mardi 25 novembre 2008

[DIVERS] Super Stardust Portable est là !



Un billet rapide pour dire que SSP est disponible sur le PSS européen pour la somme de 7,95 EUR !

Je viens de me le prendre mais je ne peux pas le télécharger à cause d'une limitation du proxy de l'AFPA... Je pars chez un ami le télécharger et je vous (me en fait, je dois être le seul à lire ce blog) tiens au courant !

[EDIT]
Jeu téléchargé et testé rapidement. Si vous avez adoré la version PS3, vous devriez aimer cette version PSP. Les contrôles ne sont finalement pas si déroutant que ça même s'il va falloir si faire si on veut scorer comme des malades.

Par contre, la version PSP est amputée de quelques modes qui arriveront par le biais d'une mise à jour à la fin d'année... (confirmé sur le site d'Housemarque : "Expansion pack with three additional game modes - Endless, Survival and Bomber - and Arcade & Retro music backs coming out later in 2008!").

De plus, les scores sont en effet gérés en ligne ! Par contre, je n'ai pas réussi pour l'instant à me connecter au serveur et envoyer mes scores, mais ça devrait venir...
[EDIT]


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/me est tout fou !


Billet posté le 25 Novembre 2008

dimanche 23 novembre 2008

[TEST] OCPLB m'oiselle Jade !



OCPLB, voilà qui résume bien l'un des meilleurs jeux sortis sur PS2, toutes catégories et toutes dates confondues. "On casse pas le binôme m'oiselle Jade, Carlson et Peter, page 823". Il aura fallu attendre cinq ans pour qu'une suite de ce jeu de Michel Ancel (l'homme derrière Rayman et ses différentes déclinaisons mais aussi Peter Jackson's King Kong et il a accessoirement reçu le titre de "Chevalier des Arts et Lettres" en 2006, en même temps qu'un certain Shigeru Miyamoto) connaisse une suite, enfin, pour que sa suite soit annoncée. Car pour le moment, mis à part un trailer passé aux Ubidays en mai 2008, rien d'autre n'a filtré...

Mais revenons à nos moutons et au pourquoi de ce billet sur ce blog, blog qui est finalement moins moribond qu'on aurait pu le penser.

J'ai enfin rejoué à ce bijou pas plus tard que ce mois-ci et ce fût un enchantement pour les yeux mais aussi pour la tête, quel plaisir de s'évader sur Hyllis !

Alors certes, il s'agit d'un jeu PS2 sorti il y a maintenant 5 ans et qui a vieilli mais pas tant que ça. Le fait d'y rejouer sur un écran CRT (oui oui, ça existe encore) de 14" (mon fidèle Commodore 1081, moi qui croyait que c'était un 1084... je me suis fourvoyé et je m'en excuse) doit sûrement y être pour quelque chose. En effet, ne pas voir des pixels gros comme mes poings rend le jeu vraiment agréable à l'oeil. De plus le design de ce jeu était tellement bien foutu qu'il n'a pas pris une ride et qu'on prend toujours plaisir à circuler sur Hyllis à bord de l'overcraft bricolé par Oncle Pey'j.

De plus, Jade, l'héroïne au grand coeur et qui n'a jamais peur de rien (on dirait du Starsky & Hutch), se meut parfaitement et la caméra répond bien. Bien sûr, le jeu est simple d'accès mais cela ne l'empêche pas d'avoir un scénario intéressant, à rebondissement et plein de sagesse. Par contre, on pourra quand même regretter son côté court et qui s'emballe sur la fin, vous empêchant clairement de profiter des dernières améliorations de l'overcraft...

Par contre, son gameplay varié en fait un jeu très riche : on a de la plate-forme, de l'infiltration (même si ça reste léger), des courses d'overcraft, des sessions de shooting photographique, du jeu de palets, des combats (même s'ils sont limités, ils s'avèrent sympathiques et permettent de faire des coupures dans les phases de recherche) mais aussi de la réflexion (légère, le jeu ne se veut pas dédié aux hardcores gamers). De plus, pour accompagner tout cela, une bonne dose d'humour est également de la partie, rendant le jeu encore plus inoubliable (les citations du best-seller de Carlson et Peter par Double H ou bien encore celle de Pey'j, ce vieux bout de bacon ambulant). Enfin, ce jeu possède un univers cohérent et évolutif, dans lequel les actions du joueurs ont un réel impact (même s'il reste limité, c'est toujours sympa à voir).

