mardi 4 août 2009

[DIVERS] Youhou ! Croisière passe sous ScummVM !



Alors que je vous avais fait un test de "Croisière pour un Cadavre" le 30 Avril dernier dans lequel je vous disais que le travail de l'équipe de ScummVM sur le moteur "CruisE Engine" de Delphine Software (le "CruisE Engine" étant le moteur utilisé dans CpuC) avançait au ralenti depuis près de 4 ans, voilà que je viens d'apprendre que la dernière version "nightly build" (c'est à dire dans la version "beta" en cours de test) de ce merveilleux logiciel intègre la compatibilité de CpuC (même si la nouvelle n'est pas fraîche puisqu'elle date du 10 Juillet dernier...), jouable à 95% (dixit le site de ScummVM lui-même).

Pour le moment, seul la version PC est compatible, mais cela me/nous permettra d'y rejouer sur toutes les machines possédant un portage de ScummVM, c'est à dire presque toutes les machines ! J'espère que les prochaines versions stables pour PSP et DS de ScummVM vont être mises à jour prochainement afin que je puisse me refaire ce jeu mythique ! Mais bon, je vais déjà pouvoir tester la version beta PSP, et ce dès demain, youhou !



Et ça pour une nouvelle, c'est une bonne nouvelle !


Pour le coup, j'ai presque envie de sortir le champagne du réfrigirateur ! D'autant plus que "Operation Stealth" a lui aussi intégré la myriade de jeux compatibles ScummVM (même si lui n'est compatible qu'à 80%, ayant encore quelques petits soucis graphiques). Voilà une journée qui finit plutôt bien !


[EDIT=05/08/09]
La version beta pour PSP ne contient pas tous les fichiers (pas de EBOOT.PBP mais un scummvm.elf, ce qui est quand même étrange) ou alors je ne les ai pas trouvés et/ou je n'ai pas compris comment l'installer, ce qui me semble étrange puisque j'ai déjà installé une tétrachiée de logiciels sur la PSP. Je me suis alors rabattu sur la version beta pour Mac et j'ai eu la bonne surprise de voir le jeu se lancer. Par contre, il faut la roue codée pour pouvoir y jouer pour le moment, en tout cas dans sa version française (ou alors une option permet de passer les codes sans rester bloqué sur un écran affichant un laconique "Codes erronés").

Bref, je vais donc attendre la prochaine version dite stable, qui devrait être la 1.1.0, et qui devrait arriver fin Août. D'ici là, j'espère que mon Pegasos sera remonté. De toute façon, je l'installerai aussi sur la DS et sur la PSP ! Et puis, peut-être que d'ici fin Août, j'aurais réussi à faire tourner la version beta PSP...
[/EDIT]


[EDIT=06/08/09]
Suite aux conseils prodigués par JaMiGa dans les commentaires de ce billet, j'ai réussi à faire fonctionner CpuC sur ma PSP hier soir (en convertissant le fichier scummvm.elf en PBP grâce à elf2pbp). Bon, il faut encore qu'ils virent la protection par roue codée parce que c'est un petit lourd, qu'ils le rendent compatible avec la version Amiga (quoique, je n'ai pas encore essayé) parce que les musiques Midi PC sont horribles, vraiment, et que le menu "joueur" (celui où on peut faire les sauvegardes notamment) soit fonctionnel parce que là, il est inopérant et je n'arrive pas à afficher la GUI de ScummVM par laquelle on peut sauver normalement... (oui, j'appuie sur la touche Start mais je n'ai pas le menu).

Et il est vrai, comme le dit JaMiGa, que jouer avec le stick analogique (même si on peut le ralentir en appuyant sur la touche triangle en même temps qu'on déplace le curseur) n'est vraiment pas évident...

Vivement la version DS parce qu'au stylet, ça devrait le faire ! En attendant, je vais essayer de trouver comment faire des sauvegardes avec cette version PSP, crénom ! ^.^
[/EDIT]


[EDIT2=06/08/09]
Bon, le menu "joueur" fonctionne... Mais je ne savais pas que la version PC ne proposait qu'une seule et unique sauvegarde, donc forcément le jeu ne vous demande pas de saisir de nom pour la sauvegarde...

