avec une publicité magazine et une publicité affichée devant le siège de Sega UK qui ne manquaient pas de piquants (voir ci-contre et ci-dessous) ! Il est intéressant de noter que les ventes de jeux CD32 ont dépassé en volume pour la fin d'année 1993 et l'année 1994 les ventes de jeux PC CD-Rom et même Mega-CD... Malheureusement, les comptes de C= étaient dans le rouge depuis plusieurs mois, et la CD32 qui devait les en sortir n'arriva pas à produire le miracle tant attendu. La fin de C= entraîna l'arrêt de la production de la console, et la fin des stocks précipita la chute de la CD32 qui ne se vendit qu'entre 100.000 et 320.000 exemplaires (le dernier chiffre étant un chiffre annoncé par C= au milieu de 1994 et qui s'avéra quelque peu exagéré). La console continua toutefois de vivoter avec quelques jeux sortis par la suite et connaîtra même les joies du Full Motion Video (FMV) qui lui permettait de lire les Video CD (ancêtre du Laser Disc et du DVD, notamment compatible avec le CDi de Philips) ou bien encore du SX32 (une version SX32-Pro apporta même un processeur 68030 à la console !).
Revenons maintenant à mon "retour" sur CD32. J'avais et j'ai toujours sur cette console une majorité de jeux originaux. Ayant reçu de nouveaux jeux, j'ai voulu les tester pour voir si les CDs fonctionnaient bien. Mais voilà, je n'avais plus de câble 3xRCA->Péritel pour pouvoir brancher ma console sur ma TV à tube... (eh oui, j'utilisais auparavant la sortie RGB de la SX32...). Du coup, j'ai commandé sur eBay un câble SVidéo+2xRCA->Péritel afin d'avoir un meilleur affichage que la sortie vidéo composite sur RCA en utilisant la sortie SVideo et en ayant le son sur la prise péritel. Mais voilà, ce que je ne savais pas, c'est qu'il fallait que la péritel de la TV en question accepte le SVideo, ce qui n'est évidemment pas le cas de ma TV à tube... De ce fait, l'affichage était nickel mais en noir et blanc. Après avoir enlevé mon quadrupleur de péritel, j'ai réussi à avoir de la couleur sur ma TV à tube mais avec des couleurs qui bavaient de partout... Grosse déception donc ! J'ai tout de même tenté de brancher ma CD32 sur ma Sony Bravia 46", un écran TFT donc. Et pareil, affichage en N&B sur la première prise péritel.... Mais, il y a un mais de taille, l'affichage est nickel sur la seconde péritel ! Propre, net et en couleurs ! Youhou ! Conseil : testez les diverses entrées péritel de votre TV afin de trouver celle qui est compatible SVideo (généralement, c'est la seconde).
Une fois que j'ai réussi à avoir un affichage nickel, j'ai bien évidemment joué ! Et un truc m'a très rapidement déstabilisé... En effet, je n'avais JAMAIS de musique dans les jeux même si je mettais l'option, alors que j'avais bien tous les autres effets sonores. Ça m'a frappé notamment avec "Brian The Lion" qui n'avait pas de musique ni dans l'intro/menu ni dans le jeu... J'ai voulu vérifié si la console savait lire un CD Audio via son lecteur intégré (si vous mettez un CD Audio dans la CD32, vous arrivez à un lecteur de CD Audio plutôt bien foutu, voir ci-contre), et là, c'est le drame ! Rien, que dalle, que pouic, pas de son ! Le CD se lance, tourne, on peut avancer dans les pistes et même changer de piste, mais pas de son ! Après avoir tout démonté, changé le lecteur CD (j'en avais un "vieux" qui déconnait un peu mais que j'avais gardé), inspecté la carte-mère, vérifié les condensateurs à la loupe et avoir tripoté/enfoncé toutes les nappes possibles, toujours rien... Je pense que la CD32 ira faire un tour chez ce bon vieux Cosmos mais j'ai déjà récupéré une autre CD32 qui ne devrait plus tarder d'arriver, en espérant que celle-ci me sorte le son de ces satanées pistes audio !
Je continue pour le moment ma quête de jeux CD32 et comme j'ai pas mal de jeux sans jaquette, j'ai commencé à regarder pour me les réimprimer. Il s'agit de jaquettes CD au format standard, ce qui ne pose pas de souci pour les imprimer. Le plus compliqué étant de retrouver des scans potables de celles-ci ! J'ai cherché et j'ai trouvé quelques sites sympathiques que vous trouverez en lien à la fin de ce billet. J'ai également trouvé des traces d'une initiative sympathique lancée par des fans de la CD32 sur le forum EAB : ils ont recréé un paquet de jaquettes pour les jeux qui n'en possédaient pas (certains jeux étaient vendus en grosse boîte cartonnée et n'avait de fait pas de jaquette au format CD), mais malheureusement, impossible de mettre la main sur l'archive contenant tout ce matériel hautement intéressant... Si quelqu'un a ça sous le coude, ça m'intéresse. J'ai également trouvé quelques sites intéressants sur la CD32, qui offrent des listings des jeux et autres informations. Reste plus maintenant qu'à attendre la sortie éventuelle de la PyRamIDE, une carte d'extension qui s'enfile dans la CD32 et qui est en développement chez DaFR34K (que quelqu'un se lance dans la création d'une carte apportant mémoire, lecteur de carte SD et sortie RGB pour que mon bonheur soit total (ou alors que je rechope une SX32... mais il va falloir que je dise adieu à un de mes reins à mon avis ^^).
Et en conclusion de ce billet, voici la publicité française de l'Amiga CD32 datant de novembre 1993 !
Divers liens intéressants pour finir :
Projet PyRamIDE de DaFR34K :
- http://www.a1k.org/forum/showthread.php?t=32822 (carte d'extension qui mérite qu'on la suive de très près : mémoire, IDE, lecteur disquette et port horloge pour y mettre une carte USB par exemple !)
Covers :
- http://www.arcadeartwork.org/ index.php?/category/15
- http://gamesdbase.com/system- commodore_amiga_cd32.aspx
Covers custom :
- http://www.thecoverproject. net/view.php?cat_id=48
- Projet sur EAB : http://eab.abime.net/amiga- scene/26479-custom-cd32- covers-online.html
Sites intéressants :
- http://www.amigacd32.com/
- http://www.rgcd.co.uk/2011/04/ unofficial-amiga-cd32- conversions-amiga.html
- http://www. videogameconsolelibrary.com/ pg90-cd32.htm
- http://www.arcadeartwork.org/
- http://gamesdbase.com/system-
Covers custom :
- http://www.thecoverproject.
- Projet sur EAB : http://eab.abime.net/amiga-
Sites intéressants :
- http://www.amigacd32.com/
- http://www.rgcd.co.uk/2011/04/
- http://www.
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/me attend un arrivage de nouveaux jeux et surtout une nouvelle CD32 (avec de nouveaux jeux également !). Youhou !
Billet posté le 28 août 2013