Avec tout ça, ce jeu a connu un succès critique franc lors de sa sortie mais n' pas connu le même succès dans ses ventes. Pourtant, il l'aurait bien mérité. Prévu à la base comme un jeu univers qui aurait dû s'accompagner de plusieurs suites (Michel Ancel et les suites, ça le connaît, suffit de voir Rayman et ses lapins crétins), le jeu aura dû attendre cette année pour qu'une suite soit annoncée, et cette suite devrait être axée plus grand public que le premier (c'est ce qu'Yves Guillemot, le PDG d'Ubisoft, a dit car "à la sortie du premier BGE, ce dernier était trop difficile pour le joueur moyen. Nous souhaitons rendre le jeu plus accessible pour être sûr qu'il convienne à la nouvelle génération de joueurs"... là, je pense que je peux me permettre de dire un bon gros "lol" suivi d'un "wtf"... mais bon, ça ne m'empêche d'attendre ce BGE2 de pieds fermes).

Si vous voulez continuer l'aventure, en savoir plus sur Hyllis, le réseau IRIS, les sections Alpha, les DomZ, ou si vous n'en pouvez plus d'attendre le second opus de BGE, je vous conseille ce très bon fansite francophone : www.bgemyth.net



Si vous n'avez pas encore osé franchir le pas, je ne saurais que trop vous conseiller BGE, un véritable moment de fraîcheur dans ce monde de brut. Évidemment, la réalisation a vieilli mais pas tant que ça, surtout si on ne joue pas sur un écran 42" LCD.
Avec une jouabilité sympa, un gameplay varié, une histoire originale, un humour omniprésent, BGE devrait plaire au plus grand nombre, et j'espère que BGE II fera de même !



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/me sera de la partie pour ce deuxième volet de BGE, et vous ?


Billet posté le 23 Novembre 2008

jeudi 20 novembre 2008

[DIVERS] Un support GPS-P à pas cher !

GPS & PSP ou le GPS-P !




Tout d'abord, je tenais à remercier TP alias Tipi aka Tonton Pascal, qui m'a largement conseillé pour la confection de ce support pour PSP avec GPS.



Après avoir vu, au NASS 2008, le support créé par Pascal pour son GPSP fixé dans sa C3, je me suis décidé à franchir le pas moi aussi. Du coup, j'ai commandé un GPS à 40 EUR sur Nin-Nin Games pour aller avec la carte France disponible à 20 EUR sur le PSN, ce qui revient à 60 EUR au lieu de 120, et qui fait donc plaisir.

Après avoir reçu tout ça, TP a eu la gentillesse de me fournir une fine planche de PVC ainsi qu'un "plan" de la PSP afin de faire mes découpes dans le PVC et du super scratch pour fixer le tout.

Après quelques longues dizaines de minutes, voilà le résultat, assez satisfaisant et qui réutilise le support iPod de ma Clio ^.^



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/me est bien content de son installation et remercie encore TP.


Billet posté le 20 Novembre 2008

mercredi 19 novembre 2008

[DIVERS] Preview de Super Stardust Portable !




Nom pour le marché asiatique : Star Strike Portable
Machine : PSP
Disponibilité : Fêtes de fin d'année 2008 en Europe et aux USA
Développeur : Housemarque OY
Editeur : Sony Computer Entertainment
Possibilité de jouer en réseau : Les scores en ligne devraient être intégrés dans le jeu
Site officiel : http://www.housemarque.com/game_ssdp.php


Info datant de l'E3 (Juillet 2008) :


Alors que la version PS3 appelée Super Stardust HD est disponible sur le PSN depuis le lancement de la PS3 ou presque (fin Juin 2007 en fait), Sony a annoncé lors de cet E3 2008 qu'une version portable de ce shmup pas comme les autres verrait bientôt le jour mais n'a pas donné plus de précision quant à la date ou bien encore le développeur chargé de cette version. Le jeu se jouera avec le stick analogique pour les déplacements du vaisseau tandis que le tir multi-directionnel sera affecté aux quatre touches, ce qui s'annonce assez sport (merci Diab' pour ces précisions).

On pourra quand même apprécier les quelques photos et la vidéo/teaser que SCE a eu la gentillesse de nous donner lors de l'E3.