Bon, faudra que je teste ma version Amiga sur ScummVM PSP quand même, histoire d'avoir de la vraie musique toute jolie ! Ah non, les musiques Amiga ne sont pas supportées... Argh !
[/EDIT2]


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/me va enfin pouvoir rejouer à ScummVM ailleurs que sur son 1200 !


Billet posté le 4 Août 2009

lundi 3 août 2009

[TEST] Everybody needs somebody to golf !



Alors que je viens tout juste de terminer "God of War : Chains of Olympus" (sur PSP) et que je viens d'attaquer "Rock Band Unplugged" (toujours sur PSP), je vais vous parler de "Everybody's Golf" (encore et toujours sur PSP). Si vous n'avez pas suivi, je suis en plein travaux et ma PS3 et mon Amiga sont donc en carton, ce qui explique pourquoi je ne joue que sur PSP (même pas sur DS, cet achat était semble-t-il vraiment trop compulsif...), notamment le soir et lors de mes trajets en bus pour aller au boulot. Voilà pourquoi je ne parle que de PSP, ou presque, en ce moment. Bref, tout ça pour en revenir à un jeu que j'ai découvert un peu par hasard au détour des trois démos filées sur le PSN (deux pour le deuxième épisode PSP et une pour l'épisode PS3) et que j'ai finalement récupéré sur ePay (il me semble) mais dans son premier épisode PSP. Je vais donc vous parler de "Everybody's Golf" premier du nom dans sa version portable.

La première chose à laquelle j'ai pensé en lançant pour la première fois le jeu était la suivante : "Mon dieu, mais ça me fait trop penser à Sensible Golf !". Pour ceux qui ne connaissent pas "Sensible Golf" (dont deux captures d'écran illustrent ce test, ci-contre et ci-dessous), il s'agit d'un jeu de golf sorti en 1995 sur Amiga et PC et qui avait été développé par la talentueuse équipe de Sensible, équipe qui nous avait gratifiés de jeux excellents comme "Cannon Fodder", "Sensible Soccer" (jeu de foot incontournable notamment en Angleterre au début des années 90 et qui aura connu de nombreuses éditions dont la très réputée "Sensible World of Soccer") mais aussi le non moins excellent Mega Lo Mania. Pourquoi j'ai pensé cela allez-vous me demander ? Eh bien tout simplement parce que les personnages un peu SD (pour Super Deformed, vous savez, ces persos avec de grosses têtes, comme dans FFVII) m'ont rappelé SG, parce que les parcours en eux-mêmes m'ont aussi fait penser à SG et aussi parce que le coup du green (à l'époque, la pente était représentée par des flèches) m'a aussi fait tilt. Je partais donc déjà avec un à priori plutôt positif ! ^.^

Cet à priori s'est vu renforcé quand j'ai commencé à jouer plus "profondément" à ce jeu. Bien qu'on puisse croire à un jeu facile d'accès, EG est bien plus que ça. On peut bien évidemment se contenter d'enchaîner les trous sans se prendre la tête, mais on peut également améliorer son personnage fétiche avec tous les ustensiles indispensables à un bon joueur de golf (à savoir des clubs plus performants, des balles plus ou moins lourdes et qui volent donc plus ou moins et rebondissent du coup plus ou moins) mais aussi en améliorant les capacités de son perso, schématisées par des jauges qui se remplissent plus ou moins en fonction du temps passé avec le personnage mais aussi de son équipement. Si l'on désire se pencher un peu plus dans le jeu, on peut y passer de nombreuses heures sans réellement s'en rendre compte (j'ai du y passer plusieurs dizaines d'heures et je ne l'ai pas encore bouclé... c'est pour dire). Couplé ce système avec une jouabilité simple (on appuye une première fois pour déclencher le tir, on appuye une deuxième fois pour jauger la puissance du coup et on appuye une dernière pour la précision du coup) et vous obtenez un jeu déjà fort sympathique.

