Aujourd'hui, je fais un peu les fonds de tiroir et je vous tire de mon chapeau ce test qui a été écrit en Mai 2006. Je ne sais plus trop pourquoi je l'avais écrit (mis à part que je l'avais mis sur mon vieux forum qui prend la poussière et sur le forum de Virtual Dreams), mais la lecture aujourd'hui du billet de ShinobiOfGaming intitulé "Fahrenheit, ou comment le JV français m'a tué" m'a donné envie de partager avec vous ces vieilles impressions ! Séquence nostalgie ^.^
Après avoir lu un petit article décrivant le déroulement d'une scène de "Fahrenheit" dans le dernier hors-série de Mad Movies (de l'époque), je me suis décidé à me procurer ce jeu. Après avoir quelque peu tourné dans les magasins de ma pauvre petite ville (Vesoul), j'ai finalement trouvé en occasion une version PS2 de ce jeu. Rentré chez moi, j'insère la galette pour l'installer via mon HDAdvance, histoire de ne pas connaître les temps de chargement qui ont l'air assez longuet (d'après ce que j'avais lu ici et là). Perdu, le jeu s'installe bien, se lance mais bloque après avoir choisi le mode d'affichage. Après recherche, ça le fait chez tout le monde. Bon, pas grave, je vais jouer via le DVD.
Qu'est-ce que c'est ?
D'après son créateur, David Cage (ci-dessous dans le tutoriel de "Fahrenheit" car c'est lui qui vous explique comment jouer), aussi connu pour son studio Quantic Dream avec lequel il a développé "Nomad Soul" et le prochain et prometteur, enfin

Alors ?
Au départ, on se prend au jeu, c'est le cas de le dire, et on reste ébahi devant les diverses possibilités offertes par le jeu rien que dans la première scène qui permet de se sortir de la situation de diverses manières. Impressionnant ! Et là, on se dit que le jeu est bien parti pour être étonnant. Et il l'est, mais pas sur la longueur... malheureusement. En effet, le phénomène s'essoufle assez vite et on a l'impression finalement d'avoir un jeu assez linéaire, ce qui s'avérera vrai lors de la deuxième partie... dommage donc. En effet, vos

Quand on compare les deux titres, "Fahrenheit" a un avantage indéniable, sans doute aidé par sa sortie plus tardive : une réalisation cinématographique indéniable, avec de nombreux travellings, angles de caméra audacieux, split screen à la "24 heures chrono" et d'autres astuces que les cinéphiles repéreront sans soucis. Mais là où le bas blesse, c'est que "Shadow of Memories" permet de nombreux embranchements scénaristiques que l'on ne retrouve pas dans "Fahrenheit"... Et ça, ça casse pas mal le truc et tue aussi la durée de vie, surtout au niveau "rejouabilité" (la fameuse "replay value").
Le jeu en lui même.
Vous incarnez à la fois le meurtrier et les policiers qui mènent l'enquête. La mise en scène des différentes

De plus, ici point d'inventaire même si le jeu ressemble à un jeu d'aventure. Les actions possibles, qui sont très variées d'ailleurs, s'affichent en haut de l'écran et sont effectués lors du déplacement du stick droit dans une certaine direction. Basique mais cela permet également de bien se sentir dans le jeu. Au niveau des dialogues, ils sont faits aussi de manière à vous immerger dans le jeu, puisque vous participez aux dialogues mais avec un temps restreint et vous ne connaissez que l'idée principale de la phrase ou de la question de votre personnage. Et contrairement à un jeu d'aventure classique, vous pouvez rater des parties de dialogues si vous ne choississez pas les bonnes idées. Pas d'inquiétude, le jeu se poursuivra quand même mais vous perdrez quelques informations au passage, que vous découvrirez ou non plus tard.

Finalement ?
La grosse première moitié du jeu est très intéressante, que cela soit scénaristiquement ou encore à jouer, en plus, on a droit à quelques

Cependant, il fallait bien un cependant, le jeu perd tout son charme quand on le rejoue, puisqu'on se rend compte que la liberté que l'on croyait avoir n'est qu'illusoire. Quoi que vous fassiez, la trame reste la même et ceci casse tout...
Niveau graphisme, le moteur tient la route sans non plus être au summum, même si je donnerais une mention spéciale aux visages des personnages et aux diverses animations qui sentent bon la motion-capture.

Pour en finir, je dirais que ce jeu vaut la peine d'être joué et j'espère sincérement qu'on aura prochainement un "Fahrenheit" avec une fin un peu moins "baclée" (NDMoi-même : sans doute "Heavy Rain") et avec différentes trames, ce qui lui apporterait ce petit plus qui lui fait cruellement défaut.
PS : Comme vous pouvez le constater, ce test ne comporte pas de note. À l'époque, je m'étais abstenu d'en mettre et je ne me voyais pas en mettre une à posteriori. De plus, cela fait quelques temps que le principe de note, avec son côté scolaire et de classement (un jeu ayant 7 étant forcément meilleur qu'un jeu ayant 6), ne me paraît plus valable. Voici donc le début d'une nouvelle ère pour ce "blog" ! ^.^
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/me se referait bien une partie de "Fahrenheit", sans doute avant la sortie de "Heavy Rain".
Billet posté le 11 Août 2009
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