Ajouts datant de début Novembre :


La vidéo du PSN Américain sortie Jeudi dernier rejoint le premier trailer, et est accompagnée de 23 nouvelles captures d'écran. Sony est généreux, et Sony semble donner une date de sortie qui plus est : 20 Novembre sur le sol japonais (UMD) et le PSN japonais, et peu de temps après pour l'Europe et les USA (voir le site Play-Asia), ce qui semble aller dans le sens du site d'Housemarque qui annonce une sortie pour la fin d'année 2008. Housemarque intégrera la plupart des add-on solo de la version HD, des remix des musiques (que ce soit les orchestrales ou les versions old-school) et le jeu tourne déjà à 60 fps. De plus, du contenu additionnel supplémentaire disponible via le PSN est également prévu et le multi en local devrait lui aussi être de la partie, par le biais d'une mise à jour.

De plus, grâce au dernier trailer, on apprend qu'un nouveau mode "exclusif" à cette version PSP serait également intégré : le "Impact Mode".

On en apprend (enfin j'en ai appris plus... en lisant des trucs datant de Juillet...) également un petit peu plus sur la jouabilité : on dirige bel et bien le vaisseau avec le stick analogique, on tire bel et bien avec les boutons mais il faut faire une combinaison de touches (en appuyant simultanément sur trois boutons) pour faire la spirale du Gold Meter ou alors il faut martyriser un bouton pour avoir l'effet de vague... étrange comme méthode, non ? Si le boost et les bombes se trouvent sur L et R comme pour SSHD, le changement d'arme quant à lui se trouve sur la croix de direction, sur la flèche haut et la flèche bas...


Info datant de fin Novembre :


Alors que le jeu semblait devoir sortir fin Novembre, le site de Housemarque annonce désormais une sortie pour les fêtes sur son site officiel. Il ne reste plus qu'à attendre, encore et toujours !


Enfin, et pour les plus nostalgiques, souvenez-vous de Stardust et de Super Stardust de Bloodhouse sortis successivement en 1993 et 1994 sur Amiga. On notera que la version HD de Super Stardust a zappé les jolis tunnels 3D "bonus" du Super Stardust original Amiga (ce qui est bien dommage, vous pouvez voir ces tunnels dans la rubrique "screenshots" de la fiche de Super Stardust sur HOL).








Nouvelles images :














http://www.gametrailers.com/player/36571.html

Nouveau trailer au format PSP (480x272) :

Télécharger : SSP.MP4 (Vidéo MP4/AAC) [12,5 Mo]

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/me attend ce jeu avec une certaine impatience ^.^


Billet posté le 19 Novembre 2008

vendredi 26 septembre 2008

[LIVRE] Amusement, le magazine des VRAIS gamers !

Amusement, LE magazine




Bon, je n'avais pas parlé de ce magazine au numéro un puisque celui-ci était plus que difficilement trouvable, onéreux (9 EUR en kiosque et plus de 15 EUR via le site du magazine...) et que je n'étais même pas sûr qu'un numéro deux verrait le jour.

Je me suis quand même abonné (15 EUR pour un an d'abonnement, soit 4 numéros puisqu'Amusement est un trimestriel, accompagné du jeu Echochrome PSP en cadeau de bienvenue). Et si vous comptez bien, 9x4 + Echochrome PSP, on était loin des 15 EUR. J'ai tenté en me disant que si je recevais au moins un numéro (même sans Echochrome), je rentrerais dans mes frais.

J'ai reçu hier le magazine dans ma boîte aux lettres, accompagné du press kit d'Echochrome (le même que ci-dessous mais en français ! Du coup, j'ai en plus un coupon pour télécharger la démo de la version PS3, mais qui ne sert plus à rien, et un "Media Kit" sur CD avec Artworks et autres fichiers .psd). Le magazine a baissé de prix et est passé à 5 EUR, et le nouvel abonnement propose, toujours pour 15 EUR, l'abonnement pour un an ET le jeu LittleBigPlanet ! Voilà qui devrait potentiellement en intéresser plus d'un, enfin j'espère.



PS : L'abonnement avec l'offre n'est pas disponible sur le site, uniquement dans le numéro 2.

Bon, sinon Amusement est un TRÈS bon magazine, mélange de Edge et d'autres titres dans la même veine qui ne prend pas ses lecteurs pour des kikoololeurs et a une approche des JV qui correspond bien, amha, aux joueurs ayant grandis avec le JV, la majorité d'entre vous quoi.

Je vous le conseille donc, je vous conseille même de vous abonner, si ce n'est déjà fait ;-)

Et si vous voulez un aperçu assez large du magazine numéro 2, c'est par ici : http://amusement.fr/issues/2/2nd_issue.html


Site internet : http://www.amusement.fr

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/me ne regrette pas d'avoir sauté le pas !


Billet posté le 26 Septembre 2008