Mais les développeurs, le studio Clap Hanz (qui nous a pondu les différentes moutures de "Everybody's Golf", ou "Minna no golf" au Japon, depuis l'épisode "Hot Shots Golf 2" sorti en 2000 sur PS1, mais qui a aussi lancé la franchise "Everybody's Tennis", sortie sur PS2 et qui sortira bientôt sur PSP), ne se sont pas arrêtés là, bien au contraire. On peut rajouter à cette base des effets plus ou moins simples à placer : des effets retro (en appuyant sur haut au moment du coup de puissance puis sur bas au moment du coup de précision), des slices (une direction lors du coup de précision), des balles piquantes ou montantes (cette dernière étant bien pratique lors de votre arrivé sur le green pour éviter qu'elle ne s'en aille à l'autre bout du green). Le gameplay est donc parfait pour tout le monde et permet une marge de progression assez impressionnante au fil de l'apprentisage de celui-ci mais aussi des différents parcours. Rajoutez à cela une réalisation plus que sympathique et on obtient un jeu à posséder. Mais... eh oui il y a un mais, les temps de chargement, auxquels se rajoutent l'attente du second joueur (lors des parties en duel contre le CPU) que l'on ne peut zapper, viennent entâcher quelque peu ce si beau tableau. Bien sûr, rien n'est rédhibitoire, mais cela gâche un peu le plaisir de jouer et surtout c'est assez embêtant de devoir attendre pour pouvoir jouer...


Bien qu'ayant découvert tardivement "Everybody's Golf", je dois avouer avoir été conquis par ce jeu qui réussit à combiner jeu facile d'accès et jeu plus profond. Alliant une réalisation sympathique à un gameplay fun et ouvert, EG est sans nul doute le jeu de golf à retenir de ces dernières années. La version PS3 s'annonce tout aussi sympa (du moins ce que j'ai pu en tester via la démo) et le second épisode PSP également. Il ne me reste plus qu'à boucler ce premier opus et à me jeter sur ces deux autres épisodes (ou tout du moins le deuxième volet PSP). Et quand on pense ça, c'est que le jeu est foncièrement bon, non ? ^.^


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/me se prendrait presque pour le tigre en bois avec EG !




Billet posté le 3 Août 2009

lundi 20 juillet 2009

[DIVERS] I'm no Guitar Hero... Never was... Never will be...



Bon, j'avoue que le titre ne veut pas dire grand chose mais comme je trouvais ça sympa de reprendre cette citation de Papy Snake quelque peu modifiée, je me suis lâché ^.^

Bref, tout ça pour dire que bien qu'ayant acheté le premier "Guitar Hero" sur PS2 à l'époque et bien qu'ayant accroché au système du jeu, je n'étais jamais allé bien loin et je n'avais pas pris le temps de m'y plonger réellement surtout que ma guitare, bien que compatible avec la PS3 puisque j'arrive à naviguer dans le XMB avec, ne me permet pas de jouer à GH sur la PS3 (enfin, ça fait un moment que je n'ai pas réessayé, peut-être que les diverses mises à jour de la PS3 ont résolu ce problème, mais j'en doute). J'ai également eu la chance de tester du "Rock Band" et du "Guitar Hero World Tour" sur PS3, mais comme pour le premier GH, j'ai bien aimé mais sans plus.

Du coup, c'est avec une certaine impassibilité que j'ai téléchargé la démo de "Rock Band Unplugged", pas plus convaincu que ça de prime abord. Mais la magie de la démo a opéré et le fait de devoir naviguer entre les différentes pistes rajoute un peu de piment et rend le jeu très sympa. Et voilà, j'ai craqué et je me le suis commandé sur Zavvi à 25 livres (un peu moins de 30 EUR avec les FDP, et j'en ai profité pour prendre "God of War : Chains of Olympus" à 9 livres en même temps, histoire de rentabiliser le tout), surtout que j'ai vu qu'il y avait du "The Police" dans les titres disponibles et que certaines chansons disponibles en DLC (à 1,49 EUR la chanson... vas-y, fais péter les prix...) pouvaient fortement m'intéresser. Du coup, la différence de prix entre la France et l'Angleterre me permettra de prendre quelques titres sur le Store.

Pas très palpitant ce billet, je vous l'accorde, mais ce RBU (ça en jette en initiale, non ? ^.^) s'annonce clairement bon tout du moins par rapport à ce que j'ai pu en tester sur la démo (démo qui m'a déjà scotché plus d'une heure sur ma PSP alors qu'elle ne permet même pas de finir une chanson, c'est pour dire) et comme GameKult, à l'instar d'autres sites de jeu vidéo, n'en a pas parlé plus que ça et ne l'a pas testé, c'est un peu l'occasion d'en parler et de leur faire un petit peu de publicité (surtout qu'il me semble avoir lu, mais je ne sais plus où, que le jeu s'est retrouvé sur les sites de P2P avant même sa sortie officielle... pas glop pour l'éditeur et surtout pour les développeurs...).

Si tout va bien, je devrais donc pouvoir pondre un petit truc plus complet sur ce RBU prochainement (ou peut-être moins prochainement, suivant le temps que j'aurais pour y jouer surtout).

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/me est bien content d'avoir une PSP en ce moment, et rien que ça, c'est une bonne nouvelle.


Billet posté le 20 Juillet 2009

vendredi 17 juillet 2009

[SONY] De qui se moque-t-on ?



Pile un mois après mon dernier billet, voilà que je me décide à grignoter ma pause déjeuner pour vilipander Sony et son Playstation Store dans sa version française.

J'avais déjà acquis quelques jeux PS3 (Super Stardust HD, LocoRoco Cocorecho, WipeOut HD et peut-être un ou deux autres) et un jeu PSP (Super Stardust Portable et son extension) sur le PSStore sans aucun soucis. Mais là, alors là, je crois que c'est le bouquet Carole !

En effet, ça faisait un petit moment que je me tâtais pour prendre "Command & Conquer : Alerte Rouge" disponible dans sa version PS1 sur le PSStore. Finalement, comme ma PS3 et mon ordi sont dans des cartons depuis une grosse semaine et attendent que le déménagement et l'aménagement de mon bureau soient passés, je me suis dit que j'allais enfin prendre ce jeu. J'y avais joué un peu lors de sa sortie chez un pote (coucou Rémi C. ^.^) et j'avais particulièrement aimé ce STR au scénario décalé et dont les doublages français m'avaient (et c'est assez rare pour être souligné) enchanté. Après être passé en caisse virtuelle et après pas loin de deux heures de téléchargement (ben oui, j'ai une connexion 4Mbits en descendant, je récupérais le jeu directement sur la PSP et en plus le débit depuis le PSStore est rarement décoiffant...), voilà que je lance enfin mon jeu et je me rends compte avec déception que le jeu n'est disponible qu'en version anglaise... avec les voix anglaises du coup.

Que le jeu ne soit disponible sur le Store qu'en anglais, soit... mais qu'ils le précisent dans le descriptif, bordel de m*rde de chiotte à cµl ! Mis à part un résumé pitoyable du scénario du jeu, y'a que dalle, même la taille du jeu n'est pas indiquée, ce qui m'a obligé à effacer des trucs sur ma MS avant de pouvoir télécharger le jeu (963 Mo ou un truc dans le style pour ceux que ça intéresse). Alors oui, le jeu est toujours aussi bon, mais pourquoi diable ne pas préciser la chose ? Pourquoi FFVII est bien en français (avec sa traduction digne d'un... je ne dirais pas digne de qui, ça serait insulter des personnes innocentes pour rien), tout comme d'autres jeux disponibles sur le Store, et pourquoi pas "Alerte Rouge" qui était pourtant sorti en version française sur PS1 ?

Bref, j'avais remis ma PSP en firmware officielle parce que je ne me servais pas/plus des possibilités offertes par les customs firmwares et aussi parce que je voulais tenter de croire au retour flamboyant de la PSP (et soutenir un peu Sony et les éditeurs tiers également...). Bon, je dois aussi avouer que c'est parce que je voulais me prendre "Alerte Rouge" sur le Store et que mon vieux 5.00M33 ne me permettait plus de me connecter au Store... mais ce n'était pas la raison principale (et puis je ne voulais pas me faire "bannir" du PSN, quoique je ne sais pas si Sony fait ça, mais comme Microsoft le fait avec un abonnement payant, Sony pourrait sans doute le faire surtout qu'il n'y a pas d'abonnement).

Mais voilà, au final je vais récupérer une édition originale du jeu PS1 dans sa version française et je vais me créer moi-même mon propre eboot du jeu que je lancerai depuis ma PSP qui sera repassée en CF... Si c'est pas triste tout ça...

Pour conclure et boucler mon titre, je dirais "... Mais Monsieur, on se moque du con-sommateur, de la vache à lait française (voire européenne avec les magnifiques conversions dollar->euro...) ! Tout simplement !".

Et pour le plaisir des yeux, quelques images tirées des cinématiques du jeux, parce qu'il le vaut bien quand même ^.^




PS : Sinon, les travaux avancent doucement mais sûrement, mon article sur Charlie Winston est toujours en câle sèche, et j'ai toujours dans l'optique de mettre une ou deux photos des travaux et de la maison, mais je ne sais pas quand. Enfin, je prévois de reparler prochainement de la PSP puisque j'ai acheté quelques jeux pour cette dernière et que la fin d'année et le début d'année prochaine s'annoncent assez grandioses pour la "petite" portable de Sony.

PS2 : Un nouveau petit cap vient d'être franchi pour ce blog avec plus de 15.000 pages vues ! Merci à vous de venir lire ce blog qui ne se met pas à jour ^.^ Et merci à Jimeo de continuer à être le seul à conseiller mon blog ^.^ (d'ailleurs, je vais peut-être arrêter de mettre son pseudo dans presque tous mes billets, on va finir par croire qu'il a réussi à m'acheter ^.^! ).

PS3 : J'ai laissé un message sur le forum officiel PSP de Sony, en espérant avoir éventuellement une réponse... ou pas... Ça se passe ici : "[Store] Alerte Rouge et le PSStore français".

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/me se prendra quand même Kula World la prochaine fois, et peut-être FFVII (avec sa superbe traduction française...).


Billet posté le 17 Juillet 2009

mercredi 17 juin 2009

[PERSO] Manque de temps flagrant...



Cela fait déjà quelques temps que mon billet sur Charlie Winston est dans les tuyaux et j'ai encore quelques idées de billets intéressants à partager avec vous (je n'ai par exemple jamais fait de billet sur "Dead Space", LA surprise de 2008 en ce qui me concerne). Mais voilà, j'ai changé de poste à mon boulot et cette fois-ci mes heures ne sont plus des heures de présence mais des heures de boulot (oui, ça change un peu).

Du coup, les seuls moments qu'ils me restent pour pondre des écrits sont le temps de midi et le soir, mais le midi je mange et je surfe un petit peu et le soir je suis un peu trop naze et je privilégie les moments avec ma chérie et, une fois qu'elle est couchée, avec ma PS3 et/ou mon Pegasos... D'ailleurs, je joue depuis plus d'une semaine à Top Spin 3 et j'accroche vraiment, alors que je n'avais pas accroché plus que ça au premier sorti sur XBox.

En plus de ça, nous allons passer chez le notaire ce soir et nous allons enfin avoir les clefs de notre maison. Comme on veut quitter notre logement actuel au 1er Août, il va falloir bosser à fond dans la maison qui a besoin d'être rafraîchit (et la salle de bain a besoin d'être complètement refaite). En plus de ça, ma chérie est enceinte de 5 mois désormais !

La situation ne risque donc pas de se décanter de si tôt. Bon, je compte investir sous peu dans un iPhone, j'espère que celui-ci me permettra de taper des petits textes lors de mes trajets en bus (j'ai presque deux heures de bus chaque jour, c'est dommage de ne pas en profiter).

Mon billet sur Charlie Winston est presque finalisé mais je ne sais pas quand je pourrais le finir... Mes mois de Juin et de Juillet vont être plus que chargés... Je ne vous donne pas de date pour la reprise en main sérieuse de ce blog, mais je vais faire mon possible...

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/me postera peut-être une ou deux photos de la maison dans ce billet à l'occasion.


Billet posté le 17 Juin 2009